Modification de Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)

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{{Homonymie|[[WINTER CONTINGENCY|WINTER CONTINGENCY (procédure)]] ou [[Événements de Halo Infinite#Winter Contingency|Winter Contingency (événement de Halo Infinite)]]}}
{{Homonymie|[[WINTER CONTINGENCY|WINTER CONTINGENCY (procédure)]]}}
{{infoboxniveau
{{infoboxniveau
|nom=Winter Contingency
|nom=Winter Contingency
|image=[[Fichier:HR-Winter Contingency (Rain Soaked).jpg]]
|image=[[Fichier:HR-Visegrad 01.jpg|350px]]
|description={{hover|There's a disturbance on the frontier.|Il y a du grabuge à la frontière.}}
|description=Il y a du grabuge à la frontière  
|VO=Winter Contingency
|VO=Winter Contingency
|jeu=[[Halo : Reach]]
|jeu=[[Halo : Reach]]
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|date=24 juillet [[2552]]
|date=24 juillet [[2552]]
|lieu=[[Visegrád]] et [[avant-poste relais de Visegrád]], [[Reach]]
|lieu=[[Visegrád]] et [[avant-poste relais de Visegrád]], [[Reach]]
|objectifs principaux=*Localiser balise de détresse
|objectifs principaux=
*Fouiller structures locales
*Offensive sur armées ennemies
*Recon valée est
*Localiser escouade disparue
*Défendre zone d'évacuation
*Évacuer vers avant-poste relais
*Entrer dans avant-poste relais
*Défendre entrée avant-poste
*Repli dans avant-poste
*Éliminer ennemis dans avant-poste
|objectifs secondaires=
|objectifs secondaires=
|objectif temps=00:15:00
|objectif score=15 000
|protagonistes=*[[Carter-A259]]
|protagonistes=*[[Carter-A259]]
*[[Catherine-B320]]
*[[Catherine-B320]]
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*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Fusil à concussion]]
*[[Fusil à aiguilles]]
*[[Fusil à aiguilles]]
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*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à plasma]]
*[[Grenades à plasma]]
|véhicules utilisables=*[[Spade]]
|véhicules utilisables=[[Spade]]
*[[Falcon]] (trick)
|crânes=
|crânes=
|terminaux=[[Terminaux de données#Terminal 1|Terminal de données 1]]
|terminaux=[[Terminaux de données#Terminal 1|Terminal de données 1]]
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*[[Succès de Halo : Reach|On vient à peine de commencer]]
*[[Succès de Halo : Reach|On vient à peine de commencer]]
}}
}}
'''Winter Contingency''' est le deuxième niveau de [[Halo : Reach]] et le premier jouable.
'''Winter Contingency''' est le deuxième niveau de [[Halo : Reach]].
 
Dans ce niveau, la [[Noble Team]] est envoyée dans le lointain village agricole de [[Visegrád]] de la planète [[Reach]] pour enquêter sur une perturbation dans un [[Avant-poste relais de Visegrád|centre de communication]] responsable des communications de la planète pour le reste de l'[[UNSC]]. Un sabotage est soupçonné par les [[rebelles]] mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d'invasion [[covenante]].
 
 
Si le joueur termine ce niveau en Normal, Héroïque ou Légendaire, il obtiendra le succès {{citer|On vient à peine de commencer}} ainsi que 10[[Fichier:G.gif]].


Dans ce niveau, la [[Noble Team]] est envoyée dans le lointain village agricole de [[Visegrád]] de la planète [[Reach]] pour enquêter sur une perturbation dans un [[Avant-poste relais de Visegrád|relais]] responsable des communications de la planète pour le reste de l'[[UNSC]]. Un sabotage est soupçonné par les [[rebelles]] mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d'invasion [[covenante]].


==Objectifs==
==Objectifs==
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*Une balise de détresse militaire a été découverte à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.
*Une balise de détresse militaire a été découverte à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.
*Ce sont les Covenants qui ont attaqué l'avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone.
*Ce sont les Covenants qui ont attaqué l'avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone.
*D'autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l'attention des Covenants pendant que Kat et Emile s'infiltrent dans l'avant-poste relais.
*D'autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l'attention des Covenants pendant que Kat et Emile s'infiltre dans l'avant-poste relais.
*Vous avez intercepté l'appel de détresse d'une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d'être évacués.
*Vous avez intercepté l'appel de détresse d'une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d'être évacués.
*L'escouade disparue de l'UNSC a été localisée. Défendez la zone d'évacuation.
*L'escouade disparue de l'UNSC a été localisée. Défendez la zone d'évacuation.
*Site d'évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l'équipe NOBLE à l'avant-poste relais de Visegrad.
*Site d'évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l'équipe NOBLE à l'avant-poste relais de Visegrad.
*Vous êtes arrivé à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y.
*Vous êtes entrez à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y.
*Défendez l'entrée de l'avant-poste relais de Visegrad jusqu'à ce que Kat puisse accéder à la porte principale.
*Défendez l'entrée de l'avant-poste relais de Visegrad jusqu'à ce que Kat puisse accéder à la porte principale.
*L'équipe NOBLE a pu accéder à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis.
*L'équipe NOBLE a pu accéder à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis.
*Neutralisez les ennemis dans l'avant-poste relais de Visegrad.
*Neutralisez les ennemis dans l'avant-poste relais de Visegrad.


