Différences entre les versions de « Xbox Network »

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[[Image:Logo xboxlive.jpg|right|350px|thumb|Logo du premier Xbox Live]]
Le '''Xbox Live''', parfois raccourci ''Live'' ou ''XBL'', est le réseau, transitant par Internet, dédié à la communication entre consoles [[Xbox]], entre [[Xbox 360]] et entre [[Xbox One]]. Il permet aux joueurs de communiquer, de jouer et de consulter ou acheter du contenu virtuel.


'''Xbox Live''' est le service de jeu en ligne créé par [[Microsoft]] et qui est utilisé pour connecter sa console de jeu vidéo Xbox à Internet. Il est sorti fin 2002 aux États-Unis puis en [mars 2003 en Europe. Il permet aux joueurs du monde entier de se connecter à Internet et donc de pouvoir s'affronter sur tous les jeux compatible Xbox Live. Le Xbox Live peut également être utilisé pour télécharger du contenu (gratuit ou payant) à rajouter aux jeux qui le permettent. Par exemple, ajouter des nouvelles voitures pour des jeux de courses automobiles. Le ''Xbox Live'' ajoute également un élément important au jeu en ligne, la possibilité de dialoguer avec les autres joueurs grâce à un micro-casque qui permet ainsi de parler stratégie avec ses équipiers ou de défier ses adversaires. Une déclinaison du ''Xbox Live'', le XSN, permet quant à lui d'avoir un classement mondial sur une gamme de jeux de sport estampillés [[Microsoft Game Studios]]. En date de Mai 2013, 15 000 serveurs étaient utilisés pour l'hébergement, et 300 000 furent annoncés pour le Live de la [[Xbox One]].
Les jeux Halo disposent d'un multijoueur jouables en Live depuis [[Halo 2]], qui fut un des précurseurs du jeu en ligne sur console. Une application Xbox Live est dédiée à la série : [[Halo Waypoint]].


Avec l'arrivée de la Xbox 360, le Live se décline en 2 versions : « Gold » et « Silver. » L'accès « Silver » est gratuit. Il permet de télécharger des bonus, des démos. Il sert également de chat vocal. L'abonnement « Gold » permet quant à lui, en plus des fonctionnalités du « Silver », de jouer en ligne.


La majorité des jeux Xbox 360 sont jouables en ligne.
==Historique==
La Xbox ne fut pas la première console équipée d'une connexion réseau, mais la première ayant rencontré du succès dans ce domaine. La SNES disposait d'un module de liaison satellite avant la première console dédiée au réseau, la Dreamcast de Sega. Malheureusement, la console fut l'un des plus grands échecs de l'histoire vidéoludique, et les fonctionnalités en ligne de la PlayStation 2 de Sony peinaient également à convaincre. Microsoft misait donc sur un secteur qui devait encore faire ses preuves et dût son succès à la démocratisation rapide du haut débit, un disque dur de forte capacité et des fonctions performantes et nouvelles, notamment dans la communication vocale.


Création des Gamercards : il s'agit d'une carte d'identité sur le Live regroupant vos statistiques, votre réputation, votre liste de jeux... Elles permettent de conserver et partager vos informations, même si l'on décide de changer de pseudo (Gamertag). Mais pour changer de pseudo '''([[Gamertag]])''' il faut payer 800 points Ms donc entre 9 et 10 .
Le Xbox Live fut démarré en 2002 aux États-Unis, un an après la sortie de la [[Xbox]], puis déployé petit à petit dans le monde entier (mars 2003 en Europe). La deuxième version du réseau, optimisé pour la Xbox 360, fut déployé en novembre 2005 à la sortie de la console, et coexista avec la première version jusqu'au 15 avril 2010, date officielle où l'intégralité des serveurs de la première version migrèrent vers la deuxième. Dans les faits, plusieurs joueurs restèrent actifs sur les serveurs via [[Halo 2]], repoussant la date de fermeture complète au 10 mai.


En date de mai 2013, 15 000 serveurs étaient utilisés pour l'hébergement, et 300 000 sont annoncés pour le Live de la [[Xbox One]].


