Modification de Lance-grenades/Gameplay
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===Halo Wars=== | ===Halo Wars=== | ||
Le M301 peut tirer des grenades explosives de 40 mm pouvant causer d'importants dégâts. Ce lance-grenades n'est apparemment pas utilisable autrement qu'en tant qu'équipement. | |||
===Halo | ===Halo Reach=== | ||
Ce lance-grenades est taillé pour faire beaucoup de dégâts, pouvant faire un massacre si la grenade arrive au milieu d'un groupe d'ennemi et la fonction de retardement des grenades permet de faire exploser sa grenade (soigneusement envoyée) au moment ou l'on souhaite est très utile. Il suffit de tirer vers un ennemi et lorsque la grenade est assez proche de lui, la faire exploser, de cette manière, l'ennemi peut mourir en un coup facilement. | Ce lance-grenades est taillé pour faire beaucoup de dégâts, pouvant faire un massacre si la grenade arrive au milieu d'un groupe d'ennemi et la fonction de retardement des grenades permet de faire exploser sa grenade (soigneusement envoyée) au moment ou l'on souhaite est très utile. Il suffit de tirer vers un ennemi et lorsque la grenade est assez proche de lui, la faire exploser, de cette manière, l'ennemi peut mourir en un coup facilement. | ||
Le mode de tir standard envoie une grenade qui explosera au bout de plusieurs secondes, indépendamment de la volonté de l'utilisateur, offrant des dégâts similaires à une grenade à fragmentation. Cependant, le mode de tir secondaire, utilisant la fonction de retardement de la détonation, ajoute une composante IEM à la grenade mais l'explosion est réduite. Néanmoins, le champ d'action de l'IEM est plus grand que celui de l'explosion. Quand l'utilisateur décidera d'activer la détonation, la grenade libère donc en explosant une IEM ayant la capacité de désactiver n'importe quel véhicule ou bouclier pour une durée de quelques secondes. Cela en fait donc, avec le pistolet plasma, une arme très efficace pour stopper un véhicule ennemi un peu trop gênant, pour ensuite permettre de l'aborder ou simplement de le détruire. | Le mode de tir standard envoie une grenade qui explosera au bout de plusieurs secondes, indépendamment de la volonté de l'utilisateur, offrant des dégâts similaires à une grenade à fragmentation. | ||
Cependant, le mode de tir secondaire, utilisant la fonction de retardement de la détonation, ajoute une composante IEM à la grenade mais l'explosion est réduite. Néanmoins, le champ d'action de l'IEM est plus grand que celui de l'explosion. Quand l'utilisateur décidera d'activer la détonation, la grenade libère donc en explosant une IEM ayant la capacité de désactiver n'importe quel véhicule ou bouclier pour une durée de quelques secondes. Cela en fait donc, avec le pistolet plasma, une arme très efficace pour stopper un véhicule ennemi un peu trop gênant, pour ensuite permettre de l'aborder ou simplement de le détruire. | |||
Malheureusement, on pourra reprocher au M319 de ne pas être assez précis, les grenades partant un peu où elles le souhaite suite aux rebonds qu'elle peut faire. C'est donc une arme efficace, mais peu précise, à moins de savoir tirer partie de ces mouvement de rebond. | |||
===Halo 5=== | |||
===Halo 5 | |||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | ||
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| Standard || 1 || 16 (16 chargeurs) || 1,9 || Instantané (1 tir) || N/A | | Standard || 1 || 16 (16 chargeurs) || 1,9 || Instantané (1 tir) || N/A | ||
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| Pro du lance-grenade ''(Pro pipe)'' || 1 || <span style="color:green">'''18 (18 chargeurs)'''</span> || 1,9 || Instantané (1 tir) || [[IEM]] pour les deux modes de tir. Explosion de proximité. Ricochet à tête chercheuse. Dégâts | | Pro du lance-grenade ''(Pro pipe)'' || 1 || <span style="color:green">'''18 (18 chargeurs)'''</span> || 1,9 || Instantané (1 tir) || [[IEM]] pour les deux modes de tir. Explosion de proximité. Ricochet à tête chercheuse. Dégâts réduit de 33%. | ||
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