==Scénario==
==Scénario==
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'''Carter-A259''' : À l'occasion, posez-leur la question.
'''Carter-A259''' : À l'occasion, posez-leur la question.
''Les deux Falcons arrivent à l'avant-poste.''


'''Catherine-B320 {{citer|Kat}}''' : On vient de perdre le contact avec le QG, chef.
'''Catherine-B320 {{citer|Kat}}''' : On vient de perdre le contact avec le QG, chef.
Ligne 107 : Ligne 97 :


'''Carter''' : Restons concentrés. Tenez vos secteurs.
'''Carter''' : Restons concentrés. Tenez vos secteurs.
''Le relais de communication clignote en surbrillance jaune.''


'''Jorge''' ''(radio)'' : On arrive à l'avant-poste de communication.
'''Jorge''' ''(radio)'' : On arrive à l'avant-poste de communication.


'''Kat''' ''(radio)'' : Balise de détresse détectée.
'''Kat''' ''(radio)'' : Balise de détresse détectée.
''Un point est ajouté au centre d'une structure au sol.''


'''Carter''' : C'est peut-être les disparus. On va voir ça.
'''Carter''' : C'est peut-être les disparus. On va voir ça.


'''Carter''' ''(au pilote par radio)'' : Posez-nous sur le flanc.
'''Carter''' ''(au pilote par radio)'' : Posez-nous sur le flanc.
''Les Falcons se posent un peu plus loin.''


'''Carter''' : Jun, surveillez ce qui vient d'en haut.
'''Carter''' : Jun, surveillez ce qui vient d'en haut.
Ligne 129 : Ligne 113 :


'''Carter''' : Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l'œil !
'''Carter''' : Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l'œil !
''Les Spartans, excepté Jun et Jorge, quittent les Falcons.''


===Équipe NOBLE===
===Équipe NOBLE===
''L'équipe Noble descend la colline vers la structure.''


'''Kat''' : Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque.
'''Kat''' : Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque.
Ligne 140 : Ligne 121 :


'''Carter''' : Bien reçu. Ouvrez l'œil.
'''Carter''' : Bien reçu. Ouvrez l'œil.
''Emile ramasse une balise parmi les décombres, à côté d'un [[Warthog]] en feu.''


'''Emile''' : J'ai la balise.
'''Emile''' : J'ai la balise.
''Emile lance la balise à Kat.''


'''Carter''' : Vous avez une ID ?
'''Carter''' : Vous avez une ID ?
Ligne 156 : Ligne 133 :


'''Carter''' : Noble Trois, constatez-vous des résidus d'explosifs dans la zone ?
'''Carter''' : Noble Trois, constatez-vous des résidus d'explosifs dans la zone ?
''Emile inspecte le sol un peu plus loin.''


'''Jun''' ''(radio)'' : Hmmm… Négatif, chef.
'''Jun''' ''(radio)'' : Hmmm… Négatif, chef.
Ligne 171 : Ligne 146 :
'''Kat''' : Fumée sur la structure, boss.
'''Kat''' : Fumée sur la structure, boss.


'''Carter''' : Passez par l'ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d'engager, mais avec parcimonie. On n'a pas besoin de se faire remarquer.
'''Carter''' : Passez par l'ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d'engager, mais avec parcimonie. Pas besoin de se faire remarquer.
 
''L'équipe avance vers l'ouest, longeant la falaise et croisant des [[Moa]]s.''


'''Carter''' : Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J'avance en soutien.
'''Carter''' : Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J'avance en soutien.
''Noble Six et Emile entrent dans la maison, suivis par Kat et Carter''


'''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure.
'''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure.
''La grange attenante à la maison est mise en surbrillance clignotante jaune. Un Falcon dépose Jorge dans un cour, devant la porte de la grange. La porte s'ouvre, révélant des civils et l'un d'entre eux s'avance.''
'''Civils''' ''(en hongrois)'' : Én nem csináltam semmit !
''Emile met en joue le civil.''


