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<!--{{tocomplete|gameplay}}-->
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[[Fichier:log de combat intro.png|right|350px]]
[[Fichier:log de combat intro|right|450px]]
Le '''log de combat''' (ou ''kill feed'' en anglais), est une partie de l'[[Affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH.
Le '''log de combat''' (ou ''kill feed'' en anglais), est une partie de l'[[Affichage tête haute]] où sont affichées les informations relatives à la partie, comme les frags, l'évolution des objectifs, le temps restant, les médailles, etc. Si dans les premiers jeux toutes les informations sont regrouppées au même endroit, elles seront peu à peu déplacées vers d'autres zones spécifiques de l'ATH.




=Utilisation en campagne=
=Utilisation en campagne=
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}. Les objectifs de mission sont affichés dans le log de combat de Halo : Combat Evolved, avant d'être placés dans des bandeaux au centre de l'écran à partir de Halo 3.
En campagne, le log de combat sert principalement à afficher les chargement de zones et les points de contrôle. Les phrases utilisées sont {{citer|Chargement... Terminé}} et {{citer|Point de contrôle... Terminé}} jusqu'à [[Halo Infinite]], qui a deux types de sauvegardes différents, avec les phrases {{citer|Sauvegarde de la progression...}} et {{citer|Sauvegarde du point de contrôle...}}.
 
<gallery>
<gallery>
Fichier:Log de combat save.png|Évolution des messages de sauvegarde dans les différents jeux.
Fichier:Log de combat save|Sauvegarde de Halo : CE à Halo 5 : Gaurdians.
Fichier:HINF-log de combat save|Sauvegarde dans Halo Infinite.
</gallery>
</gallery>




=Halo : Combat Evolved=
=Halo : Combat Evolved=
[[Fichier:HCE-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:HCE-log de combat|right|450px]]
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}.
Dans [[Halo : Combat Evolved]], le log de combat se situe dans le coin supérieur gauche de l'ATH, sous le compteur de munitions. Il peut afficher jusqu'à quatre messages. En campagne et en multijoueur, une ligne apparaît lorsque le joueur ramasse une arme, des munitions ou encore un pack de soin, par exemple {{citer|Un fusil plasma récupéré}}, {{citer|120 cartouches pour fusil d'assaut récupérées}} ou {{citer|Un pack santé récupéré}}.


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! Message log de combat
! Message log de combat
! Double frag !<br> (''?'')
! Double frag !<br> (''?'')
! Triple frag !<br> (''?'')
!
! Tuerie !<br> (''?'')
|-
|-
| Annonceur
| Annonceur
| Double frag
| ?
|| Triple frag
||  
|| Massacre spectaculaire
|-
|-
| Condition
| Condition
| Réaliser 2 frags rapidement.
| Réaliser 2 frags rapidement.
|| Réaliser 3 frags rapidement.
|| Réaliser 3 frags rapidement.
|| Réaliser 4,5,etc. frags rapidement.
|}
|}




=Halo 2=
=Halo 2=
[[Fichier:H2-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:H2-log de combat|right|450px]]
Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran.
Dans [[Halo 2]], le log de combat est au même endroit et affiche toujours les mêmes informations, à part les messages de bienvenue. Le score de la partie étant visible ailleurs sur l'ATH, il n'est plus précisé à chaque frag. Les messages relatifs à la réapparition ont été déplacés au centre de l'écran. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.), et une fois terminée, {{citer|Partie terminée}} apparaît dans le log de combat et au centre de l'écran.


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*{{citer|J1 a tabassé J2}} lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps ou une épée à énergie. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est {{citer|J1 vous a battu}},
*{{citer|J1 a tabassé J2}} lorsqu'un joueur est tué par un coup de corps-à-corps ou une épée à énergie. Par contre, si le joueur est celui tué, le message est {{citer|J1 vous a battu}},
*{{citer|J1 a assassiné J2}} lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos,
*{{citer|J1 a assassiné J2}} lorsqu'un joueur est tué par une attaque dans le dos,
*{{citer|J1 a descendu J2}} lorsqu'un joueur est tué par un sniper, que ce soit dans la tête ou non,
*{{citer|J1 a écrasé J2}} lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),
*{{citer|J1 a écrasé J2}} lorsqu'un joueur obtient la médaille écrasement (avec un cône de signalisation par exemple),
*{{citer|J1 a infecté J2}} lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection,
*{{citer|J1 a infecté J2}} lorsqu'un zombie tue un survivant en mode Infection,
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=Halo 3 et Halo 3 : ODST=
=Halo 3 et Halo 3 : ODST=
[[Fichier:H3-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:H3-log de combat|right|450px]]
Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte.
Dans [[Halo 3]], le log de combat est divisé en deux parties. La première est la zone de texte, qui a été déplacée en bas à gauche, au dessus du radar. La seconde est la zone des [[Médailles de Halo 3 et Halo 3 : ODST|médailles]], au dessus de la zone de texte.


