Modification de Viseur

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Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est [[Halo 5 : Guardians]], via son [[Requisition System]].
Le seul jeu de la série à proposer une personnalisation du viseur est [[Halo 5 : Guardians]], via son [[Requisition System]].


==Généralités==
==Généralités==
On distingue généralement trois types de viseurs :
On distingue généralement trois types de viseurs :


*Mécaniques (''iron sight'') : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière, et le guidon à l'avant).
*Mécaniques (''iron sight'') : le tireur doit aligner les mires de son arme (la hausse, l'encoche ou l'œilleton à l'arrière et le guidon à l'avant).
*Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
*Optiques : le tireur regarde à travers une lunette de visée grossissante, ou bien la trajectoire est matérialisée par un pointeur laser.
*Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un [[ATH]].
*Électroniques : un ordinateur calcule directement la trajectoire à partir de divers capteurs et la transmet au tireur par le biais d'un [[ATH]].
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==Réticule de visée==
==Réticule de visée==
Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans [[Halo 4]] et [[Halo 5]], le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).
Le réticule de visée est la fonction de l'assistance à la visée qui indique l'endroit où touchera le tir. Il est généralement de couleur bleue, et devient rouge lorsqu'il est posé sur un ennemi à portée et vert sur un allié. Dans [[Halo 4]] et [[Halo 5]], le réticule intègre également des indications visuelles lorsqu'un ennemi est touché (traits blancs autour du réticule) et lorsqu'il est tué (croix rouge au centre).
À partir de [[Halo : Reach]], le [[bloom]] augmente la dispersion des balles lors des tirs consécutifs, ce qui est représenté par un élargissement temporaire du réticule de visée, qui se contracte pour reprendre sa taille d'origine si le joueur attend suffisamment longtemps avant son prochain tir. À partir de [[Halo 4]], la dispersion des balles due au bloom est négligeable et le bloom affecte principalement le réticule, ce qui réduit la précision de cet indicateur visuel.
Dans [[Halo 2]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur les consoles Xbox, le réticule de visée n'est pas placé au centre de l'écran, mais légèrement en-dessous. Une des raisons invoquée est la nécessité de donner un plus grand champ de vision supérieur, afin de s'adapter à la verticalité des environnements.<ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/417502 Bungie.net Forums - Halo 2 crosshair not in centre of screen]</ref><ref>[https://www.bungie.net/en/Forums/Post/497454 Crosshair Position In Halo 3]</ref><ref>[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/960512-halo-reach/55905922 GameFAQs - What's Bungie's reasoning for putting the crosshair slightly off center?]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304105921/https://forums.halowaypoint.com/t/the-crosshair-is-in-the-middle-of-the-screen-o-o/141134 Halo Waypoint: Forums - The crosshair is in the middle of the screen o.O] (Archive)</ref> Une option permet de centrer le réticule dans les versions PC sur [[Halo : The Master Chief Collection]].


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Fichier:reticule.jpg|Viseur de [[fusil à pompe]].
Fichier:reticule.jpg|Viseur de [[fusil à pompe]].
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==[[UNSC]]==
==[[UNSC]]==
===EVOS-D===
===EVOS-D===
La lunette EVOS-D est le modèle équipant les [[DMR#M392 DMR|M392 DMR]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 49</ref> et offrant un triple grossissement.<ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 6)</ref><ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#DMR|DMR]]</ref>
La lunette EVOS-D est le modèle équipant les [[DMR#M392 DMR|M392 DMR]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 49</ref> Elle dispose de cinq choix de grossissement allant 1 à 3.<ref>[[Halo : Reach]], gameplay ([[:Fichier:HR-Zoom lunette DMR.jpg]])</ref><ref>[[Halo : Reach]], manuel du jeu (p. 6)</ref>
 
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Fichier:HR-DMR (render 02).jpeg|EVOS-D montée sur un DMR.
Fichier:HR-Zoom lunette DMR.jpg|Aperçu du viseur montrant cinq choix de grossissement allant de 1 à 3.
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===KFA-2===
===KFA-2===
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Parasite]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref> Elle ne fonctionne qu'avec des [[ATH]] homologués de l'[[UNSC]]. Le système de visée dynamique ne peut donc pas être utilisé sans un casque de Marine, d'ODST ou de Spartan.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 5</ref>
La lunette de visée KFA-2 à double grossissement est utilisée par les [[Magnum]]s [[Magnum#Autres modèles|M6B]], [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|M6D]], [[Magnum#Autres modèles|M6F]] et [[Magnum#M6H PDWS|M6H]].<ref>[[Halo : Combat Evolved]], manuel du jeu (p. 17)</ref><ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 2, p. 78 (2013)</ref><ref name=ODST>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 116</ref>
 