'''Emile''' : On se bouge ! À genoux, tout de suite !
'''Emile''' : On se bouge ! À genoux, tout de suite !


'''Civils''' ''(en hongrois)'' : Ne lőjön ! Ne lőjön !
'''Jorge''' : C'est pas des [[rebelle]]s. C'est des fermiers.
 
'''Jorge''' : C'est pas des [[rebelle]]s. C'est des fermiers, vous voyez ?


'''Carter''' : Demandez-leur ce qu'ils foutent ici.
'''Carter''' : Demandez-leur ce qu'ils foutent ici.
''Jorge lui demande en hongrois et le fermier lui répond.''


'''Jorge''' : Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l'aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils.
'''Jorge''' : Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l'aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils.
Ligne 204 : Ligne 165 :


'''Carter''' : Bien reçu. ''(À Jorge)'' Et faites-les rentrer.
'''Carter''' : Bien reçu. ''(À Jorge)'' Et faites-les rentrer.
''Jorge traduit l'ordre et le fermier s'execute.''


'''Carter''' : Équipe Noble, magnez-vous le train !
'''Carter''' : Équipe Noble, magnez-vous le train !
''L'équipe Noble poursuit vers une autre structure. À l'intérieur, ils découvrent les cadavres de deux soldats et de plusieurs civils. L'un des soldats est empalé sur le mur.''


'''Carter''' : Merde…
'''Carter''' : Merde…


'''Jun''' ''(radio)'' : Rencardez-moi. Qu'est-ce que vous voyez, terminé.
'''Jun''' ''(radio)'' : Envoyez-moi. Qu'est-ce que vous voyez, terminé.
 
'''Carter''' : On vient de retrouver deux de nos soldats disparus. Morts. Il semble qu'on les a interrogés. Et c'est moche.


'''Les Spartans montent à l'étage.''
'''Carter''' : On vient de retrouver deux de nos soldats. Morts. Il semble qu'on les a interrogés. Et c'est moche.


'''Emile''' : Du mouvement !
'''Emile''' : Du mouvement !
''Un bruit venant du toit se fait entendre et un point rouge traverse le radar.''


'''Carter''' : Surveillez vos capteurs de près.
'''Carter''' : Surveillez vos capteurs de près.
Ligne 230 : Ligne 183 :


'''Jun''' ''(radio)'' : Négatif. Zone froide.
'''Jun''' ''(radio)'' : Négatif. Zone froide.
''Les Spartans progressent dans la structure.''
{Point de contrôle}


'''Jun''' ''(radio)'' : Boss, y'a du mouvement ! Au nord de la structure !
'''Jun''' ''(radio)'' : Boss, y'a du mouvement ! Au nord de la structure !


'''Carter''' : Noble Deux, bougez vers l'ouest ! Ils vont nous cerner !
'''Carter''' : Noble Deux, bougez vers l'ouest ! Ils vont nous cerner !
''Un [[Écorcheur]] situé sur le toit d'une structure à l'extérieur pousse un cri.''


'''Jorge''' ''(radio)'' : Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui !
'''Jorge''' ''(radio)'' : Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui !
Ligne 247 : Ligne 194 :
'''Carter''' : Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur.
'''Carter''' : Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur.


''Des Covenants arrivent dans la cour de la structure.''
'''Pilote''' ''(radio)'' : Banshee. Droit devant, Charlie-Un.
 
'''Pilote''' ''(radio)'' : [[Banshee]]s. Droit devant, Charlie-Un.
 
''Deux Banshees arrivent et font feu sur le Falcon de Jun qui les détruit pendant que les Spartans éliminent les troupes au sol.''
 
{Point de contrôle}
 
'''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble ! Transporteur ennemi en approche !


''L'équipe Noble traverse un ruisseau alors qu'un [[Spirit]] arrive et dépose des renforts covenants.''
'''Jun''' ''(radio)'' : Leader Noble ! Renforts Covenants en approche !


'''Pilote''' ''(radio)'' : Falcon en approche pour soutien !
'''Pilote''' ''(radio)'' : Falcon en approche pour soutien !


''Les Spartans éliminent les renforts.''
'''Jun''' ''(radio)'' : Renforts Covenants en vue.
 
'''Jun''' ''(radio)'' : Renforts covenants en vue.
 
''Un deuxième Spirit dépose d'autres renforts avec des [[Élites]] cette fois.''
 
