Modification de Vaisseaux humains

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Parmi les autres sections que l'ont peut rencontrer sur la plupart des vaisseaux se trouvent la salle de briefing,<ref name=CdR9>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9</ref><ref name=HL /> une ou plusieurs armureries,<ref name=CdR9 /><ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[La Panse]]</ref> des aires de lancement de missiles (servant parfois aux cérémonies funéraires),<ref name=CdR7>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7</ref> ou encore un atelier de réparation.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29, p. 399 (2013)</ref> Certains navires possèdent un pont d'observation avec une baie vitrée offrant généralement une vue à 180°<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]</ref> et même parfois un sol vitré.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Vers la relique]]</ref>
Parmi les autres sections que l'ont peut rencontrer sur la plupart des vaisseaux se trouvent la salle de briefing,<ref name=CdR9>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 9</ref><ref name=HL /> une ou plusieurs armureries,<ref name=CdR9 /><ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]]</ref><ref>[[Halo : Combat Evolved]], niveau [[La Panse]]</ref> des aires de lancement de missiles (servant parfois aux cérémonies funéraires),<ref name=CdR7>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 7</ref> ou encore un atelier de réparation.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 29, p. 399 (2013)</ref> Certains navires possèdent un pont d'observation avec une baie vitrée offrant généralement une vue à 180°<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]</ref> et même parfois un sol vitré.<ref>[[Halo Wars]], niveau [[Vers la relique]]</ref>


Un ou plusieurs hangars peuvent accueillir des vaisseaux de largage ([[Pélican]]s, [[Darter]]s, etc.) ou des [[Chasseur (aéronef)|chasseurs]] ([[Longsword]]s, [[Broadsword]]s, etc.)<ref name=CdR12 /><ref name=CdR29>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 29</ref> et de l'équipement d'assaut terrestre.<ref name=HCE /><ref>[[Halo 3]], niveau [[L'Arche]]</ref> De plus, des baies de lancement pour [[VEBH]] sont présents sur les vaisseaux de tonnage égal ou supérieur aux [[Frégate UNSC|frégates]].<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 1</ref><ref>[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]</ref>
Un ou plusieurs hangars peuvent accueillir des vaisseaux de largage ([[Pélican]]s, [[Darter]]s, etc.) ou des [[Chasseur (aéronef)|chasseurs]] ([[Longsword]]s, [[Broadsword]]s, etc.)<ref name=CdR12 /><ref name=CdR29>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 29</ref> et de l'équipement d'assaut terrestre.<ref name=HCE /><ref>[[Halo 3]], niveau [[L'Arche]]</ref> De plus, des baies de lancement pour [[VEBH]] sont présents sur les vaisseaux de tonnage égal ou supérieur aux [[Frégate UNSC|frégates]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 1</ref><ref>[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Attention au largage !]]</ref>


Pour les besoins de l'équipage, on trouve également un gymnase qui, à la différence des autres parties d'un vaisseau, n'est pas cylindrique mais en forme de cône segmenté afin de simuler des [[Gravité artificielle|gravité]] différentes,<ref name=CdR7 /> avec divers équipements sportifs<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Undefeated]]''</ref> une infirmerie<ref name=CdR7 /><ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 11</ref> ou aire médicale<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 26, p. 352 (2013)</ref> ainsi qu'une salle de stockage pour le matériel médical,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31, p. 429 (2013)</ref> une salle [[cryogénique]] pour les longs voyages,<ref name=CdR1>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1</ref><ref name=CdR12 /><ref name=HCE /> un dortoir,<ref name=CdR12>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref> des quartiers privés,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18</ref> et un mess.<ref name=HCE /><ref name=HL>[[Halo Legends : Baby-sitter]]</ref> Le carré des officiers peut accueillir un projecteur holographique, un bar et des ornements comme un drapeau de l'UNSC, des plaques commémorant des actes de bravoure, des photos des anciens capitaines du vaisseau ou encore des daguerréotypes.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31, p. 427-428 (2013)</ref> Des distributeurs de nourriture et de boissons ainsi que des panneaux d'affichage fixés sur les cloisons sont mis à disposition de l'équipage.<ref name=HCE />
Pour les besoins de l'équipage, on trouve également un gymnase qui, à la différence des autres parties d'un vaisseau, n'est pas cylindrique mais en forme de cône segmenté afin de simuler des [[Gravité artificielle|gravité]] différentes,<ref name=CdR7 /> avec divers équipements sportifs<ref>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Undefeated]]''</ref> une infirmerie<ref name=CdR7 /><ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 11</ref> ou aire médicale<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 26, p. 352 (2013)</ref> ainsi qu'une salle de stockage pour le matériel médical,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31, p. 429 (2013)</ref> une salle [[cryogénique]] pour les longs voyages,<ref name=CdR1>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 1</ref><ref name=CdR12 /><ref name=HCE /> un dortoir,<ref name=CdR12>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12</ref> des quartiers privés,<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 18</ref> et un mess.<ref name=HCE /><ref name=HL>[[Halo Legends : Baby-sitter]]</ref> Le carré des officiers peut accueillir un projecteur holographique, un bar et des ornements comme un drapeau de l'UNSC, des plaques commémorant des actes de bravoure, des photos des anciens capitaines du vaisseau ou encore des daguerréotypes.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31, p. 427-428 (2013)</ref> Des distributeurs de nourriture et de boissons ainsi que des panneaux d'affichage fixés sur les cloisons sont mis à disposition de l'équipage.<ref name=HCE />


