Utilisateur:Starepublic/Brouillons

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Halo : Reach

RCH/

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Notes de production : Battle of Noctus

KEVIN FRANKLIN, MULTIPLAYER DESIGN DIRECTOR Très tôt dans le développement du mode Zone de combat, nous savions que nous voulions créer une carte ayant pour terrain une ville de l'UNSC. La Nouvelle Mombasa avait eu quelques grands moments de franchise comme le BTB en combat urbain dans la carte La Tête la Première de Halo 2 ou le passage avec le Scorpion dans le niveau Autoroute côtière de Halo 3 : ODST (qui est aussi un de mes préférés). L'équipe a s'est rapidemment rassembler derrière cette d'idée d'une carte Zone de combat basée dans une ville avec beaucoup de véhicules et de combat d'infanterie. Battle of Noctus a été en développement pendant très longtemps et il y a eu beaucoup d'itérations pour obtenir espace de jeu idéal.

Battle of Noctus prend place sur Andesia, et son cadre évoque une bataille insurrectionnel ayant eu lieu sur la planète. La disposition de base de la carte est singulière à Battle of Noctus, avec deux garages de chaque côté et une base Monument spéciale au centre. Les deux garages soulignent vraiment l'importance des véhicules sur cette carte, c'est une aire de jeux à Warthog entre le début et le milieu de la partie, avec une grande boucle pour conduire autour. Plus tard dans la partie, les Scorpions sont fantastiques pour l'attaque ou la défense des bases principales.

Conforme avec le thème de la ville, nous avons aussi voulu nous assurer que le combat d'infanterie ait un rôle très important, et il y a plusieurs Man Cannons pour vous déplacer et éviter les véhicules. Le Monument au centre de la carte est très axé sur les combats entre fantassins et ressemble quelque peu à une mini carte Arène puisque des compétences en combat d'infanterie 1v1 sont requissent pour le défendre ou l’attaquer.

Brouillons