{Point de contrôle}


'''Carter''' : Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés.
'''Carter''' : Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés.
Ligne 281 : Ligne 214 :
'''Carter''' : Bien reçu, Jun. On s'en charge. Six, passez devant.
'''Carter''' : Bien reçu, Jun. On s'en charge. Six, passez devant.


''L'équipe Noble traverse un nouveau ruisseau.''
'''Jun''' : Commandant, encore plus d'activité ennemie au nord-est.
 
{Point de contrôle}
 
''Les Spartans éliminent les autres Covenants.''
 
{Point de contrôle}
 
'''Jun''' ''(par radio)'' : Commandant, encore plus d'activité ennemie au nord-est.


'''Carter''' : Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l'avant-poste.
'''Carter''' : Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l'avant-poste.
Ligne 296 : Ligne 221 :


'''Carter''' : Au boulot, Noble.
'''Carter''' : Au boulot, Noble.
''Un Falcon arrive et récupère Kat et Emile.''
{Point de contrôle}


===Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…===
===Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…===
''Noble Six, Jorge et Carter avancent vers un [[Spade]], Jorge montant à l'arrière pour poser sa mitrailleuse. Les trois Spartans avancent dans la vallée.''
----
''Ici, le joueur est dans une zone ouverte. Si le joueur prend à droite, suivant la route il tombe sur des Covenants près d'une structure.''


'''Jun''' : Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure.
'''Jun''' : Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure.
Ligne 313 : Ligne 229 :


'''Carter''' : Reçu, Trois. On est en route.
'''Carter''' : Reçu, Trois. On est en route.
----
''Si le joueur prend à gauche et élimine les Covenants près d'une autre structure.''


'''Jun''' : Boss, on capte un signal de détresse.
'''Jun''' : Boss, on capte un signal de détresse.
Ligne 335 : Ligne 247 :


'''Carter''' : Nous devons trouver ces soldats.
'''Carter''' : Nous devons trouver ces soldats.
''Les Spartans arrivent devant un bâtiment avec trois soldats et tandis qu'un Spirit approche de la zone.''


'''Carter''' : Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées.
'''Carter''' : Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées.


'''Jun''' : Bien reçu, commandant. Je rappelle le Falcon Charlie Deux, maintenez position d'évac.
'''Jun''' : Bien reçu, commandant? Je rappelle le Falcon Charlie Deux, maintenez position d'évac.


'''Jun''' : Leader Noble, j'ai un visuel sur des transporteurs covenants en approche. Évacuation, restez à l'écart. Six, maintenez la position, préparez une ZA.
'''Jun''' : Leader Noble, j'ai un visuel sur des transporteurs Covenants en approche. Évacuation, restez à l'écart. Six, maintenez la position, préparez une ZA.
 
''Carter approche des soldats.''


'''Travis''' : Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants !
'''Travis''' : Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants !
Ligne 351 : Ligne 259 :


'''Jun''' : Attention, transporteur ennemi en approche.
'''Jun''' : Attention, transporteur ennemi en approche.
''Les Spartans combattent plusieurs vagues d'ennemis.''
{Point de contrôle}


'''Carter''' : Transport, ZA OP, près à évacuer.
'''Carter''' : Transport, ZA OP, près à évacuer.


'''Jun''' : Affirmatif, transport en approche.
'''Jun''' : Affirmatif, transport en approche.
''Noble Six, Carter et Jorge montent à bord du Falcon de Jun tandis que les soldats montent dans un autre qui décolle.''
{Point de contrôle}
''Le Falcon avec les Spartans décolle à son tour et se dirige vers le relais.''


'''Carter''' : Noble Deux, votre rapport ?
'''Carter''' : Noble Deux, votre rapport ?
Ligne 375 : Ligne 273 :


'''Carter''' : Bien reçu. Nous rejoignons votre position.
'''Carter''' : Bien reçu. Nous rejoignons votre position.
''Le Falcon arrive au-dessus de l'entrée de l'avant-poste, des Covenants attaquent Kat et Emile.''


'''Pilote''' : On approche de l'avant-poste com.
'''Pilote''' : On approche de l'avant-poste com.
Ligne 385 : Ligne 281 :


'''Carter''' : Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause.
'''Carter''' : Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause.
''L'équipe Noble se reforme près de la porte après avoir éliminé les Covenants présents.''


'''Carter''' : Ça se présente comment ?
'''Carter''' : Ça se présente comment ?
Ligne 393 : Ligne 287 :


'''Emile''' : Contact !
'''Emile''' : Contact !
''Un Spirit arrive et largue des renforts.''


'''Carter''' : C'est pour vous jusqu'à ce que Kat ait prit le contrôle.
'''Carter''' : C'est pour vous jusqu'à ce que Kat ait prit le contrôle.
''Les Spartans combattent plusieurs vagues d'ennemis.''


