Modification de Xbox 360
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La '''Xbox 360''' est une console de jeux vidéo de [[Microsoft]], développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS. Elle succède à la [[Xbox (console)|Xbox]] première du nom. | |||
La '''Xbox 360''' est une console de jeux vidéo de [[Microsoft]], développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS. Elle succède à la [[Xbox (console)|Xbox]] première du nom. C'est la première console de septième génération à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo. | [[Fichier:Xbox 360.jpg|right|250px]] | ||
C'est la première console de septième génération à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo. Elle est disponible en blanc depuis le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2005 en Europe et le 10 décembre 2005 au Japon. | |||
Elle est disponible depuis le 24 août 2007 en Europe, dans une version améliorée appelée Xbox 360 Elite de couleur noire qui dispose d'un disque dur de 120 Go et d'une prise HDMI. Un port HDMI équipe désormais toutes les consoles vendues. Le 16 juillet 2010 sort la version Slim qui remplace l'ancien modèle Xbox 360, surnommé "''fat''". | |||
La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux | La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox. Ces jeux bénéficient d'une amélioration graphique (compatibilité avec les téléviseurs HD). | ||
==Historique== | ==Historique== | ||
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Le 22 septembre 2008, Microsoft annonce que la Xbox 360 vient de dépasser les 6 millions d'unités vendues en Europe.Le 31 mai 2009, la firme Redmond annonce les 30 millions de consoles vendues dans le monde. En juin 2011, Microsoft annonce avoir vendu près de 55 millions de consoles, ce qui représente 28,1 % du marché. | Le 22 septembre 2008, Microsoft annonce que la Xbox 360 vient de dépasser les 6 millions d'unités vendues en Europe.Le 31 mai 2009, la firme Redmond annonce les 30 millions de consoles vendues dans le monde. En juin 2011, Microsoft annonce avoir vendu près de 55 millions de consoles, ce qui représente 28,1 % du marché. | ||
La fin de production de la Xbox 360 survint en avril 2016.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/ Xbox Wire - Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360] | La fin de production de la Xbox 360 survint en avril 2016.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2016/04/20/xbox-360-celebrating-10-years/ Xbox Wire - Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360]</ref> | ||
==Modèles== | ==Modèles== | ||
=== | ===Arcade=== | ||
===Pro=== | |||
===Pro | |||
===Elite=== | ===Elite=== | ||
===Slim=== | ===Slim=== | ||
La Xbox 360 S est la deuxième version de la [[Xbox 360]] commercialisée. | [[Fichier:Xbox 360 Slim f&p.jpg|right|300px]] | ||
La Xbox 360 S est la deuxième version de la [[Xbox 360]] commercialisée. Elle troque la couleur blanche contre du noir mat (le noir laqué n'étant plus commercialisé). Elle se veut plus fiable et plus silencieuse, et a pour objectif principal de minimiser le défaut de surchauffe de la version précédente. | |||
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*Stockage des jeux sur mémoire interne : Oui | *Stockage des jeux sur mémoire interne : Oui | ||
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===E=== | ===E=== | ||
==Accessoires officiels== | ==Accessoires officiels== | ||
[[Image:xbox360-2.jpg|right|150px]] | [[Image:xbox360-2.jpg|right|150px]] | ||
La | *La Manette de la Xbox 360Disque dur amovible de 20 Go, 60 Go ou 120 Go. L'espace utilisable est de 13 Go pour le 20 Go, de 47go pou le 60go et de 105 Go pour le 120go. | ||
*Carte mémoire de 64 Mb dont 51 Mio utilisables (34 €) de 256Mb (vendue avec le pack arcade) ou de 512 Mb pour les sauvegardes (50 €). | *Carte mémoire de 64 Mb dont 51 Mio utilisables (34 €) de 256Mb (vendue avec le pack arcade) ou de 512 Mb pour les sauvegardes (50 €). | ||
*Casque Xbox Live pour communiquer sur le Xbox Live. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio 2,4 GHz a vu le jour dans le courant du mois de décembre 2006 en Europe | *Casque Xbox Live pour communiquer sur le Xbox Live. Sera sans doute aussi utilisé dans certains jeux pour la reconnaissance vocale. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio 2,4 GHz a vu le jour dans le courant du mois de décembre 2006 en Europe. | ||
