Modification de Zone de combat
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Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican pour les cartes classiques et en [[VEBH]] pour les variantes assaut. Les cartes comprennent des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, des portes à ouvrir ou fermer. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le ''lobby'' par vote ou veto.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref> | Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican pour les cartes classiques et en [[VEBH]] pour les variantes assaut. Les cartes comprennent des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, des portes à ouvrir ou fermer. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le ''lobby'' par vote ou veto.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref> | ||
{{Cartes multijoueur H5G}} | {{Cartes multijoueur H5G}} |