== Fonctionnalités (sur Xbox 360) ==


*Jeu en ligne avec les joueurs du monde
==Fonctions==
*Téléchargement de contenu supplémentaire
Pour accéder au Xbox Live, un joueur doit posséder un compte enregistré dans la mémoire de sa console, lui-même authentifié sur le réseau Xbox Live. Ce compte permet d'identifier le joueur et de stocker les informations qui lui sont relatives, comme des statistiques de jeu ou des achats. À chaque compte est associé une Gamercard, qui se présente comme une carte d'identité du compte. À chaque compte est également associé une liste d'amis, la liste des jeux joués, les succès débloqués et le Gamerscore, constitué du total de Gamerpoints accumulés via les succès.
*Possibilité de créer des tournois
*Possibilité de se faire une ''liste d'amis'' qui vous permet, entre autres, de retrouver des gens avec lesquels vous vous étiez bien entendu
*On peut également créer des clans de joueurs
*Communication avec les autres joueurs en temps réel grâce au casque fourni à l'achat d'un pack ''Xbox Live''
*Classement des meilleurs joueurs pour tous les jeux compatibles ''Xbox Live''
*Achats sur la Market Place
*Création d'une Gamercard par pseudo : Réputation, amis, scores, derniers jeux joués, image du joueur.
*Dashboard amélioré : suivi amélioré de ses amis ( date de la dernière connexion, gamercard )
*Les Gamercards sont accessibles depuis Internet ( Xbox.com/fr-fr )
*Possibilité de jouer en Wifi


Le nom du compte est appelé « Gamertag », et est choisi par l'utilisateur lors de l'enregistrement du compte dans le Xbox Live. Le choix est limité, deux comptes ne devant pas avoir le même nom, mais il est possible de choisir un gamertag auto-généré (composé de deux mots aléatoires et de deux chiffres). Il est possible de changer son gamertag moyennant 9,49 €.
[[Image:Micro-casque.jpg|180px|right]]
*'''Jeu en ligne''' : pour les jeux proposant des fonctions en ligne, le Xbox Live permet de mettre un joueur en relation avec d'autres, dans le cadre d'affrontements ou de coopérations. Cette fonctionnalité peut donner lieu à des tournois officiels et des classements, via la méthode [[TrueSkill]].
*'''Communication''' : il est possible de communiquer vocalement et textuellement via le réseau. La communication vocale directe requiert de posséder un micro-casque, qui permet une communication instantanée, là où la communication par messages textuels et vocaux sont différés. Sur la Xbox One, c'est le service Skype qui gère les communications.
*'''Marketplace''' : le Xbox Live Marketplace est la boutique en ligne dédiée à l'achat de jeux dématérialisés, extensions de jeux (le Xbox Live Arcade) et d'accessoires pour [[avatar]] (Avatar Marketplace).
*'''Musique et vidéo''' : il est possible d'acheter et visionner de la musique et des films via le Xbox Live. D'abord géré par le service Zune, cette fonctionnalité a été remplacée par Xbox Music et Xbox Video.
*'''Télévision''' : plusieurs chaînes de télévision proposent des applications permettant des les regarder via le console. Certains opérateurs comme Orange ou CanalSat proposent des chaînes à regarder via la console.
*'''Internet''' : le navigateur de Microsoft Internet Explorer est disponible sur la console pour naviguer sur Internet.


==Micro-casque==


[[Image:Micro-casque.jpg|180px|left]] Le micro-casque du Xbox Live permet la communication avec les autres joueurs qui sont dans la même partie. On peut donc établir des stratégies avec ses équipiers ou déstabiliser ses adversaires en les provoquant (Attention toutefois à ne pas violer les clauses d'utilisation, les insultes peuvent conduire au bannissement). Le casque peut, si on le désire, déformer la voix, les possibilités sont assez variées. Il est aussi possible de désactiver le casque si, par exemple, on souhaite parler à quelqu'un qui se trouve à côté sans que cela s'entende dans la partie sur le Xbox Live. Le casque se place sur la tête et convient aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers car on peut placer le micro du côté souhaité. Un cordon qui part du micro doit également se brancher dans la fente, prévue à cet effet sur la manette utilisée pour jouer. Un adaptateur se trouve au bout du cordon.
Certaines fonctions du réseau sont accessibles via d'autres supports : sur PC, via le site Xbox, l'application Windows 8 ou la défunte plate-forme Games for Windows LIVE et sur Windows Phone, où le réseau est compatible avec certains jeux.