*Kit Play'n'Charge. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu, ainsi que d'appairer rapidement les manettes sans fil avec la console. | *Kit Play'n'Charge. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu, ainsi que d'appairer rapidement les manettes sans fil avec la console. | ||
*Adaptateur réseau sans fil Wi-Fi (80 €) pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble Ethernet. Il se branche sur un port USB dédié situé à l'arrière de la machine | *Manette filaire ou sans fil. | ||
*Adaptateur réseau sans fil Wi-Fi (80 €) pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble Ethernet. Il se branche sur un port USB dédié situé à l'arrière de la machine. | |||
*Lecteur HD DVD externe uniquement destiné à la lecture des films en haute définition. | *Lecteur HD DVD externe uniquement destiné à la lecture des films en haute définition. | ||
*Récepteur Xbox 360 sans fil pour Windows. Ce récepteur permet d'utiliser jusqu'à 4 manettes sans fil, 4 casques d'écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d'autres accessoires sans fil à venir simultanément sur un PC sous Windows XP ou Vista. | *Récepteur Xbox 360 sans fil pour Windows. Ce récepteur permet d'utiliser jusqu'à 4 manettes sans fil, 4 casques d'écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d'autres accessoires sans fil à venir simultanément sur un PC sous Windows XP ou Vista. | ||
*Volant sans fil à retour de force pour les jeux de courses automobiles. Prix : 99 € incluant la démo du jeu Forza Motorsport 2. Les jeux 100 % compatibles avec le volant sont : Need for Speed™ Carbon, Project Gotham Racing® 3 (celui vendu avec le volant gère le retour de force contrairement à la version commercialisée à part), Test Drive® Unlimited et Forza Motorsport™ 2. | *Volant sans fil à retour de force pour les jeux de courses automobiles. Prix : 99 € incluant la démo du jeu Forza Motorsport 2. Les jeux 100 % compatibles avec le volant sont : Need for Speed™ Carbon, Project Gotham Racing® 3 (celui vendu avec le volant gère le retour de force contrairement à la version commercialisée à part), Test Drive® Unlimited et Forza Motorsport™ 2. | ||
*Caméra Xbox Live Vision (Webcam 640 × 480 pixels, 30 images/s, 1,3 mégapixels) | *Caméra Xbox Live Vision (Webcam 640 × 480 pixels, 30 images/s, 1,3 mégapixels) | ||
*Jeux supportant la Xbox Live Vision (Visio-conférence seulement) : Bankshot Billiards 2, Battlezone, Hardwood Backgammon, Hardwood Hearts, Hardwood Spades, Uno, Texas Hold'em | |||
[[Image:manette odst.jpg|right|150px]] | |||
*Jeux utilisant la Xbox Live Vision comme contrôleur : TotemBall, Pinball FX | |||
*Jeux proposant d'intégrer son visage : Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 1 et 2, World Series of Poker, Pro Evolution Soccer 2008 et Burnout Paradise | |||
*Jeux proposant d'utiliser la Xbox Live Vision pour une autre utilisation : Viva Pinata : Pagaille au Paradis pour importer des nouvelles piñatas via des cartes que l'on montre à la Xbox Live Vision. | |||
*Guitare sans fil Gibson, permettant de jouer à Guitar Hero 2 ou Guitar Hero 3 ou Rock Band. | *Guitare sans fil Gibson, permettant de jouer à Guitar Hero 2 ou Guitar Hero 3 ou Rock Band. | ||
Façades interchangeables. | Façades interchangeables. | ||
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*Des images pour le profil du joueur | *Des images pour le profil du joueur | ||
*Des jeux Xbox Live Arcade, certains sont des rééditions de jeux Arcade jouables à présent sur le Live | *Des jeux Xbox Live Arcade, certains sont des rééditions de jeux Arcade jouables à présent sur le Live | ||
*Des jeux de la 1ère Xbox en version complète tels que Halo ou Fable. | *Des jeux de la 1ère Xbox en version complète tels que Halo ou Fable. (Bientôt fermé) | ||
*Plus tard, la vente de jeux | *Plus tard, la vente de jeux Xbox360 sur la Console sans CD par Carte Bancaire, remplacant le Xbox Originals. les prix Allant de 20€ à 30€ par jeux. | ||
===Rétrocompatibilité=== | ===Rétrocompatibilité=== | ||
[[Fichier:Xbox 360 Back Compat comparison.jpg|right|400px|thumb|Comparaison d'affichage de [[Halo 2]] sur [[Xbox (console)|Xbox]] (gauche) et sur Xbox 360 (droite).]] | [[Fichier:Xbox 360 Back Compat comparison.jpg|right|400px|thumb|Comparaison d'affichage de [[Halo 2]] sur [[Xbox (console)|Xbox]] (gauche) et sur Xbox 360 (droite).]] | ||