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Fichier:H4 Concept HUD Magnum.jpg|Aperçu du zoom.
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===VnSLS/V 6E===
===VnSLS/V 6E===
La [[Visée intelligente|lunette intelligente]]<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 166</ref> VnSLS/V 6E équipe le Magnum [[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM]]<ref name=ODST /> avec son zoom x4<ref name=ManuelODST>[[Halo 3 : ODST]], manuel du jeu (p. 4)</ref> et son logiciel permettant d'améliorer la précision à moyenne distance.<ref name=Ency2/>
La lunette VnSLS/V 6E équipe le Magnum [[Magnum#M6C/SOCOM|M6C/SOCOM]]<ref name=ODST /> avec son zoom x4.<ref name=ManuelODST>[[Halo 3 : ODST]], manuel du jeu (p. 4)</ref>
 
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Fichier:HODST-MCC PC-Tayari Plaza 02.jpg|Aperçu du zoom.
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===SLS/V 5B===
===SLS/V 5B===
La [[visée intelligente|lunette intelligente]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 157</ref> reflex à double grossissement<ref name=ManuelODST /> SLS/V 5B<ref name=ODST /> équipe certains modèles de [[mitraillette]]s [[Mitraillette#M7S Submachine Gun|M7S]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 189</ref>
La lunette de visée reflex à double grossissement<ref name=ManuelODST /> SLS/V 5B<ref name=ODST /> équipe certains modèles de [[mitraillette]]s [[Mitraillette#M7S Submachine Gun|M7S]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 189</ref>
 
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Fichier:HELL3 cover art.png
Fichier:HODST-SMG M7S (zoom).jpg|Aperçu du zoom.
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===Projection===
===Projection===
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===Recon===
===Recon===
Viseur optique de type point rouge de dotation avec le [[fusil de combat]] en [[2558]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil de combat</ref> L'[[UNSC Army]] utilise ce viseur sur ses [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FA Recon</ref> sur les [[mitraillette]]s défensives des pilotes<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette Recon</ref> et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs [[DMR]] pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.
Viseur optique de type point rouge de dotation avec le [[fusil de combat]] en [[2558]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil de combat</ref> L'[[UNSC Army]] utilise ce viseur sur ses [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] pour une acquisition de cible rapide à moyenne portée,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FA Recon</ref> sur les [[mitraillette]]s défensives des pilotes<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette Recon</ref> et par les forces de reconnaissance des Marines sur leurs [[DMR]] pour une maniabilité et une précision à moyenne portée optimale.
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Fichier:H5G-Battle Rifle Smart Scope.png
Fichier:H5G Battle of Sunaion Rising.jpg|Monté sur un fusil de combat.
Fichier:H5G-Fusil d'assaut (render 02).jpg|Ici, sur un fusil d'assaut.
Fichier:H5G-COG scope concept 03 (Josh Kao).jpg|Concept art.
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===CQB===
===CQB===
Viseur optique type point rouge de dotation avec la [[mitraillette]] M20 en [[2558]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette</ref>
Viseur optique type point rouge de dotation avec la [[mitraillette]] M20 en [[2558]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette</ref>
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Fichier:H5G-Submachine Gun Smart Scope 01.jpg
Fichier:H5G-SMG reflex scope concept (David Bolton).jpg|Concept.
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===Classique===
===Classique===
Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Classique</ref>
Lunette de visée utilisée par de nombreux vétérans dans une configuration sniper pour [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Classique</ref>
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Fichier:H5G-Battle of Noctus BR Meets Warden Eternal.jpg
Fichier:H5G-Battle of Noctus Squad.jpg
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===Longshot===
===Longshot===
La lunette Longshot est de dotation sur les [[DMR]] en [[2558]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR</ref> est utilisée par l'''Interim Fireteam Support'' des [[Marines]] sur leurs [[fusil d'assaut]] pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]]  FA Longhsot</ref> et est appréciée des vétérans de la [[campagne de Requiem]] dans une combinaison de sniper avec le [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Longhsot</ref>
La lunette Longshot est de dotation sur les [[DMR]] en [[2558]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR</ref> est utilisée par l'''Interim Fireteam Support'' des [[Marines]] sur leurs [[fusil d'assaut]] pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]]  FA Longhsot</ref> et est appréciée des vétérans de la [[campagne de Requiem]] dans une combinaison de sniper avec le [[fusil de combat]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Longhsot</ref>
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Fichier:H5G-Longshot scope concept (Shae Shatz).jpg|Concept art du viseur Longshot.
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===Sentinel===
===Sentinel===
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur le [[DMR]] M395B<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 171</ref> des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>
La lunette Sentinel, dotée d'un agrandissement réglable de 4 ou 6 fois, est utilisée en dotation avec le [[fusil de combat]] par les forces spéciales [[Delta-6]], permettant une grande précision à longue distance,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] FC Sentinel</ref> ainsi que sur les [[DMR]] des snipers non-Spartans.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR Sentinel</ref>