(Le casque peut également être utilisé dans certains jeux pour communiquer au sein d'une partie sans être connecté sur le ''Live''. On peut par exemple donner des ordres aux coéquipiers virtuels gérés par la console, grâce à un système de reconnaissance vocale).


==Bannissement==
==Coûts==
[[Image:bannissement live.jpg|right|230px|Cette console a été bannie pour cause de non-respect des conditions d'utilisation. Pour protéger le service Xbox Live et ses membres, Microsoft ne fournit aucun détail concernant les consoles bannies. Aucun recours n'est prévu dans le cadre du non-respect des conditions d'utilisation, etc...]]
===''Gold'' et ''Silver''===
Depuis fin 2004, Microsoft effectue régulièrement des bannissements, c'est-à-dire l'exclusion de certaines consoles Xbox du réseau Xbox Live. Les consoles visées par ces exclusions sont celles qui ont été modifiées physiquement ou dont le programme interne du lecteur a été modifié. Le but de ces modifications est de permettre l'exécution d'un jeu à partir d'un DVD autre que le support original, ce qui rend possible le piratage des jeux
L'accès au Live est limité ou intégral selon le type du compte utilisé. Lorsqu'un compte est « Silver », son accès est réduit par l'impossibilité d'accéder au jeu en ligne et à certaines offres réservées aux détenteurs d'un compte « Gold ». Pour accéder à ce deuxième type de compte, le compte doit avoir acheté un abonnement.
 
Cet abonnement est accessibles de plusieurs manières :
*Par code : lorsque le joueur entre le code correspondant, il reçoit un accès au Gold pour une durée déterminée. On trouve dans le commerce des codes d'un mois, trois mois et un an, pour respectivement une dizaine, une trentaine et une soixantaine d'euros. Les codes dits « 48 heures » sont des codes promotionnels parfois contenus dans les boîtes des jeux permettant un accès au Gold pendant deux jours.
*Par renouvellement automatique : proposée par défaut aux joueurs lors de leur première connexion, ce mode permet de débiter automatiquement une certaine somme sur le compte bancaire associé au compte joueur, et ce tous les mois, afin de maintenir un accès constant.
 
===Microsoft Points===
Les Microsoft Points étaient une monnaie scripturale électronique utilisables sur le Xbox Live Marketplace et Zune. Un point valait environ 1,20 € et 1,25 $, et des cartes à code proposaient l'achat de 800, 1000 et 2000 points, mais Microsoft a abandonné cette devise le 26 août 2013 pour des achats en paiement directs.


Les premières vagues de bannissements ont reçu un fort écho de protestation sur Internet et dans la blogosphère, certaines personnes affirmant avoir modifié leur console uniquement pour pouvoir faire des copies de sauvegarde de leurs jeux et éviter l'usure du support original.
===Matériel===
Toutes les Xbox intègrent de base une carte réseau et un port RJ45 permettant de se connecter à un réseau filaire, en utilisant un câble RJ45 branché d'un côté sur la console et de l'autre sur une prise téléphonique dotée d'un adaptateur.


La question de la méthode utilisée par Microsoft pour détecter les consoles modifiées est toujours discutée sur le Web. L'hypothèse la plus répandue est que les joueurs sont bannis s'il est constaté qu'ils jouent à un jeu avant sa date de sortie - ce qui implique que le jeu n'a pas été acquis légalement.
Avant l'arrivée de la Xbox 360 S, un adaptateur était nécessaire pour accéder au réseau en Wi-fi. Depuis, chaque modèle prend en charge les réseaux sans fil.




==Xbox Live et Halo==
==Bannissement==
[[Image:logo waypoint.jpg|right|180px]]
[[Image:bannissement live.jpg|right|230px]]
La procédure de bannissement est une sécurité permettant à Microsoft d'interdire l'accès du Xbox Live à un compte ayant transgressé les conditions d'utilisation du service. Dans certains cas, c'est la console entière qui sera privée d'accès. L'utilisateur est averti par un message, mais la raison du bannissement n'est pas précisée.
 