La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux de la Xbox de première génération. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox, et les modes multijoueurs en ligne ou en [[LAN]] sont compatibles. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 peut jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un possédant une Xbox. La rétrocompatiblité applique également une compatibilité avec le format écran large avec une résolution de 720p avec antialiasing. Néanmoins certains phénomènes graphiques gênants peuvent apparaître, comme du ''ghosting'', où des formes issues de certaines frames restent visibles à l'écran.<ref>[ | La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux de la Xbox de première génération. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox, et les modes multijoueurs en ligne ou en [[LAN]] sont compatibles. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 peut jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un possédant une Xbox. La rétrocompatiblité applique également une compatibilité avec le format écran large avec une résolution de 720p avec antialiasing. Néanmoins certains phénomènes graphiques gênants peuvent apparaître, comme du ''ghosting'', où des formes issues de certaines frames restent visibles à l'écran.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> | ||
Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires sont compatibles, tels Halo : Combat Evovled et Halo 2. Au lancement de la console, 213 jeux étaient compatibles pour l'Amérique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. La mise à jour de novembre 2007 rendit plus de 470 jeux Xbox jouables sur Xbox 360 en Europe. Les patchs mettant à jour la liste de compatibilité sont disponibles sur le Xbox Live, ou en gravant un CD à insérer dans la console, également commandable directement auprès de Microsoft. | Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires sont compatibles, tels Halo : Combat Evovled et Halo 2. Au lancement de la console, 213 jeux étaient compatibles pour l'Amérique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. La mise à jour de novembre 2007 rendit plus de 470 jeux Xbox jouables sur Xbox 360 en Europe. Les patchs mettant à jour la liste de compatibilité sont disponibles sur le Xbox Live, ou en gravant un CD à insérer dans la console, également commandable directement auprès de Microsoft. | ||
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==Fiabilité== | ==Fiabilité== | ||
[[Image:Rod.jpg|right|200px]] | [[Image:Rod.jpg|right|200px]] | ||
À sa sortie | À sa sortie la Xbox 360 a été sujette à un certain nombre de problèmes techniques dont celui avec trois lumières rouges clignotantes, signalant la panne matérielle générale sur la Xbox 360. Des détaillants ont rapporté des taux de retour sous garantie de 30 à 70 %, la moyenne du secteur se situant entre 3 et 5 %. Microsoft a d'abord minimisé les problèmes mais en juillet 2007 Peter Moore, Vice-Président de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft, publia une lettre ouverte annonçant une extension de garantie de 3 ans en cas de panne matérielle générale sur toute console Xbox 360 sauf pour les consoles d'occasion, il faut être le premier propriétaire de la console pour en bénéficier. Cette panne est signalée par trois lumières rouges clignotantes et est communément appelé RRoD ou Rod (pour Red Ring of Death) par les joueurs. | ||
Cette décision a coûté plus d'un milliard de dollars à Microsoft | |||
La seconde génération de consoles, Zephir, est apparue fin 2006/début 2007 aux États-Unis avec la Xbox 360 Elite et a apporté un système de dissipation d'énergie revu ; sans toutefois que les problèmes de la console soient réduits à néant. | |||
La troisième révision matérielle dénommée Falcon ailleurs produite la mi-2007. Elle a accompagné l'arrivée de la Xbox 360 Elite en Europe et des premiers modèles avec ports HDMI. Cette Xbox 360 est équipée d'un nouveau système de refroidissement, d'une nouvelle alimentation et d'un CPU gravé en 65 nm améliorant la fiabilité de la console. Conscient de ce problème Bill Gates a annoncé vouloir faire de la Xbox 360 la console « la plus fiable du marché ». Le taux de panne de ces nouvelles consoles ne dépasserait pas les 10 % et se rapprocherait même de celui des autres consoles. | |||
Pour réduire encore plus le taux de panne, Microsoft prévoyait de sortir la quatrième génération de sa console pour août 2008 : nom de code Jasper. Elle comporte un processeur graphique (GPU) gravé en 65 nm. Celui-ci devrait réduire le nombre de panne mais surtout coûter moins cher à la production. | |||
C'est en réalité en novembre 2008 que les premières consoles Jasper seraient apparues. Elles comporteraient bien un GPU gravé en 65 nm ainsi qu'une plus grande mémoire flash embarquée (256 Mio) | |||