Les déplacements verticaux entre différents ponts peuvent se faire soit par le biais d'une échelle<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4 & 6</ref> soit via un ascenseur.<ref name=CdR0 /><ref name=CdR7 /><ref name=HW2 /> En ce cas, la gravité diminue avant de revenir à 1 G tandis que l'ascenseur traverse les différentes sections tournantes du vaisseau.<ref name=CdR12 /> Sur les vaisseaux contenant de nombreuses sections comme un [[classe Valiant]], les hangars constituent le {{citer|pont 0}}, toutes les sections en-dessous sont appelées {{citer|pont}} et toutes les sections au-dessus {{citer|niveau}}. L'accès aux sections critiques est protégé par empreintes digitales.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 4</ref> Sur les longs vaisseaux, des systèmes de tram sont mis en place.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E3 : Catherine]]</ref><ref name=HW2 /> La communication de vaisseau à vaisseau s'effectue via la connexion des deux colliers d'amarrage chargés de créer un équilibrage de la pression des deux ponts, après que les deux vaisseaux aient été amarrés entre eux via des bras robotiques.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 4</ref>
Les déplacements verticaux entre différents ponts peuvent se faire soit par le biais d'une échelle<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4 & 6</ref> soit via un ascenseur.<ref name=CdR0 /><ref name=CdR7 /><ref name=HW2 /> En ce cas, la gravité diminue avant de revenir à 1 G tandis que l'ascenseur traverse les différentes sections tournantes du vaisseau.<ref name=CdR12 /> Sur les longs vaisseaux, des systèmes de tram sont mis en place.<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E3 : Catherine]]</ref><ref name=HW2 /> La communication de vaisseau à vaisseau s'effectue via la connexion des deux colliers d'amarrage chargés de créer un équilibrage de la pression des deux ponts, après que les deux vaisseaux aient été amarrés entre eux via des bras robotiques.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 4</ref>


Bien que strictement classifiés, les vaisseaux de l'UNSC disposent d'un certain degré de flexibilité opérationnelle grâce à l'usage de kits de mission modulaires et de hangars reconfigurables.<ref>[[Halo : Fleet Battles]], [[Halo : Fleet Battles/Transcriptions|Core Rulebook]], CYCLOPS BATTLE GROUP (BR 6)</ref>
Bien que strictement classifiés, les vaisseaux de l'UNSC disposent d'un certain degré de flexibilité opérationnelle grâce à l'usage de kits de mission modulaires et de hangars reconfigurables.<ref>[[Halo : Fleet Battles]], [[Halo : Fleet Battles/Transcriptions|Core Rulebook]], CYCLOPS BATTLE GROUP (BR 6)</ref>
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===Communications===
===Communications===
Les communications sont gérées par un officier dédié sur le pont, et chaque vaisseau peut contacter une destination planétaire, le vaisseau amiral de sa flotte ou la flotte complète.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 36</ref> Les transmissions se font notamment par [[maser]].<ref name=HCH1 />
Les communications sont gérées par un officier dédié sur le pont, et chaque vaisseau peut contacter une destination planétaire, le vaisseau amiral de sa flotte ou la flotte complète.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 33</ref><ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 36</ref> Les transmissions se font notamment par [[maser]].<ref name=HCH1 />
Toute émission de signaux électromagnétiques pouvant trahir la présence d'un vaisseau, la gestion des communications est un aspect clé de la furtivité navale. Les [[Rôdeur]]s de l'[[UNSC]] sont capables d'effectuer des ''burst transmissions'', qui contiennent des messages préenregistrés, chiffrés et compressés pour pouvoir être envoyés en une milliseconde. La compression permet de transmettre en une fois l'intégralité de l'[[Uniform Code of Military Justice]] et le chiffrage permet d'éviter que le contenu soit compris par un éventuel intercepteur ennemi, mais une surveillance active permet de détecter une telle transmission dans statistiquement un tiers des cas.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 7</ref>


