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| {{tocomplete|Technologie|sources=[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide] (caractéristiques techniques à ajouter)}}
| | Le système '''VISR''', pour ''Visual Intelligence System, Reconnaissance'' (''Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance'' en français<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description armure [[Recruit#Halo 5 : Guardians|Recruit]]</ref>), est le nom du logiciel d'affichage utilisé dans certaines armures de l'[[UNSC]] possédant une visière intégrale, et notamment les armures [[Mjolnir GEN2]]. Une version moins sophistiquée appelée [[VNA]] est intégrée dans les [[armures ODST]]. |
| Le système '''VISR''', pour ''Visual Intelligence System, Reconnaissance''<ref name=B.net /> (''Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance'' en français<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description armure [[Recruit#Halo 5 : Guardians|Recruit]]</ref><ref group=Note>Traduit par ''Système sophistiqué de reconnaissance visuelle et de renseignement'' et abrégé ''VNA'' dans le [[manuel de Halo 3 : ODST]] (p. 6).</ref>), est le nom du logiciel d'affichage basé sur des systèmes du {{siècle|XXI}}<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Dynasty]]</ref> utilisé dans certaines armures de l'[[UNSC]] possédant une visière intégrale, et notamment les armures [[Mjolnir GEN2]].<ref name=H4 /> Le VISR fait partie des nombreuses technologies initialement développées pour le [[projet MJOLNIR]] à avoir été largement adoptées. Il s'agit d'une suite de gestion de données propriétaire.<ref name=B.net /> Porté par les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] en [[2531]], le VISR était prévu pour un déploiement dans toutes les branches de l'UNSC.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 3</ref> | |
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| Le VISR équipant les casques ODST en [[2552]] permet à l'utilisateur de se connecter aux systèmes d'infrastructures de l'[[UEG]], la [[CAA]] et l'UNSC, aussi bien au niveau local, national que planétaire, en fonction des besoins. Ceci offre à l'utilisateur la possibilité de stocker et de consulter des fichiers audio (jusqu'à 610 Mo combinés), des données de navigation des rues et de recevoir des données de mission sécurisées en temps réel.<ref name=B.net /> Il met également en évidence les unités alliées avec un contour vert, les unités et véhicules ennemis en rouge,<ref>[[Halo 3 : ODST]], [[Manuel de Halo 3 : ODST|manuel du jeu]] (p. 6)</ref> l'équipement (armes, [[trousse de soin]], munitions) en bleu et les objectifs en jaune vif. Les ennemis équipés d'un [[camouflage actif]] sont détectés comme des éléments de décor et mis dans une légère surbrillance jaune, les rendant plus faciles à repérer.<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Le VISR inclut en plus une [[vision nocturne]]. Ce modèle a un coût unitaire de 1 926 [[cR]].<ref name=B.net>[http://halo.bungie.net/projects/odst/guide.aspx Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide]</ref>
| | Dans sa version 4.0 en [[2557]], le VISR est chargé de l'affichage des informations tactiques et stratégiques sur l'intérieur de la visière, notamment les données des capteurs et les diagnostics de l'armure et le lien avec les réseaux de combat. Il existe de nombreuses variantes du logiciel donnant la priorité à certaines informations ou possédant des caractéristiques uniques. |
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| Dans sa version 4.0 en [[2557]], le VISR est chargé de l'affichage des informations tactiques et stratégiques sur l'intérieur de la visière, notamment les données des capteurs et les diagnostics de l'armure et le lien avec les [[réseau de combat|réseaux de combat]].{{tosource2}} Il existe de nombreuses variantes du logiciel donnant la priorité à certaines informations ou possédant des caractéristiques uniques.<ref name=H4 />
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| ==Versions== | | ==Versions== |
| Chaque [[spécialisation]] possède également un VISR spécialement adapté.<ref name=H4>[[Halo 4]], armurerie</ref> | | Chaque [[spécialisation]] possède également un VISR spécialement adapté. |
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| *4.0 : Version de base ([[Recruit]]). | | *4.0 : Version de base ([[Recruit]]). |
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| *4.09 : Pour les soldats impliqués dans des opérations de guerre asymétrique ([[Legendary]]). | | *4.09 : Pour les soldats impliqués dans des opérations de guerre asymétrique ([[Legendary]]). |
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| L'[[insurrection]] a également produit ses propres variantes du VISR.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], description de la visière [[Couleurs de visières (Halo 5 : Guardians)#Dianthus|Dianthus]]</ref>
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| ==Divers==
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| [[Fichier:H4VisionProméthéenne01.png|right|350px]]
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| La [[capacité d'armure]] [[vision prométhéenne]] de [[Halo 4]] permet d'augmenter l'efficacité du VISR en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.
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| ==Galerie==
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| Fichier:HODST-Mombasa Streets 07 (1st Person VISR).jpg|Dans [[Halo 3 : ODST]].
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| Fichier:HODST VNA surchargé.JPEG|Effet de la [[fusée]] sur le VISR
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| Fichier:HELL2-VISR.png|VISR actif dans [[Halo : Helljumper]].
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| Fichier:EVO VISR.jpg|VISR dans l'adaptation animée de ''[[Headhunters]]''.
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| ==Notes==
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| <references group=Note />
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| ==Sources== | | ==Sources== |
| | *[[Halo 4]] |
| | *[[Halo 5 : Guardians]] |
| <references /> | | <references /> |
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| {{Technologie}} | | {{Modèle:Technologie}} |