Pour 2009, on parle aussi d'une autre génération avec un CPU gravé en 45 nm (actuellement 65 nm sur les versions les plus récentes, et 90 nm sur les autres). Toujours pour cette même date, d'autres évoquent une carte mère combinant CPU et GPU gravés en 65 nm et un seul ventilateur. | |||
Une source se présentant comme interne à Microsoft hélas restée anonyme mais visiblement bien informée a accordé une interview par mail à 8bitjoystick dans laquelle il explique que la 360 est sortie précipitamment pour faire de l'ombre à Sony et sa PlayStation 3 et qu'ils savaient très bien en interne que la console manquait d'élaboration et les problèmes qui en découleraient. Ils prévoyaient en fait de dominer leurs concurrents sur ce marché grâce à cette stratégie, et que les bénéfices tirés de cette domination leur permettraient de payer plus tard pour toutes les consoles défectueuses. | |||
D'après cette source des dizaines de problèmes différents causeraient le fameux RRoD qui n'est en outre pas la seule panne constatée sur la console. Il confirme que les derniers modèles auraient un taux de seulement 10 % mais que ce taux devrait augmenter au fil des mois. | |||
Beaucoup de joueurs dans le monde, se plaignent également que certaines Xbox 360 ont une fâcheuse tendance à rayer les jeux. Cela peut dans les certains cas, rendre les jeux illisibles. Des rayures circulaires parfaites seraient créées par certains lecteurs de DVD internes de la console. Une émission hollandaise de défense des consommateurs « Kassa » a prouvé ces dysfonctionnements en laboratoire, dans les conditions d'utilisation prévues par Microsoft. Les lecteurs fautifs, sont remplacés par le SAV depuis cet évènement. D'après Microsoft ce problème concerne « largement moins de 1% » des utilisateurs de Xbox 360 | |||
La | La plupart des joueurs se disent satisfait du Service Après Vente de Microsoft qui rallonge la garantie de 1 an, remplace parfois la console en panne par une neuve et offre 1 mois gratuit au Xbox Live Gold. Le délai au SAV est désormais d'environ une semaine (un mois et demi durant l’été 2007). | ||
Pour | Pour connaitre la génération de sa console, il suffit de regarder sa puissance : 203 W pour une console des deux premières générations ou 175 W pour une console Falcon et 150 W pour la « Jasper ». | ||
Certaines personnes pour réparer eux même leur console d'un red Ring of Death enroule leur console dans des serviettes de bain et laisse tourner leur xbox pendant 1/2 heure afin de faire surchauffer leur xbox 360, cette technique marche normalement a 100% mais ne dure pas. | |||
==Hacking== | ==Hacking== | ||
Le hacking sur Xbox 360 s'effectue principalement grâce au flashage du lecteur DVD double-couche. Il existe 4 modèles de lecteur : Hitachi, Samsung, Philips-BenQ et LiteOn. Il existe aussi des modchips pour cette console. Ces 2 types de modifications permettent de lire des copies gravées sur des DVD double-couche. Les firmwares modifiés les plus connus et récents sont les "iXtreme" (le dernier en date est le iXtreme 1.6). Ces derniers permettent en plus du lancement de backups, de modifier la vitesse du lecteur (2x, 5x, 8x ou 12x comme officiellement). | Le hacking sur Xbox 360 s'effectue principalement grâce au flashage du lecteur DVD double-couche. Il existe 4 modèles de lecteur : Hitachi, Samsung, Philips-BenQ et LiteOn. Il existe aussi des modchips pour cette console. Ces 2 types de modifications permettent de lire des copies gravées sur des DVD double-couche. Les firmwares modifiés les plus connus et récents sont les "iXtreme" (le dernier en date est le iXtreme 1.6). Ces derniers permettent en plus du lancement de backups, de modifier la vitesse du lecteur (2x, 5x, 8x ou 12x comme officiellement). | ||
==Galerie== | |||
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Fichier:Xbox 360 Premium.jpg|Version Premium. | |||
Fichier:xbox360 elite.jpg|Version Elite. | |||
Fichier:xbox360-halo3.jpg|Version Elite.Fichier:xbox360-halo3.jpg|[[Xbox 360 Halo 3 (édition limitée)|Version Halo 3]]. | |||
Fichier:xbox360 S Reach.jpg|[[Xbox 360 S Halo : Reach (édition limitée)|Version Slim Halo : Reach]]. | |||
Fichier:manette reach noire.jpg|Manette sans-fil noire version Halo : Reach. | |||
Fichier:Xbox 360 S Halo 4.png|[[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)|Version Slim Halo 4]]. | |||
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==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
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