La zone de texte affiche toujours la quasi totalité des informations. Elle peut afficher jusqu'à 3 messages. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.). Ensuite, viennent les messages indiquant le temps restant : {{citer|Il reste X minutes.}}, {{citer|Il reste X secondes.}}. En fin de partie, le dernier message est {{citer|Partie terminée}}, alors que l'annonceur dit {{citer|Game over.}}
La zone de texte affiche toujours la quasi totalité des informations. Elle peut afficher jusqu'à ??? messages. En début de partie sera affiché la catégorie du mode de jeu (e.g. {{citer|Assassin}}, {{citer|Capture du drapeau}}, etc.). Ensuite, viennent les messages indiquant le temps restant : {{citer|Il reste X minutes.}}, {{citer|Il reste X secondes.}}. En fin de partie, le dernier message est {{citer|Partie terminée}}, alors que l'annonceur dit {{citer|Game over.}}


Une phrase apparaît aussi lorsque le joueur rammasse une arme ou un équipement, mais pas quand il échange un équipement avec celui qu'il a en inventaire.
Une phrase apparaît aussi lorsque le joueur rammasse une arme ou un équipement, mais pas quand il échange un équipement avec celui qu'il a en inventaire.
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Les médailles sont aussi mentionnées à cet endroit, en plus d'être annoncées et affichées dans la zone suivante. On peut citer le fameux {{citer|Double frag}} ou la {{citer|Perfection !}}
Les médailles sont aussi mentionnées à cet endroit, en plus d'être annoncées et affichées dans la zone suivante. On peut citer le fameux {{citer|Double frag}} ou la {{citer|Perfection !}}


La zone des médailles peut afficher jusqu'à 4 médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.
La zone des médailles peut afficher jusqu'à ??? médailles, les médailles en surplus étant mises en attente et étant affichées une fois les premières parties après un fondu.




Ligne 113 : Ligne 111 :


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Fichier:H3ODST-log de combat.png|Log de combat de Halo 3 : ODST.
Fichier:H3ODST-log de combat|Log de combat de Halo 3 : ODST.
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=Halo Reach=
=Halo Reach=
[[Fichier:HR-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:HR-log de combat|right|450px]]
Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]].
Le log de combat de [[Halo : Reach]] est en tout points similaire à celui de Halo 3, si ce n'est qu'il y a plus de [[Médailles de Halo : Reach|médailles]] possibles, ainsi que des messages relatifs au mode [[Baptême du feu]].




=Halo 4=
=Halo 4=
[[Fichier:H4-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:H4-log de combat|right|450px]]
<!--[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant.-->
[[Halo 4]] introduit une nouvelle zone au log de combat, dédiée aux médailles, ... et au temps restant.




=Halo 5 : Guardians=
=Halo 5 : Guardians=
[[Fichier:H5-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:H5-log de combat|right|450px]]
<!--[[Halo 5 : Guardians]] armes, couleur équipes, headshot, écrasement, parfait. Médailles en bas au centre.-->




=Halo Infinite=
=Halo Infinite=
[[Fichier:HINF-log de combat.png|right|300px]]
[[Fichier:HHINF-log de combat|right|450px]]
[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.
[[Halo Infinite]] reprend le même découpage en zone que Halo 5 : Guardians, bien que la zone des médailles ait été déplacée sur la gauche du viseur.


La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale :
La zone de frag indique toujours l'arme utilisée pour tuer, s'il y a eu tir à la tête, mais plus s'il y a eu un frag parfait. De plus, il existe certains cas particuliers de frags disposant d'une icône spéciale :
*[[Fichier:HINF-log de combat chute 1.png]] ou [[Fichier:HINF-log de combat chute 2.png]] Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur,
*[[Fichier:HINF-log de combat vide.png]] Lorsqu'un joueur est poussé dans le vide à l'aide d'un répulseur,
*[[Fichier:HINF-log de combat drapeau.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau,
*[[Fichier:HINF-log de combat drapeau.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un drapeau,
*[[Fichier:HINF-log de combat crane.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un crâne,
*[[Fichier:HINF-log de combat crâne.png]] Lorsqu'un joueur est tué par un crâne,
*[[Fichier:HINF-log de combat elec.png]] Lorsqu'un joueur est tué par arc électrique,
*[[Fichier:HINF-log de combat grappin.png]] Lorsqu'un joueur est tué par l'accrochage du grappin.
*[[Fichier:HINF-log de combat suicide.png]] Lorsqu'un joueur se suicide.


Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées, ainsi que les joueurs rejoignant et quittant la partie. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :
Les couleurs utilisées sont celles que le joueur a choisi pour les contours alliés et ennemis, les messages concernant le joueur étant marqués en blanc et mis en surbrillance. C'est également ici que les alertes de désignation (ou ''ping'' en anglais) sont renseignées. Enfin, des messages visibles de tous apparaissent lorsqu'un joueur obtient une [[Médailles de Halo Infinite|médaille Mythique]], en voici la liste. La coloration des différents joueurs impliqués respectent la règle précédente, le reste du message étant doré :


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