Un bannissement peut survenir dans le cas de firmwares Xbox modifiés, de Xbox modifiées physiquement pour lire des DVD non autorisés (servant à jouer à des jeux téléchargés illégalement et gravés), d'un compte modifié ou de l'utilisation de fichiers illégaux. Tout [[mod]] est ainsi illégal, bien que parfois toléré. Ces mesures servent à prévenir toute triche sur les jeux en ligne ou interdire l'utilisation en ligne de jeux acquis illégalement.


En ce qui concerne '''[[Halo Waypoint]]''', il s’agit d’un portail entièrement dédié à l’univers Halo. Présent sur le Xbox Live, il réunit dès le 5 novembre 2009 toutes les informations essentielles allant des podcasts aux trailers exclusifs en passant par les screenshots, etc.


== Alternatives ==
== Alternatives ==
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*[http://www.teamxlink.co.uk/ XLink]
*[http://www.teamxlink.co.uk/ XLink]
*[http://www.xbconnect.com/ XBConnect]
*[http://www.xbconnect.com/ XBConnect]
*Voir page '''[[Lexique]]'''

Version du 5 octobre 2013 à 21:56

Fichier:Logo xboxlive.jpg
Logo du premier Xbox Live

Le Xbox Live, parfois raccourci Live ou XBL, est le réseau, transitant par Internet, dédié à la communication entre consoles Xbox, entre Xbox 360 et entre Xbox One. Il permet aux joueurs de communiquer, de jouer et de consulter ou acheter du contenu virtuel.

Les jeux Halo disposent d'un multijoueur jouables en Live depuis Halo 2, qui fut un des précurseurs du jeu en ligne sur console. Une application Xbox Live est dédiée à la série : Halo Waypoint.


Historique

La Xbox ne fut pas la première console équipée d'une connexion réseau, mais la première ayant rencontré du succès dans ce domaine. La SNES disposait d'un module de liaison satellite avant la première console dédiée au réseau, la Dreamcast de Sega. Malheureusement, la console fut l'un des plus grands échecs de l'histoire vidéoludique, et les fonctionnalités en ligne de la PlayStation 2 de Sony peinaient également à convaincre. Microsoft misait donc sur un secteur qui devait encore faire ses preuves et dût son succès à la démocratisation rapide du haut débit, un disque dur de forte capacité et des fonctions performantes et nouvelles, notamment dans la communication vocale.

Le Xbox Live fut démarré en 2002 aux États-Unis, un an après la sortie de la Xbox, puis déployé petit à petit dans le monde entier (mars 2003 en Europe). La deuxième version du réseau, optimisé pour la Xbox 360, fut déployé en novembre 2005 à la sortie de la console, et coexista avec la première version jusqu'au 15 avril 2010, date officielle où l'intégralité des serveurs de la première version migrèrent vers la deuxième. Dans les faits, plusieurs joueurs restèrent actifs sur les serveurs via Halo 2, repoussant la date de fermeture complète au 10 mai.

En date de mai 2013, 15 000 serveurs étaient utilisés pour l'hébergement, et 300 000 sont annoncés pour le Live de la Xbox One.


Fonctions

Pour accéder au Xbox Live, un joueur doit posséder un compte enregistré dans la mémoire de sa console, lui-même authentifié sur le réseau Xbox Live. Ce compte permet d'identifier le joueur et de stocker les informations qui lui sont relatives, comme des statistiques de jeu ou des achats. À chaque compte est associé une Gamercard, qui se présente comme une carte d'identité du compte. À chaque compte est également associé une liste d'amis, la liste des jeux joués, les succès débloqués et le Gamerscore, constitué du total de Gamerpoints accumulés via les succès.

Le nom du compte est appelé « Gamertag », et est choisi par l'utilisateur lors de l'enregistrement du compte dans le Xbox Live. Le choix est limité, deux comptes ne devant pas avoir le même nom, mais il est possible de choisir un gamertag auto-généré (composé de deux mots aléatoires et de deux chiffres). Il est possible de changer son gamertag moyennant 9,49 €.