'''Carter''' : Kat ?
'''Carter''' : Kat ?


'''Kat''' : Patience… On y est.
'''Kat''' : Patience… On y est.
'''Carter''' : Tout le monde dedans. Maintenant.
''Les Spartans entrent dans le sas.''
----
''Si le joueur reste à l'extérieur.''
'''Carter''' : Entrez, lieutenant.
----
''La porte extérieure se ferme.''
{Point de contrôle}


'''Carter''' : Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l'ennemi évacue par là, interceptez.
'''Carter''' : Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l'ennemi évacue par là, interceptez.


===On est tombé sur un os===  
===On est tombé sur un os===  
'''Carter''' : Très bien, c'est parti.
'''Carter''' : Très bien, c'est parti.
''Les lumières du bâtiment sont coupées.''


'''Jorge''' : Je n'y vois rien…
'''Jorge''' : Je n'y vois rien…


'''Carter''' : Six, activez la vision nocturne.
'''Carter''' : Six, activez la vision nocturne.
''L'équipe Noble avance dans le bâtiment jusque dans une salle éclairée.''


'''Kat''' : Salle de contrôle, relax.
'''Kat''' : Salle de contrôle, relax.


'''Kat''' : Noble Six, inspectez le cadavre.
'''Kat''' : Noble Six, inspectez le cadavre.
''Noble Six avance vers le corps d'un homme aux cheveux gris.''


<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''Carter est près d'un soldat au sol.''


'''Carter''' : Où est le reste de votre unité ?
'''Carter''' : Où est le reste de votre unité ?


'''Soldat''' : On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l'air de barder.
'''Soldat''' : On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l'air de barder.
''Six fouille le [[Laszlo Sorvad|corps]] et trouve un disque de données.''


'''Carter''' : OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic.
'''Carter''' : OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic.
''Kat est devant un tableau de contrôle criblé d'impacts de tirs.''


'''Kat''' : Merde… Dégâts plasmiques.
'''Kat''' : Merde… Dégâts plasmiques.
Ligne 460 : Ligne 323 :


'''Jorge''' : Contact, vivant, cette fois.
'''Jorge''' : Contact, vivant, cette fois.
''Jorge tient une jeune femme tirée de sous un escalier.''


'''Jorge''' : Allez, sors de là.
'''Jorge''' : Allez, sors de là.
'''[[Sára Sorvad]]''' ''(en hongrois)'' : "Engedj el, hadd menjek ki innen! Hé!<ref group=Note>Une traduction possible est : {{citer|Laisse-moi partir, laisse-moi sortir d'ici ! Hé !}}</ref>


'''Jorge''' : Tout va bien. On ne va pas te faire de mal.
'''Jorge''' : Tout va bien. On ne va pas te faire de mal.
''La jeune femme se débat et frappe sur l'armure de Jorge.''
'''Sara Sorvad''' ''(en hongrois)'' : Hagyjon békén!<ref group=Note>Une traduction possible est : {{citer|Laisse-moi tranquille.}}</ref>


'''Carter''' : Jorge.
'''Carter''' : Jorge.


'''Jorge''' : Je la tiens.
'''Jorge''' : Je la tiens.
''Jorge lâche sa mitrailleuse et saisit la femme avec ses deux mains.''


'''Jorge''' : Reste tranquille, et je te lâche.
'''Jorge''' : Reste tranquille, et je te lâche.


'''Sara''' ''(en hongrois)'' : Még… Itt vannak…<ref group=Note>Une traduction possible est : {{citer|Ils sont encore là.}}</ref>
'''[[Sara Sorvad]]''' : Még… Itt vannak…


''Un [[Dévot]] [[élite]] armé d'une [[épée à énergie]] apparaît derrière Jorge qui esquive le coup de taille. Deux autres Dévots arrivent.''
'''Emile''' ''(radio)'' : Situation, terminé !
 
'''Emile''' ''(radio)'' : Qu'elle est votre situation ?


'''Carter''' : On est sous le feu !
'''Carter''' : On est sous le feu !
''L'un des Dévots charge sur les Spartans qui lui tirent dessus, il tente de frapper Kat et Carter qui esquivent. Il percute alors Six et s'enfuit dans le couloir d'où l'équipe Noble est arrivée. Un autre Dévot tente de poignarder Six, toujours au sol, avec une dague à énergie mais celui-ci le repousse avec l'aide de Carter en renfort qui lui envoie son fusil d'assaut. L'Élite se dirige vers le dernier Dévot qui utilise le soldat blessé comme bouclier humain. Les deux Covenants battent en retraite par une porte.''


