Modification de Carabine covenante/Gameplay

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{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo 2]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,3 || 1,5 || x2
|-
|  [[Halo 3]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,3 || 1,8 || Oui
|-
|  [[Halo 4]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,6 || 1,7 || x2
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,6 || 2 || Oui
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2 || 1,3 || Oui
|-
|}
==Généralités==
==Généralités==
Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de [[Grognards]], [[Rapaces]] et [[Drones]].
Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de [[Grognards]], [[Rapaces]] et [[Drones]]. Cette arme est également très efficace contre les [[Chasseurs]] étant donné qu'il est simple d'éviter leurs coups, de passer dans leur dos et d'y loger plusieurs balles.


Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :
Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :
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*vider le chargeur de façon soutenu afin d'abattre rapidement les ennemis protégés par des [[boucliers énergétiques]].
*vider le chargeur de façon soutenu afin d'abattre rapidement les ennemis protégés par des [[boucliers énergétiques]].


Les [[Élites]] [[Majeur]]s et les Rapaces [[Sniper (Covenant)|snipers]] ainsi que les Brutes la manient assez souvent.


==Halo 2==
Les [[Élites]] [[Majeur]]s et les Rapaces [[Sniper (Covenant)|snipers]] ainsi que les [[Brutes]] la manient assez souvent. Dans [[Halo 2]], les [[Élites]] et les [[Brutes]], n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée.
Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un [[Rapace]] au cours de la mission [[L'Icône sacrée]]. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un [[pistolet à plasma]].


==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 4==
{{Modèle:GameplayArmes}}
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{{todata}}
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2 || 1,3 || Oui || N/A
|-
|  Déluge de l'oubli ''(Rain Of Oblivion)'' || 20 || <span style="color:green">'''120 (6 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || Oui || Cadence de tir améliorée de 40%.
|-
|  Sang de Suban ''(Blood of Suban)'' || 20 || <span style="color:green">'''120 (6 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''0,9'''</span> || Oui || [[Supercombiné]] à 5 tirs.
|}
 
 
{{GameplayArmes}}

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