Modification de Zone de combat

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Malgré la volonté initiale de mettre en avant les possibilités de [[Lexique du jeu vidéo#P|PvE]], les développeurs ont au final jugé avoir trop accentué le PvP, manquant l'objectif du mode lors de son développement. Le premier jeu de Midwinter Entertainment, studio dirigé par [[Josh Holmes]], est directement inspiré de la philosophie d'origine du mode.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-13-scavengers-is-an-ambitious-co-opetition-shooter-inspired-by-halo-5s-warzone Eurogamer - Scavengers is an ambitious "co-opetition" shooter inspired by Halo 5's Warzone]</ref>
Malgré la volonté initiale de mettre en avant les possibilités de [[Lexique du jeu vidéo#P|PvE]], les développeurs ont au final jugé avoir trop accentué le PvP, manquant l'objectif du mode lors de son développement. Le premier jeu de Midwinter Entertainment, studio dirigé par [[Josh Holmes]], est directement inspiré de la philosophie d'origine du mode.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2018-03-13-scavengers-is-an-ambitious-co-opetition-shooter-inspired-by-halo-5s-warzone Eurogamer - Scavengers is an ambitious "co-opetition" shooter inspired by Halo 5's Warzone]</ref>
Un système de [[lexique du jeu vidéo#P|ping]] était prévu, mais fut finalement abandonné à cause de contraintes de temps.<ref>[https://twitter.com/LawrenceMetten/status/1093269391087525888 Twitter]</ref>


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