===COG===
===COG===
Les lunettes COG (''Combat Optical Gunsight'') sont employées sur les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] des forces spéciales de l'[[ONI]] pour les configurations défensives,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil d'assaut COG</ref> dans les configuration d'abordage de la [[mitraillette]] M20 au sein des [[Spartan Operations]] et des Marines,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette COG</ref> et sont en phase de validation comme dotation sur les [[fusil de combat|fusils de combat]] d'[[UniSpecWar]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil de combat COG</ref> On retrouve également de nombreux [[DMR]] équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR COG</ref>
Les lunettes COG (''Combat Optical Gunsight'') sont employées sur les [[fusil d'assaut|fusils d'assaut]] des forces spéciales de l'[[ONI]] pour les configurations défensives,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil d'assaut COG</ref> dans les configuration d'abordage de la [[mitraillette]] M20 au sein des [[Spartan Operations]] et des Marines,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Mitraillette COG</ref> et sont en phase de validation comme dotation sur les [[fusil de combat|fusils de combat]] d'[[UniSpecWar]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] Fusil de combat COG</ref> On retrouve également de nombreux [[DMR]] équipés de ces lunettes dans les marchés civils des planètes frontière.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], [[REQ Card]] DMR COG</ref>
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Fichier:H5G-COG scope render (Can Tuncer).jpg
Fichier:H5G-COG scope concept 01 (Josh Kao).jpg|Concept arts, ici monté sur un [[DMR]].
Fichier:H5G-COG scope concept 02 (Josh Kao).jpg
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===Lunettes Oracle===
===Lunettes Oracle===
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]] fabriquée par [[Misriah Armory]]. Les lunettes possèdent un grossissement entre x2 et x10 selon les modèles, différentes options d'imagerie comme l'infrarouge ou la vision nocturne et sont compatibles avec la [[visée intelligente]]. <ref name=Ency2-170>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 170</ref> La [[SPARTAN-II|Spartane-II]] [[Linda-058]] a notamment utilisé ces lunettes au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sur un fusil de sniper SRS99C-S2<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la [[bataille de la Terre]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref> équipé d'un télémètre laser.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34</ref> Le fusil SRS99 AM est également doté d'une lunette Oracle.<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 179</ref> Le modèle R équipe la version S5 du SRS99. En [[2560]], les modèles en productions sont les E, K, L, N et R.<ref name=Ency2-170/>
Oracle est une marque de lunettes de visée utilisées le plus souvent sur des [[fusil de sniper UNSC|fusils de sniper]]. La [[SPARTAN-II|Spartane-II]] [[Linda-058]] a notamment utilisé ces lunettes au cours de la [[bataille de Sigma Octanus IV]] sur un fusil de sniper SRS99C-S2<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 20</ref>, puis un modèle N sur un SRS99C au cours de la [[bataille de la Terre]]<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 23</ref> équipé d'un télémètre laser.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 34</ref>
 
