Banshee

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  • Fabrication : Covenante
  • Modèle : Type-26 Aircraft Ground Support
  • Classe : Aircraft soutien terrestre
  • Longueur 5,5 mètres
  • Masse : 2,25 tonnes
  • Vitesse maximale (atmosphère) Plus de 100 km / h
  • Moteur : Boosted Gravity Propulsion Drive
  • Bouclier : Aucun
  • Armement :
    • 2 Canons Plasma Classe-2
    • Projectile Fuel Rod Cannon Classe-2
  • Equipage: 1 pilote
  • Passagers Aucun
  • Capacité : 1 Pilote


Le Banshee est un vaisseau de combat Covenant pouvant être piloté par un Shangheili, un Spartan ou un Jiralhanae et qui est parfaitement adapté au combat aérien. Depuis Halo 2, il est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un "tonneau". Manoeuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis... un peu moins en Matchmaking quand vous êtes "loockés" par le Module lance-missile. Une série de "Bip" se fera entendre pour vous avertir du danger. Là, il sera préférable de quitter votre aéronef dans les plus brefs délais ou manoeuvrer autour des deux bases et de leur pilier central.

-Armement:Il dispose de deux canons à plasma similaires à celui du Ghost.

Son système de postcombustion est également le même que celui du Ghost. De plus, le Banshee dispose d'un canon à barreau de combustible identique à celui manié à la main.


Niveaux avec le Banshee

Halo Combat Evolved

  • Halo (niveau 2): Deux Banshee nous attaquent au début du niveau. Aprés avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l'abri.
  • Attaque de la salle de contrôle (niveau 5): Un Banshee poursuit le Pelican de l'équipe Zoulou et nous attaque ensuite. Par la suite on pourra recupérer (si l'on est assés rapide) l'un des deux Banshee posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abrittant la salle de contrôle.
  • Deux Trahisons (niveau 8): Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d'autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu'à la fin.
  • La Pansse (niveau 10): Dans la cinématique le MC écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroie du Pillar Of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.


Halo 2

  • Métropole (niveau 3): Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traverssé du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécéssaire à la continuité du niveau.
  • L'Arbiter (niveau 4): Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshee de ce niveau sont des Banshee "hérétique", c'est à dire qu'ils ont été repeint par les hérétiques pour se diférencier des loyalistes.
  • L'Oracle (niveau 5): Alors que la station Forrerunner est en chute libre, il y a un cour passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est trés dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.
  • Halo Delta (niveau 6): Lorsque l'on s'empare du char Scorpion, deux Banshee nous attaquent.
  • Regret (niveau 7): Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshee nous attaquent à nouveau.
  • Le Grand Voyage (niveau 13): L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarrab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick).


Halo 3

  • Sierra 117 (niveau 1): Deux Banshees attaquent et détruisent les Pélicans qui sont censés nous récupérer.
  • Nid de Corbeaux (niveau 2): Lorsque l'on est sur la piste d'attérissage prioritaire (juste avant que Miranda Keyes ne vienne récupérer Johnson et ses marines), si on léve la tête on peut voir des Banshee et des Hornet s'affronter.
  • La Tempète (niveau 4): Durant le niveau, des Banshee affrontent des Hornet au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières Apparitions, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarrab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshee protègent le canon de DCA, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas trés génant.
  • L'Arche (niveau 6): Il est possible de voir des Banshee trés loin dans le ciel en train de combatre des Hornets juste avant que l'UNSC Forward Unto Dawn n'atterisse. Et, aprés avoir atteint la Salle des Cartes, l'Arbiter s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee.
  • L'Alliance Covenant (niveau 7): Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entamme notre ascenssion vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle.
  • Cortana (niveau 9): Dans la cinématique, le Major atteint Grande Bonté avec un Banshee.


Halo 3: ODST:

A suivre...


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