'''Carter''' : Contact en approche !
'''Carter''' : Contact en approche !
Ligne 496 : Ligne 345 :


'''Carter''' : Négatif, Quatre. Restez à l'entrée. Deux, occupez-vous d'elle. Cinq et Six, en avant.
'''Carter''' : Négatif, Quatre. Restez à l'entrée. Deux, occupez-vous d'elle. Cinq et Six, en avant.
''Jorge et Six avancent pour poursuivre les Dévots, et Jorge ferme la porte derrière eux.''


<center>'''''Gameplay'''''</center>
<center>'''''Gameplay'''''</center>
''Jorge lance une fusée éclairante dans le couloir. L'un des Dévots protège le couloir tandis que des Covenants arrivent. Six et Jorge éliminent toutes les menaces et progressent.''
{Point de contrôle}
''Les deux Spartans arrivent dans la salle des serveurs.''
{Point de contrôle}


'''Jorge''' : Faites-les sortir. Je vous couvre.
'''Jorge''' : Faites-les sortir. Je vous couvre.
''Six élimine le Dévot restant.''


'''Jorge''' : Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée.
'''Jorge''' : Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée.


'''Carter''' : Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez.
'''Carter''' : Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez.
''Six arrive au fond de la pièce, le soldat est retrouvé mort avec trois autres civils. Six réinitialise la liaison.''


<center>'''''Cinématique'''''</center>
<center>'''''Cinématique'''''</center>
''Le plan est celui d'une caméra située dans le conduit de la salle de contrôle.''


'''Carter''' : Pour quand ?
'''Carter''' : Pour quand ?


'''Kat''' : Ça, c'est la question.
'''Kat''' : Ça, c'est la question.
''Kat récupère la caméra qui est désactivée. Le plan change.''


'''Kat''' : Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma.
'''Kat''' : Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma.
Ligne 537 : Ligne 368 :
'''Kat''' : Vous me cachez la lumière, chef.
'''Kat''' : Vous me cachez la lumière, chef.


''Carter s'éloigne.''
'''Carter''' : Découvrez ce qu'elle sait.
 
'''Carter''' ''(à Jorge)'' : Découvrez ce qu'elle sait.


'''Jorge''' : C'est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ?
'''Jorge''' : C'est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ?


''Jorge enlève son casque.''
'''Jorge''' : A nevem Jorge.
 
'''Jorge''' ''(en hongrois)'' : A nevem Jorge.<ref group=Note>Une traduction possible est : {{citer|Mon nom est Jorge.}}</ref>


'''Sara''' : Sara.
'''Sara''' : Sara.


'''Jorge''' ''(en hongrois)'' : Sara… Szép, hátározott név.<ref group=Note>Une traduction possible est : {{citer|Sara… c'est un joli prénom.}}</ref> Ton accent m'est familier… [[Sopron]] ?
'''Jorge''' : Sara… Szép, hátározott név. Ton accent m'est familier… Sopron ?


'''Sara''' ''(en hongrois)'' : Tengeri.<ref group=Note>Une traduction possible est : {{citer|Près de la mer.}}</ref>
'''Sara''' : Tengeri.


'''Jorge''' : Un ami à toi ?
'''Jorge''' : Un ami à toi ?
Ligne 557 : Ligne 384 :
'''Sara''' : Père.
'''Sara''' : Père.


'''Jorge''' ''(en hongrois)'' : Sajnálom. Désolé.
'''Jorge''' : Sajnálom. Désolé.


'''Sara''' : Désolé de quoi ?
'''Sara''' : Désolé de quoi ?
Ligne 563 : Ligne 390 :
'''Emile''' : Visez-moi ça, si c'est pas touchant.
'''Emile''' : Visez-moi ça, si c'est pas touchant.


''Jorge se penche sur Emile.''
'''Jorge''' : Elle a perdu son père. Ce qui lui faut, c'est un suivi psy.
 
'''Jorge''' : Elle a perdu son père. ''(à Carter)'' Ce qui lui faut, c'est un suivi psy.


'''Emile''' : Avec toi, ça fait deux.
'''Emile''' : Avec toi, ça fait deux.
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'''Jorge''' : Merci, chef.
'''Jorge''' : Merci, chef.
''Jorge repasse à côté de Emile et lui lance un regard noir.''


'''Kat''' : Signal. Faible, mais stable.
'''Kat''' : Signal. Faible, mais stable.


'''Carter''' : Ça me suffira.
'''Carter''' : Ça me suffira.
''Carter enlève son casque.''


