Différences entre les versions de « Mises à jour de Halo Infinite »

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==2022==
==2022==
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] fut déployé, des outils permettant de surveiller les effets du patch, en raison de la gène occasionné, cinq boosts d'XP et cinq Changements de défis furent donnés à tous les joueurs,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref> cependant, le problème ne fut pas totalement résolu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Ske7ch]</ref> En même temps, les prix dans le magasin furent réduits et certains éléments auparavant disponible dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update]</ref>
Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du [[BTB|Grand combat en équipe]] et du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Campaign-Release-Notes Support Waypoint - Halo Infinite Campaign Release Notes], January 19 Hotfix</ref><ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-btb-and-more-updated-jan-19/490385 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - BTB and More (UPDATED JAN 19)]</ref> Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1483882268892352512 Twitter - Brian Jarrard]</ref> La même semaine, les prix dans la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.<ref>[https://twitter.com/hookscourt/status/1482160542143823875 Twitter - Jerry Hook]</ref> Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer [[Behemoth]] en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 Halo Waypoint: Forums - Jan 26 - Ranked Playlist Update]</ref>


Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>
Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode [[FFA|Chacun pour soi]] est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4412306622356-Halo-Infinite-Release-Notes-Updated-Feb-3- Support Waypoint - Halo Infinite Release Notes], February 3 Update</ref>


Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149?replies_to_post_number=46 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering]</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite : Ranked Matchmaking Update]</ref>
Le 10 février, le niveau de difficulté de [[bot]]s remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1491839309682335765 Twitter - Halo Support]</ref> Le même jour il fut annoncé que la méthode de {{citer|geofiltering}}, utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-on-latency-geofiltering/501149?replies_to_post_number=46 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite - Update on Latency & Geofiltering]</ref> Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (''backend'') du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du [[CSR]] pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-ranked-matchmaking-updates Halo Waypoint: News - Halo Infinite Ranked Matchmaking Updates]</ref>


==Sources==
==Sources==

Version du 23 février 2022 à 18:26

Halo Infinite est un jeu à services et compte donc de nombreuses mises à jour. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page Previews de Halo Infinite.

2021

Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, 343 Industries apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre Assassin, Chacun pour soi, Fiesta et Assassin tactique (ou SWAT). Des modifications sur les défis furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.[1] Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.[2] Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du « retour rapide » de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.[3]

2022

Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du Grand combat en équipe et du mode Crâne fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,[4][5] Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.[6] La même semaine, les prix dans la boutique furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.[7] Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer Behemoth en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.[8]

Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode Chacun pour soi est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.[9]

Le 10 février, le niveau de difficulté de bots remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.[10] Le même jour il fut annoncé que la méthode de « geofiltering », utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.[11] Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (backend) du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du CSR pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.[12]

Sources