Il est impossible pour un vaisseau en [[sous-espace]] de communiquer avec l'espace normal,<ref name=HCH6 /><ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> à moins qu'il ne soit équipé de technologies [[forerunners]] le permettant dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref>
Il est impossible pour un vaisseau en [[sous-espace]] de communiquer avec l'espace normal,<ref name=HCH6 /><ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> à moins qu'il ne soit équipé de technologies [[forerunners]] le permettant dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref>
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Les vaisseaux effectuent leurs trajets longue distance avec un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] servant aux voyages en [[sous-espace]], et des [[réacteurs à fusion]] au [[deutérium]] pour l'alimentation du vaisseau. Chaque vaisseau en possède un ou plusieurs, ainsi qu'un générateur de secours lorsqu'ils ne sont pas actifs ou endommagés.<ref name=Ency2 /> Des moteurs-fusée plus petits permettent au vaisseau des mouvements plus précis servant à se stabiliser ou se positionner. Sur les cargos de la [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]], ces moteurs fonctionnent à l'[[hydrazine]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref><ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref> Certains dispositifs sont dédiés au combat naval, comme le [[propulseur d'urgence]]. La plupart des vaisseaux possèdent un système de contrôle de la gravité facilitant le déplacement à proximité de points de gravité comme les planètes, mais les options restent limitées dans ces situations, en particulier pour les vaisseaux les plus massifs durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[http://web.archive.org/web/20200927103010/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rockin-railin Halo Waypoint: Community Update - Rockin' & Railin'] (archive)</ref>
Les vaisseaux effectuent leurs trajets longue distance avec un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] servant aux voyages en [[sous-espace]], et des [[réacteurs à fusion]] au [[deutérium]] pour l'alimentation du vaisseau. Chaque vaisseau en possède un ou plusieurs, ainsi qu'un générateur de secours lorsqu'ils ne sont pas actifs ou endommagés.<ref name=Ency2 /> Des moteurs-fusée plus petits permettent au vaisseau des mouvements plus précis servant à se stabiliser ou se positionner. Sur les cargos de la [[UNSC Department of Commercial Shipping|DCS]], ces moteurs fonctionnent à l'[[hydrazine]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref><ref name=HCH6>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref> Certains dispositifs sont dédiés au combat naval, comme le [[propulseur d'urgence]]. La plupart des vaisseaux possèdent un système de contrôle de la gravité facilitant le déplacement à proximité de points de gravité comme les planètes, mais les options restent limitées dans ces situations, en particulier pour les vaisseaux les plus massifs durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[http://web.archive.org/web/20200927103010/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rockin-railin Halo Waypoint: Community Update - Rockin' & Railin'] (archive)</ref>


Tous les vaisseaux transportent assez de carburant pour utiliser leurs réacteurs à fusion pendant des années.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 19</ref> Le liquide de refroidissement des réacteurs primaires des vaisseaux est connu pour être radioactif.<ref name=HCH1 />
Le liquide de refroidissement des réacteurs primaires des vaisseaux est connu pour être radioactif.<ref name=HCH1 />


===Équipage===
===Équipage===
Ligne 96 : Ligne 94 :


