Différences entre les versions de « Confinement (Multijoueur de Halo 2) »

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==Divers==
==Divers==
*Le visage de Chris Carney (un développeur de chez [[Bungie]] artiste environnemental et concepteur) souriant, est visible sur la lune que l'on peut voir avec le grossissement d'un fusil sniper.


*Le visage de Chris Carney (un développeur de chez [[Bungie]] artiste environnemental et concepteur) souriant, est visible sur la lune que l'on peut voir avec le grossissement d'un fusil sniper.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 18 janvier 2014 à 16:53

Confinement
Jeu, pack de cartes :
Description
'Ce combat pour un morceau de terre et l'enceinte de confinement d'un parasite insatiable peut sembler inutile. Et pourtant...'
Informations
Localisation :
Terrain :
Vallée enneigée, structures Forerunner
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 6 à 16

Présentation

Confinement ou Containment est située sur Halo Delta, dans les régions glacées.

Une des plus grandes cartes de Halo 2, qui privilégiera les parties en équipe, notamment le CTF. Les issues vers les deux constructions où sont dissimulés les drapeaux seront nombreuses et permettront même l'entrée de véhicules (Warthog, Scorpion et Banshee seront présents par défaut). On notera la présence de "testicules explosifs" (dixit les développeurs) parsemés sur la carte. Ces sont des espèces de petits containers triangulaires.


Stratégies Multijoueur

Temps de Respawn <toggledisplay hidetext=[Masquer]>

  • Fusil de combat : 30s
  • SMG : 30s
  • Fusil à pompe : 1min
  • Fusil sniper : 4min
  • Lance-roquettes : 45s
  • Munitions lance-roquettes : 1min40s
  • Pistolet à plasma : 1min
  • Fusil à plasma : 30s
  • Lance-grenades : 1min
  • Grenades : 30s
  • Warthog : 50s
  • Banshee : 50s
  • Camouflage : 1min
  • Bouclier : 1min
  • Porte ouverte : 1min30s </toggledisplay>


250px

Tous les véhicules sont disponibles à l’intérieur de la base (1), à l'exception du tank, pour ouvrir l’accès de la base, trouvez l’interrupteur qui actionnera la rampe de sortie (2). Plusieurs mines sont disposées dans la vallée (3) et ne demandent que quelques tirs pour exploser, les lance-roquettes se trouvent à l’extérieur des bases (4).


Divers

  • Le visage de Chris Carney (un développeur de chez Bungie artiste environnemental et concepteur) souriant, est visible sur la lune que l'on peut voir avec le grossissement d'un fusil sniper.


Galerie


Modèle:Mapmultijoueurhalo2



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