'''Kat''' : Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable.
'''Kat''' : Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable.
''Les autres Spartans quittent la pièce.''


'''[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]''' : Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé.
'''[[Colonel|COL]] [[Urban Holland]]''' : Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé.
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'''Carter''' : Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez.
'''Carter''' : Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez.


'''Urban Holland''' : Répétez, Noble Un. Vous avez dit « Covenants » ?
'''Holland''' : Répétez, Noble Un. Vous avez dit « Covenants » ?


'''Carter''' : Affirmatif. Situation Winter Contingency.
'''Carter''' : Affirmatif. Situation Winter Contingency.
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Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d'eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Élites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l'humanité de l'extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l'avant-poste radar afin de les prévenir de l'incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[Spade|véhicule civil]] trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le {{citer|toit}} du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s'arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer {{citer|à la main}}. Une fois leur travail de destruction de l'infanterie ennemie terminé à l'aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Army|soldats]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu'émet Jun. Ils trouvent les soldats pilonnés par le feu d'un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d'alliés redonne courage aux soldats et les humains font front aux ennemis fraîchement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l'Humanité triomphent de l'envahisseur. Ils appellent l'évacuation pour les soldats et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l'avant-poste d'où Kat transmet qu'ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination.  
Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d'eau et combattant les renforts ennemis largués par [[Spirit]]. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des [[Élites]] leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l'humanité de l'extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l'avant-poste radar afin de les prévenir de l'incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un [[Spade|véhicule civil]] trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le {{citer|toit}} du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s'arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer {{citer|à la main}}. Une fois leur travail de destruction de l'infanterie ennemie terminé à l'aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de [[Army|soldats]] en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu'émet Jun. Ils trouvent les soldats pilonnés par le feu d'un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d'alliés redonne courage aux soldats et les humains font front aux ennemis fraîchement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l'Humanité triomphent de l'envahisseur. Ils appellent l'évacuation pour les soldats et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l'avant-poste d'où Kat transmet qu'ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination.  


La cour d'entrée de l'avant-poste, surmontée de l'énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d'Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l'importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l'entrée de l'avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l'avant-poste. Qu'à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d'un Grognard qu'une poigne d'acier Spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les Spartans se replient dans l'avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres.  
La cour d'entrée de l'avant-poste, surmontée de l'énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d'Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l'importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l'entrée de l'avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l'avant-poste. Qu'à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts Covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d'un Grognard qu'une poigne d'acier Spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les Spartans se replient dans l'avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres.  


Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un soldat blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à {{citer|ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire}}. Six tend le cristal à Noble Deux qui s'en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu'il a tiré de l'escalier où elle s'était cachée et qui ne se prive pas de l'insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Dévot]]s surgissent par le dessus de l'escalier, tout trois armés d'[[épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l'Elite qui s'enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l'encadrement d'une porte latérale, le soldat blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du soldat qui s'accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d'éliminer ces menaces et charge Kat de s'occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge.  
Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un soldat blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à {{citer|ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire}}. Six tend le cristal à Noble Deux qui s'en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu'il a tiré de l'escalier où elle s'était cachée et qui ne se prive pas de l'insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois [[Dévot]]s surgissent par le dessus de l'escalier, tout trois armés d'[[épées à énergie]]. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l'Elite qui s'enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l'encadrement d'une porte latérale, le soldat blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du soldat qui s'accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d'éliminer ces menaces et charge Kat de s'occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge.  
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''Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s'adosse au chambranle d'une porte en face d'Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu'elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu'ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu'il préconise un {{citer|suivi psy}} pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu'ils laisseront le cadavre. Kat l'interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s'en va en laissant la recommandation suivante : {{citer|Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable}}. Toute l'équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|colonel Holland]] au courant de l'invasion covenante, {{citer|procédure Winter Contigency}} ce à quoi Holland démoralisé répond : {{citer|Que Dieu nous aide}}''.
''Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s'adosse au chambranle d'une porte en face d'Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu'elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu'ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu'il préconise un {{citer|suivi psy}} pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu'ils laisseront le cadavre. Kat l'interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s'en va en laissant la recommandation suivante : {{citer|Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable}}. Toute l'équipe évacue sauf Carter qui met le [[Urban Holland|colonel Holland]] au courant de l'invasion covenante, {{citer|procédure Winter Contigency}} ce à quoi Holland démoralisé répond : {{citer|Que Dieu nous aide}}''.