===Logistique===
===Logistique===
Les navires de lourd tonnage tels que les croiseurs sont construits dans des conditions de gravité zéro et ne sont pas équipés pour évoluer dans une atmosphère planétaire.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 1, p. 61-62 (2013)</ref> Les vaisseaux trop vieux ou endommagés sont généralement revendus pour être démantelés pour éviter les coûts de mise à niveau ou de réparation.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref>
Les navires de lourd tonnage tels que les croiseurs sont construits dans des conditions de gravité zéro et ne sont pas équipés pour évoluer dans une atmosphère planétaire.<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 1, p. 61-62 (2013)</ref> Les vaisseaux trop vieux ou endommagés sont généralement revendus pour être démantelés pour éviter les coûts de mise à niveau ou de réparation.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref>


===Navigation spatiale===
===Navigation spatiale===
Ligne 168 : Ligne 166 :
Principale force d'attaque de la Navy au cours de la guerre, les croiseurs de classe Marathon étaient le fer de lance de l'UNSC avant qu'ils ne soient remplacés par la classe Autumn dans l'après-guerre. Peu d'entre eux sont encore actifs.<ref name=EVG4191 />
Principale force d'attaque de la Navy au cours de la guerre, les croiseurs de classe Marathon étaient le fer de lance de l'UNSC avant qu'ils ne soient remplacés par la classe Autumn dans l'après-guerre. Peu d'entre eux sont encore actifs.<ref name=EVG4191 />


*[[C-322]] - Situation inconnue
*{{V|Canberra}} - Situation inconnue
*{{V|Canberra}} - Situation inconnue
*{{V|Dresden}} - Détruit
*{{V|Dresden}} - Détruit
Ligne 222 : Ligne 219 :
====[[Classe Diligence|Destroyer léger de classe Diligence]]====
====[[Classe Diligence|Destroyer léger de classe Diligence]]====
*{{V|Kronstadt}} - Situation inconnue
*{{V|Kronstadt}} - Situation inconnue
*{{V|Winged Hussar}} - Situation inconnue


====[[Classe Halberd|Destroyer léger de classe Halberd]]====
====[[Classe Halberd|Destroyer léger de classe Halberd]]====
Ligne 237 : Ligne 233 :
Les premiers vaisseaux équipés d'un [[CAM]].
Les premiers vaisseaux équipés d'un [[CAM]].


*{{V|Gorgon}} - Situation inconnue
*[[UNSC Gorgon (destroyer)|UNSC ''Gorgon'']] - Situation inconnue


===[[Frégate UNSC|Frégate]]===
===[[Frégate UNSC|Frégate]]===
Ligne 251 : Ligne 247 :
* {{V|Fair Weather}} - Détruit
* {{V|Fair Weather}} - Détruit
* {{V|Gettysburg}} - Détruit, lié au {{V|Ascendant Justice|}}, puis réaménagé, situation inconnue
* {{V|Gettysburg}} - Détruit, lié au {{V|Ascendant Justice|}}, puis réaménagé, situation inconnue
* [[UNSC Gorgon (frégate)|UNSC ''Gorgon'']] - Situation inconnue
* {{V|Journeyman}} - Situation inconnue
* {{V|Journeyman}} - Situation inconnue
* {{V|Paris}} - Situation inconnue
* {{V|Paris}} - Situation inconnue
Ligne 275 : Ligne 272 :


====[[Classe Strident|Frégate lourde de classe Strident]]====
====[[Classe Strident|Frégate lourde de classe Strident]]====
Cette classe récente possède une puissance de feu versatile qui la rapproche d'un destroyer.<ref name=EVG4192>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 192</ref>
Mise en service dans l'après-guerre, cette classe possède une puissance de feu versatile qui la rapproche d'un destroyer.<ref name=EVG4192>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 192</ref>


* [[FFG-427]] - Situation inconnue
* [[FFG-502]] - Situation inconnue
* {{V|Eminent Domain}} - Détruit
* {{V|Eminent Domain}} - Détruit


Ligne 392 : Ligne 387 :


*{{V|Point of No Return}} - Situation inconnue
*{{V|Point of No Return}} - Situation inconnue
*{{V|Relentless Watch}} - Situation inconnue
*{{V|Vanishing Point}} - Situation inconnue
*{{V|Vanishing Point}} - Situation inconnue


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