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Fichier:HR-SRS99 AM (render 03).png|Montée sur un [[Fusil de sniper UNSC#SRS99 AM|SRS99 AM]].
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===Lunettes ATLAS===
===Lunettes ATLAS===
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===Holoscope===
===Holoscope===
[[Fichier:H5G Hybrid Scope.jpg|right|350px|thumb|Holoscope sur une [[mitraillette]] M20.]]
[[Fichier:H5G Hybrid Scope.jpg|right|350px|thumb|Holoscope sur une [[mitraillette]] M20.]]
L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les [[Covenants]] se présentant sous la forme d'une lunette de visée [[holographie|holographique]]. Elle apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] sur la [[carabine]] 57B, ainsi que sur les armes de l'[[UNSC]] de type hybride.
L'holoscope est un équipement de visée intelligente utilisé par les [[Covenants]]. Il se présente sous la forme d'une lunette de visée [[holographie|holographique]]. Elle apparaît dans [[Halo 5 : Guardians]] sur la [[carabine]] 57B, ainsi que sur les armes de l'[[UNSC]] de type hybride.


La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant des milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], la tradition [[sangheili]]e d'itération sur les modèles précédents a été remplacée chez certains artisans par les possibilités de combiner leur technologie avec les méthodes de production à la chaîne robotisée des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'[[UNSC]] de voir l'holoscope porté sur son propre armement<ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> et est déjà en usage au sein de la force opérationnelle interarmées Sierra (''Joint Task Force Sierra'') en attendant une approbation par l'[[UNSC Ordnance Commission]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card FC Hybrid</ref> Les Élites des équipes de liaison utilisent également des [[mitraillette]]s M20 avec cette lunette.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Mitraillette Hybrid</ref>
La technologie de visée intelligente et les protocoles de liaison ont été perfectionnés durant les milliers d'années d'usage par les Covenants. Avec la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]], la tradition [[sangheili]]e d'itération sur les modèles précédents a été remplacée par certains artisans par les possibilités de combiner cette technologie avec les méthodes industrielles de production robotisée à la chaîne des humains. Ce nouvel intérêt a permis à l'[[UNSC]] de voir l'holoscope porté sur son propre armement<ref>[[Canon Fodder - Driving Force]]</ref> et est déjà en usage au sein de l'unité interopérationnelle Sierra (''Joint Task Force Sierra'') dans l'attente d'approbation par l'[[UNSC Ordnance Commission]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card FC Hybrid</ref> Les Élites des équipes de liaison utilisent également des [[mitraillette]]s M20 avec cette lunette.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Mitraillette Hybrid</ref>


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Fichier:H5G-Carabine covenante (smart scope).png|Holoscope sur une [[carabine]] type-57B.
Fichier:H5G-Carabine covenante (smart scope).png|Holoscope sur une [[carabine]] type-57B.
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==[[Forerunners]]==
==[[Forerunners]]==
===''Morph Sight''===
===''Morph Sight''===
Après plusieurs années de travail, le ''Xeno-Materials Exploitation Group'' de l'[[ONI]] est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes d'engagement et d'acquisition de cible dynamique [[forerunners]] pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux [[ATH]] de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des [[Lames de Sanghelios]] et à l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé ''Morph'', est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'[[UEG]] dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}} comme test.
Après plusieurs années de travail, le ''Xeno-Materials Exploitation Group'' de l'[[ONI]] est parvenu à répliquer partiellement les sous-mécanismes et les signaux d'interface des systèmes forerunners d'engagement et d'acquisition de cible dynamique pour les adapter aux systèmes d'interconnexion et aux [[ATH]] de l'UNSC, suite à la collaboration avec les artisans armuriers des [[Lames de Sanghelios]] et l'étude des adaptateurs covenants. Ce système, surnommé ''Morph'', est utilisé par les gardes du corps d'élite de l'[[UEG]] dans des configurations tactiques avancées ainsi que par les équipes scientifiques de l'{{V|Infinity}} comme test.


Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures [[Parasite]]s et possède une résonance particulière avec certaines armes.<ref>[[Canon Fodder - Bounty Hunters]]</ref>
Le viseur Morph est spécialement efficace contre les signatures [[Parasite]]s et possède une résonance particulière avec certaines armes.<ref>[[Canon Fodder - Bounty Hunters]]</ref>
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==Sources==
==Sources==
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<references />
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{{équipement}}
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