==Astuces, tricks & easter eggs==
 
==Astuces, tricks & easter egg==
===Astuces===
===Astuces===
*Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l'épée (qui n'attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite).
*Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l'épée (qui n'attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite).
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==Divers==
==Divers==
*Le niveau est nommé « [[WINTER CONTINGENCY]] » en référence à la procédure d'urgence du même nom.
*Le niveau est nommé « [[WINTER CONTINGENCY]] » en référence à la procédure d'urgence du même nom.
*La carte de [[Baptême du feu]] [[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]] est basée sur une section de ce niveau, mais avec des conditions météorologiques différentes.
*La carte de [[Baptême du feu]] '''[[Overlook (Multijoueur de Halo : Reach)|Overlook]]''' est basée sur une section de ce niveau, avec des conditions météorologiques différentes.
*[http://www.youtube.com/watch?v=i6fMoMaZYQw Vidéo de Master RC] montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en [[SLASO]].
*[http://www.youtube.com/watch?v=i6fMoMaZYQw Vidéo de Master RC] montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en [[SLASO]].
*L'unité [[Charlie 3]] de l'[[UNSC Army]] que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage [[Day Before]]. Elle se trouvait dans la [[vallée Longhorn]], sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l'état-major leur donna l'ordre de se rendre au relais de [[Visegrád]].
*L'unité [[Charlie 3]] de l'[[UNSC Army]] que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage [[Day Before]]. Elle se trouvait dans la [[vallée Longhorn]], sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l'état-major leur donna l'ordre de se rendre au relais de [[Visegrád]].


==Galerie==
==Galerie==
<gallery caption="Screenshots">
<center><gallery caption="Screenshots">
Fichier:BWU HR Winter contingency Carnage report.jpg|Écran des résultats, par deux employés de [[Bungie]].
Image:wintercontingency2.jpg|Écran des résultats, par deux employés de [[Bungie]].
Fichier:HR-Falcons Charlie 1 et 2 (en vol).jpg
Fichier:HR-Falcons Charlie 1 et 2 (en vol).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Kiva).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency 01.jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Noble Six).jpg
Fichier:Screenshot 6.jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Good Look).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Noble 6).jpg
Fichier:HR-MCC PC-Winter Contingency 01 (Campaign).png
Fichier:HR-Écorcheurs (Winter Contingency 01).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Tossed).jpg
Fichier:HR-Écorcheurs (Winter Contingency 02).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Emile on the Run).jpg
Fichier:Screenshot 13.jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Uphill Both Ways).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirit 01).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Noble Team).jpg
Fichier:HR-Noble Team (Winter Contingency 01).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Lofty Perch).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Up Close and Personal).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Skirmish).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Contact!).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (To the Left).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirited Skies).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Rain Soaked).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Carter and Kat).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Hitching a Ride).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Truckin').jpg
Fichier:HR-MCC PC-Winter Contingency 03 (Campaign).png
Fichier:HR-Winter Contingency (Courtyard).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Closing In).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Fair Fight).jpg
Fichier:HR-Élites Ultra (Winter Contingency).jpg
Fichier:HR-Élites Ultra (Winter Contingency).jpg
Fichier:HR-MCC PC-Winter Contingency 02 (Campaign).png
Fichier:HR-MCC PC-Winter Contingency 04 (Campaign).png
Fichier:HR-Falcon & relais de Visegrád (Winter Contingency).jpg
Fichier:HR-Falcon & relais de Visegrád (Winter Contingency).jpg
Fichier:HR-Dévots Élites (Visegrád).png
Fichier:HR-Dévots Élites (Visegrád).png
Ligne 665 : Ligne 469 :
</gallery>
</gallery>


<gallery caption="Concept arts>
Fichier:HR-Artwork Rainswept.jpg
Fichier:HR-Noble Team-Falcon.jpg
Fichier:HR-Noble Team concept (Alex Chu).jpg
Fichier:HR-Reach civilians (concept art).jpg
Fichier:HR-Pioneer housing concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Pioneer housing concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Pioneer housing concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Pioneer housing concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Pioneer housing concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Planet Reach (concept art 01).jpg
Fichier:HR-Outpost (concept art).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 01 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 01 variant (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 03 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 04 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 05 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-UNSC Comm Outpost concept 06 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Elite Terror (concept art).jpg
</gallery>


==Notes==
<gallery caption="Concept-arts d'[[Isaac Hannaford]]">
<references group=Note />
Fichier:Ih outpost 03.jpg
Fichier:Ih outpost 02.jpg
Fichier:Ih outpost 01.jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (concept art 01).jpg
Fichier:Ih outpost back room01.jpg
Fichier:Ih outpost hallway01.jpg
Fichier:Ih outpost radar01b.jpg
</gallery></center>




{{Niveaux de HR}}
{{Niveaux de HR}}

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