Micro-casque.jpg
  • Jeu en ligne : pour les jeux proposant des fonctions en ligne, le Xbox Live permet de mettre un joueur en relation avec d'autres, dans le cadre d'affrontements ou de coopérations. Cette fonctionnalité peut donner lieu à des tournois officiels et des classements, via la méthode TrueSkill.
  • Communication : il est possible de communiquer vocalement et textuellement via le réseau. La communication vocale directe requiert de posséder un micro-casque, qui permet une communication instantanée, là où la communication par messages textuels et vocaux sont différés. Sur la Xbox One, c'est le service Skype qui gère les communications.
  • Marketplace : le Xbox Live Marketplace est la boutique en ligne dédiée à l'achat de jeux dématérialisés, extensions de jeux (le Xbox Live Arcade) et d'accessoires pour avatar (Avatar Marketplace).
  • Musique et vidéo : il est possible d'acheter et visionner de la musique et des films via le Xbox Live. D'abord géré par le service Zune, cette fonctionnalité a été remplacée par Xbox Music et Xbox Video.
  • Télévision : plusieurs chaînes de télévision proposent des applications permettant des les regarder via le console. Certains opérateurs comme Orange ou CanalSat proposent des chaînes à regarder via la console.
  • Internet : le navigateur de Microsoft Internet Explorer est disponible sur la console pour naviguer sur Internet.


Certaines fonctions du réseau sont accessibles via d'autres supports : sur PC, via le site Xbox, l'application Windows 8 ou la défunte plate-forme Games for Windows LIVE et sur Windows Phone, où le réseau est compatible avec certains jeux.


Coûts

Gold et Silver

L'accès au Live est limité ou intégral selon le type du compte utilisé. Lorsqu'un compte est « Silver », son accès est réduit par l'impossibilité d'accéder au jeu en ligne et à certaines offres réservées aux détenteurs d'un compte « Gold ». Pour accéder à ce deuxième type de compte, le compte doit avoir acheté un abonnement.

Cet abonnement est accessibles de plusieurs manières :

  • Par code : lorsque le joueur entre le code correspondant, il reçoit un accès au Gold pour une durée déterminée. On trouve dans le commerce des codes d'un mois, trois mois et un an, pour respectivement une dizaine, une trentaine et une soixantaine d'euros. Les codes dits « 48 heures » sont des codes promotionnels parfois contenus dans les boîtes des jeux permettant un accès au Gold pendant deux jours.
  • Par renouvellement automatique : proposée par défaut aux joueurs lors de leur première connexion, ce mode permet de débiter automatiquement une certaine somme sur le compte bancaire associé au compte joueur, et ce tous les mois, afin de maintenir un accès constant.

Microsoft Points

Les Microsoft Points étaient une monnaie scripturale électronique utilisables sur le Xbox Live Marketplace et Zune. Un point valait environ 1,20 € et 1,25 $, et des cartes à code proposaient l'achat de 800, 1000 et 2000 points, mais Microsoft a abandonné cette devise le 26 août 2013 pour des achats en paiement directs.

Matériel

Toutes les Xbox intègrent de base une carte réseau et un port RJ45 permettant de se connecter à un réseau filaire, en utilisant un câble RJ45 branché d'un côté sur la console et de l'autre sur une prise téléphonique dotée d'un adaptateur.

Avant l'arrivée de la Xbox 360 S, un adaptateur était nécessaire pour accéder au réseau en Wi-fi. Depuis, chaque modèle prend en charge les réseaux sans fil.


Bannissement

La procédure de bannissement est une sécurité permettant à Microsoft d'interdire l'accès du Xbox Live à un compte ayant transgressé les conditions d'utilisation du service. Dans certains cas, c'est la console entière qui sera privée d'accès. L'utilisateur est averti par un message, mais la raison du bannissement n'est pas précisée.

Un bannissement peut survenir dans le cas de firmwares Xbox modifiés, de Xbox modifiées physiquement pour lire des DVD non autorisés (servant à jouer à des jeux téléchargés illégalement et gravés), d'un compte modifié ou de l'utilisation de fichiers illégaux. Tout mod est ainsi illégal, bien que parfois toléré. Ces mesures servent à prévenir toute triche sur les jeux en ligne ou interdire l'utilisation en ligne de jeux acquis illégalement.


Alternatives

Il existe d'autres réseaux permettant de jouer en ligne à partir d'une console Xbox. Offrants l'avantage certain d'être entièrements gratuits, ils sont cependant plus compliqués à utiliser.