Modification de Xbox

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===Xbox===
===Xbox===
*Voir : '''[[Xbox (console)]]'''
Sous l'impulsion du technicien Seamus Blackley, Microsoft travaillera dès 1998 sur une console construite autour de DirectX, qui sortira en 2001 sous le nom [[Xbox (console)|Xbox]], suivie en 2002 du lancement du [[Xbox Live]], premier service de jeu en ligne à exploiter l'internet haut débit. La Xbox introduisit les séries [[Halo (générique)|Halo]] de [[Bungie Studios]], ''Forza Motorsport'' de Turn 10 et ''Fable'' de Lionhead. Le studio britannique historique Rare rejoignit Microsoft en 2002.
Sous l'impulsion du technicien Seamus Blackley, Microsoft travaillera dès 1998 sur une console construite autour de DirectX, qui sortira en 2001 sous le nom [[Xbox (console)|Xbox]], suivie en 2002 du lancement du [[Xbox Live]], premier service de jeu en ligne à exploiter l'internet haut débit. La Xbox introduisit les séries [[Halo (générique)|Halo]] de [[Bungie Studios]], ''Forza Motorsport'' de Turn 10 et ''Fable'' de Lionhead. Le studio britannique historique Rare rejoignit Microsoft en 2002.


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===Xbox 360===
===Xbox 360===
[[Fichier:Xbox Symbol Logo.png|right|200px|thumb|Logo Xbox de la Xbox 360.]]
[[Fichier:Xbox Symbol Logo.png|right|200px|thumb|Logo Xbox de la Xbox 360.]]
*Voir : '''[[Xbox 360]]'''
La Xbox fut suivie en 2005 de la [[Xbox 360]], qui sortira en plusieurs modèles. La {{citer|360}} introduisit la licence ''Gears of War'' d'Epic Games et le magasin en ligne Xbox Live Arcade, qui participa à l'émergence de la scène indépendante avec des titres comme ''Braid'' et ''Limbo'' et évoluera plus tard vers le programme ID@Xbox. XNA Game Studio, un utilitaire de développement de jeux gratuit, fut introduit en 2006 pour soutenir ce mouvement, mais fut abandonné en 2013.
La Xbox fut suivie en 2005 de la [[Xbox 360]], qui sortira en plusieurs modèles. La {{citer|360}} introduisit la licence ''Gears of War'' d'Epic Games et le magasin en ligne Xbox Live Arcade, qui participa à l'émergence de la scène indépendante avec des titres comme ''Braid'' et ''Limbo'' et évoluera plus tard vers le programme ID@Xbox. XNA Game Studio, un utilitaire de développement de jeux gratuit, fut introduit en 2006 pour soutenir ce mouvement, mais fut abandonné en 2013.


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===Xbox One===
===Xbox One===
*Voir : '''[[Xbox One]]'''
La troisième console Xbox, la [[Xbox One]], parut en 2013 après que Microsoft ait rétropédalé suite à des annonces très mal reçues par le public. La console a notamment vu la résurrection de la licence ''Killer Instinct'' et a été suivie de plusieurs modèles constituant une famille de consoles Xbox One : la Xbox One S, la Xbox One X, et la Xbox One S All-Digital Edition. En 2014, Microsoft racheta Mojang, l'éditeur du jeu vidéo Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, récupérant ainsi une des licences vidéoludiques les plus fructueuses de l'histoire, et portant le jeu pour de nombreuses plateformes, mobiles et concurrentes. Une manette Xbox One Elite personnalisable à destination des joueurs professionnels fut lancée le 27 octobre 2015, en même temps que [[Halo 5 : Guardians]].
La troisième console Xbox, la [[Xbox One]], parut en 2013 après que Microsoft ait rétropédalé suite à des annonces très mal reçues par le public. La console a notamment vu la résurrection de la licence ''Killer Instinct'' et a été suivie de plusieurs modèles constituant une famille de consoles Xbox One : la Xbox One S, la Xbox One X, et la Xbox One S All-Digital Edition. En 2014, Microsoft racheta Mojang, l'éditeur du jeu vidéo Minecraft pour 2,5 milliards de dollars, récupérant ainsi une des licences vidéoludiques les plus fructueuses de l'histoire, et portant le jeu pour de nombreuses plateformes, mobiles et concurrentes. Une manette Xbox One Elite personnalisable à destination des joueurs professionnels fut lancée le 27 octobre 2015, en même temps que [[Halo 5 : Guardians]].


