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À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.
À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.


Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304105921/https://forums.halowaypoint.com/t/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/141134 Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O] (Archive)</ref> Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/0df53642-8446-472e-8b81-73542d54ed05/posts Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O]</ref>


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===KFA-2===
===KFA-2===
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Parasite]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
 
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Fichier:H4 Concept HUD Magnum.jpg|Aperçu du zoom.
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===VnSLS/V 6E===
===VnSLS/V 6E===
La [[Visée intelligente|lunette intelligente]]<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 166</ref> VnSLS/V 6E équipe le Magnum [[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM]]<ref name=ODST /> avec son zoom x4<ref name=ManuelODST>[[Halo 3 : ODST]], manuel du jeu (p. 4)</ref> et son logiciel permettant d'améliorer la précision à moyenne distance.<ref name=Ency2/>
La lunette VnSLS/V 6E équipe le Magnum [[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM]]<ref name=ODST /> avec son zoom x4.<ref name=ManuelODST>[[Halo 3 : ODST]], manuel du jeu (p. 4)</ref>
 
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Fichier:HODST-MCC PC-Tayari Plaza 02.jpg|Aperçu du zoom.
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===SLS/V 5B===
===SLS/V 5B===
La [[visée intelligente|lunette intelligente]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 157</ref> reflex à double grossissement<ref name=ManuelODST /> SLS/V 5B<ref name=ODST /> équipe certains modèles de [[mitraillette]]s [[Mitraillette#M7S Submachine Gun|M7S]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 189</ref>
La lunette de visée reflex à double grossissement<ref name=ManuelODST /> SLS/V 5B<ref name=ODST /> équipe certains modèles de [[mitraillette]]s [[Mitraillette#M7S Submachine Gun|M7S]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 189</ref>


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Fichier:HELL3 cover art.png
Fichier:HELL3 cover art.png
Fichier:HODST-SMG M7S (zoom).jpg|Aperçu du zoom.
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===Classique===
===Classique===
Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Classique</ref>
Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Classique</ref>
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Fichier:H5G-Battle of Noctus BR Meets Warden Eternal.jpg
Fichier:H5G-Battle of Noctus Squad.jpg
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===Longshot===
===Longshot===
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===Sentinel===
===Sentinel===
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur le [[DMR]] M395B<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 171</ref> des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur les [[DMR]] des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>


===COG===
===COG===
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===Lunettes Oracle===
===Lunettes Oracle===
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]] fabriquée par [[Misriah Armory]]. Les lunettes possèdent un grossissement entre x2 et x10 selon les modèles, différentes options d'imagerie comme l'infrarouge ou la vision nocturne et sont compatibles avec la [[visée intelligente]]. <ref name=Ency2-170>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 170</ref> La [[SPARTAN-II|Spartane-II]] [[Linda-058]] a notamment utilisé ces lunettes au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sur un fusil de sniper SRS99C-S2<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la [[bataille de la Terre]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref> équipé d'un télémètre laser.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34</ref> Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 179</ref> Le modèle R équipe la version S5 du SRS99. En [[2560]], les modèles en productions sont les E, K, L, N et R.<ref name=Ency2-170/>
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]]. La [[SPARTAN-II|Spartane-II]] [[Linda-058]] a notamment utilisé ces lunettes au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sur un fusil de sniper SRS99C-S2<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la [[bataille de la Terre]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref> équipé d'un télémètre laser.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34</ref> Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 179</ref>


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L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les [[Covenants]] se présentant sous la forme d'une lunette de visée [[holographie|holographique]]. Elle apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] sur la [[carabine]] 57B, ainsi que sur les armes de l'[[UNSC]] de type hybride.
L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les [[Covenants]] se présentant sous la forme d'une lunette de visée [[holographie|holographique]]. Elle apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] sur la [[carabine]] 57B, ainsi que sur les armes de l'[[UNSC]] de type hybride.


La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], la tradition [[sangheili]]e d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'[[UNSC]] de voir l'holoscope porté sur son propre armement<ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> et est déjà en usage au sein de la force opérationnelle interarmées Sierra (''Joint Task Force Sierra'') en attendant une approbation par l'[[UNSC Ordnance Commission]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card FC Hybrid</ref> Les Élites des équipes de liaison utilisent également des [[mitraillette]]s M20 avec cette lunette.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Mitraillette Hybrid</ref>
La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], la tradition [[sangheili]]e d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'[[UNSC]] de voir l'holoscope porté sur son propre armement<ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> et est déjà en usage au sein de l'unité interopérationnelle Sierra (''Joint Task Force Sierra'') en attendant une approbation par l'[[UNSC Ordnance Commission]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card FC Hybrid</ref> Les Élites des équipes de liaison utilisent également des [[mitraillette]]s M20 avec cette lunette.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Mitraillette Hybrid</ref>


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