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À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.
À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.


Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304105921/https://forums.halowaypoint.com/t/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/141134 Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O] (Archive)</ref> Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/0df53642-8446-472e-8b81-73542d54ed05/posts Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O]</ref> Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur [[Halo : The Master Chief Collection]].


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===KFA-2===
===KFA-2===
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Parasite]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>


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===Sentinel===
===Sentinel===
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur le [[DMR]] M395B<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 171</ref> des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur les [[DMR]] des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>


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