Le système Xbox Play Anywhere permettant le cross-buy et cross-play entre consoles Xbox et PC fut introduit avec ''ReCore'' en septembre 2016.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2016/09/15/everything-you-need-to-know-about-xbox-play-anywhere/ Xbox Wire - Everything You Need to Know About Xbox Play Anywhere]</ref> L'émission Inside Xbox, servant également de complément aux conférences et annonces des salons comme l'[[E3]] et la [[Gamescom]], fut diffusée pour la première fois le 10 mars 2018.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/03/05/announcing-inside-xbox-premiering-march-10th/ Xbox Wire - Announcing Inside Xbox, Premiering March 10th]</ref> Le programme Xbox All Access, permettant de payer une console Xbox en deux ans sans intérêts accompagnée d'accès Xbox Game Pass et Xbox Live Gold, fut lancé fin août 2018 aux États-Unis avant de s'étendre à plusieurs autres pays dont la France.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/08/27/introducing-xbox-all-access/ Xbox Wire - Introducing Xbox All Access]</ref> 2018 marqua également l'acquisition de cinq studios externes réputés par Xbox.<ref>[https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446694/microsoft-xbox-internal-studios-exclusives Polygon - Microsoft has five (!) new internal studios]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2018/11/10/17959500/obsidian-xbox-acquired-x018-new-vegas-pillars-eternity Polygon - Microsoft acquires Obsidian Entertainment]</ref>
Le système Xbox Play Anywhere permettant le cross-buy et cross-play entre consoles Xbox et PC fut introduit avec ''ReCore'' en septembre 2016.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2016/09/15/everything-you-need-to-know-about-xbox-play-anywhere/ Xbox Wire - Everything You Need to Know About Xbox Play Anywhere]</ref> L'émission mensuelle Inside Xbox, servant également de complément aux conférences et annonces des salons comme l'[[E3]] et la [[Gamescom]], débuta le 10 mars 2018.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2018/03/05/announcing-inside-xbox-premiering-march-10th/ Xbox Wire - Announcing Inside Xbox, Premiering March 10th]</ref> Le changement du nom de Microsoft Studios en Xbox Game Studios début 2019 signala la volonté de Microsoft de rassembler l'intégralité de ses activités dans le jeu vidéo sous le nom Xbox, sans distinction de plateforme.<ref>[https://www.pcgamer.com/xbox-game-studios-rebranding-signals-big-changes-for-microsofts-focus-on-gaming/ PC Gamer - Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming]</ref>
 
Le changement du nom de Microsoft Studios en Xbox Game Studios début 2019 signala la volonté de Microsoft de rassembler l'intégralité de ses activités dans le jeu vidéo sous le nom Xbox, sans distinction de plateforme.<ref>[https://www.pcgamer.com/xbox-game-studios-rebranding-signals-big-changes-for-microsofts-focus-on-gaming/ PC Gamer - Xbox Game Studios rebranding signals big changes for Microsoft's focus on gaming]</ref>
 
===Xbox Series X===
*Voir : '''[[Xbox Series X]]'''
 
Teasée à l'[[E3]] 2019, la quatrième génération de consoles Xbox a été annoncée avec la Xbox Series X dévoilée en décembre 2019, suivi en septembre 2020 de la Xbox Series S, version plus abordable n'incluant pas de lecteur de disques. Xbox annonça le même mois l'acquisition de ZeniMax Media, entreprise-mère de Bethesda Studio et sept autres studios majeurs de l'industrie,<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/ Xbox Wire - Welcoming the Talented Teams and Beloved Game Franchises of Bethesda to Xbox]</ref> ainsi que le nombre de 15 millions de souscripteurs au Xbox Game Pass.<ref>[https://www.theverge.com/2020/9/21/21449219/xbox-game-pass-15-million-subscribers-microsoft-growth The Verge - Xbox Game Pass subscribers jump 50 percent to 15 million in less than six months]</ref> La stratégie est centrée sur l'accès aux jeux par abonnement via la multiplicité des offres Xbox Game Pass et la multiplicité des plateformes, en publiant les jeux sur consoles et PC et en soutenant les fonctions de crossplay, crossbuy et Cloud Gaming avec le programme xCloud.


Le 18 janvier 2022, Xbox annonça son intention de racheter l'éditeur Activision Blizzard, incluant de nombreuses filiales et franchises historiques.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/ Xbox Wire - Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming]</ref> Le rachat ne se conclut que le 13 octobre 2023, après plus d'un an de négociations auprès des autorités de la concurrence locales.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/ Xbox Wire - Welcoming the Legendary Teams at Activision Blizzard King to Team Xbox]</ref>
Le 18 janvier 2022, Xbox annonça son intention de racheter l'éditeur Activision Blizzard, incluant de nombreuses filiales et franchises historiques.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/ Xbox Wire - Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming]</ref> Le rachat ne se conclut que le 13 octobre 2023, après plus d'un an de négociations auprès des autorités de la concurrence locales.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/ Xbox Wire - Welcoming the Legendary Teams at Activision Blizzard King to Team Xbox]</ref>

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