Modification de Zanzibar (Multijoueur de Halo 2)
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|desc={{hover|Wind Power Station 7 sits as a mute reminder of the EAP's late 25th-century attempt at re-nationalization.|La [[Station éolienne n°7 de Zanzibar| | |desc={{hover| Wind Power Station 7 sits as a mute reminder of the EAP's late 25th-century attempt at re-nationalization. |La [[Station éolienne n°7 de Zanzibar|station éolienne n°7]] est un vestige muet de la dernière tentative de renationalisation du 25e siècle.}} | ||
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 680-4<ref>[ | |numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 680-4<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/earth Halo Waypoint: Universe - Earth]</ref> | ||
|lieu=[[Station éolienne n°7 de Zanzibar|Station éolienne n°7]], îles de Zanzibar, [[Terre]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 207</ref> | |lieu=[[Station éolienne n°7 de Zanzibar|Station éolienne n°7]], îles de Zanzibar, [[Terre]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 207</ref> | ||
|terrain=Plage, forteresse urbaine | |terrain=Plage, forteresse urbaine | ||
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|nombrejoueurs=2 à 16 | |nombrejoueurs=2 à 16 | ||
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'''Zanzibar''' est une carte Multijoueur de [[Halo 2]]. Elle a été totalement remaniée dans [[Halo 3]] pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier recours]]. Zanzibar bénéficie également d'un remake dans [[Halo 2 : Anniversary]] nommé [[Cité de pierre]]. | '''Zanzibar''' est une carte Multijoueur de [[Halo 2]]. Elle a été totalement remaniée dans [[Halo 3]] pour en faire un remake portant le nom de [[Dernier recours (Multijoueur de Halo 3)|Dernier recours]]. Zanzibar bénéficie également d'un remake dans [[Halo 2 : Anniversary]] nommé [[Cité de pierre]]. | ||
==Présentation== | ==Présentation== | ||
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Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif. | Zanzibar est une carte adaptée pour un grand nombre de modes de jeu. Elle est très pratique pour des parties en équipe, slayer ou objectif. | ||
==Stratégies Multijoueur== | |||
==Stratégies | |||
'''Temps de réapparition''' {{Collapse}} | '''Temps de réapparition''' {{Collapse}} | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]]. | *Réglez votre horloge système à l'une des dates suivantes et observez les [[Swimming panels]]. | ||
*Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref> | *Zanzibar a été intégralement réalisée en six semaines au lieu des plusieurs mois habituels afin de pouvoir être présentée à l'[[E3]] 2004. Les textures furent finalisées par un crunch collectif de 48 heures des artistes d'environnement moins de quatre jours avant la conférence. Elle était appelée ''Steve World'' (en référence au développeur Steve Cotton) et ne reçut son nom final qu'à quelques jours de la présentation.<ref name=Dynamite>[https://www.pcgamer.com/the-story-of-halo-2s-iconic-multiplayer-maps-tight-deadlines-a-tiny-team-and-a-visit-from-napoleon-dynamite/ PC Gamer - The story of Halo 2's iconic multiplayer maps: tight deadlines, a tiny team, and a visit from Napoleon Dynamite]</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery > | <center><gallery caption="[[Halo 2]]"> | ||
Fichier:H2-Zanzibar 02.jpg | Fichier:H2-Zanzibar 02.jpg | ||
Fichier:H2 Zanzibar concept.jpg|Premier concept. | Fichier:H2 Zanzibar concept.jpg|Premier concept. | ||
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==Sources== | ==Sources== |