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==Modèle Grade Covenants==
 
{| class="wikitable" width="100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color:; text-align:left"
==Modèle arme==
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grade''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Classique''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Anniversary''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Informations'''
===Canon à combustible===
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
|-
| {{hover|Les dégâts de plasma sont plus efficaces contre les boucliers que contre la santé. Les dégâts explosifs possèdent une zone d'effet. Les dégâts perçants permettent de tuer instantanément lors d'un headshot sur une cible sans bouclier.|Type de dégâts}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacité spéciale || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles environ 1 seconde après le tir (Halo : CE exclu).
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Charge par tir !! Temps de refroidissement (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Remarque
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || N/A || N/A || 3 à 4 (28 tirs) || 4 || (?) (2 tir) || Aucun || Inutilisable en [[Campagne (jeu)|Campagne]]. Tir en lob.
|-
|  [[Halo 2]] || 5 tirs || 25 tirs || 1,3 (?) || N/A || N/A || Instantané (?) (1 tir) || x2 (?) || N'est pas présent en [[Multijoueur de Halo 2|Multijoueur]]
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] (''Multijoueur'') || 5 tirs || 10 tirs || 1,3 (?) || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A
|-
|  [[Halo 3]]/[[Halo 3 : ODST|ODST]] || 5 tirs || 25 tirs || 1,3 (?) || N/A || N/A || (?) (2 tir) || x2 (?) || N/A
|-
|  [[Halo : Reach]] || 5 tirs || 25 tirs || 1,3 (?) || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A
|-
|  [[Halo 4]] || 5 tirs || 15 tirs || 1,3 (?) || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || N/A || N/A || Instantané (1 tir) || x2 (?) || N/A
|-
|-
! scope="row" | '''[[Majeur#Élites|Majeur]]''' ''(Major)''
|}
| [[Fichier:HCE-Elites Major.jpg|150px]]
 
| [[150px]]
**[https://www.youtube.com/watch?v=FyiybQn1KNk Which Halo Game Has The Best Fuel Rod Gun?]
|  
**[https://www.youtube.com/watch?v=tUbBKHbOIHc Halo 5 | Fuel Rod Cannons Analysis]
*'''Description''' : Les Élites Majeurs sont un grade intermédiaire pour un Élite. Leurs boucliers sont environ 50% plus résistant que ceux des Élites Mineurs.
 
*'''Armes''' : [[Fusil à plasma]] ; [[Needler]]
===Variante REQ===
*'''Remarque''' : Si le [[Crâne (campagne)|crâne]] [[Orage]] est activé, tout les Élites de grades inferieurs obtiendront ce grade.
 
{| class="wikitable"
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{hover|Time To Kill, temps nécessaire pour détruire les boucliers et réduire la vie à zéro lorsque chaque tir touche la cible, sur un Spartan ennemi.|TTK optimal}} (s) || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Spécificité
|-
|-
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]''' ''(Minor)''
| '''Lueur d'Urs''' || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Cadence de tir amélioré. Explosion plus large.
| [[Fichier:HCE Elite Mineur.png|150px]]
| [[150px]]
|  
*'''Description''' : Les Élites Mineurs sont le grade le plus bas pour un Élite.
*'''Armes''' : [[Fusil à plasma]] ; [[Needler]]
|-
|-
! colspan=4 | '''Spécialisations'''
|  '''Bassin radieux''' || 5 tirs || 15 tirs || 2,8 || Instantané (1 tir) || x2 (?) || Projectiles explosant deux fois supplémentaires après l'impact.
|}
 
 
==Modèle Grade Covenants==
{| class="wikitable" width="100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color:; text-align:center"
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grade''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Classique''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Anniversary''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Informations'''
|-
|-
! scope="row" | '''[[Dévot]]'''<br> ''(Zealot)''
! scope="row" | '''[[Ultra#Élites|Ultra]]'''
| [[Fichier:HCE-Dévot.jpg|150px]]
| [[Fichier:H2-Elite Ultra (render).png|150px]]
| [[150px]]
| [[Fichier:H2-Elite Ultra (render).png|150px]]
|  
| Les Ultras sont armés d'un [[fusil à plasma]] ou d'une [[épée à énergie]], qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
*'''Description''' : Les Dévots sont les Élites les plus haut gradés. Par rapport aux Élites réguliers, ils tirent plus vite. Leurs boucliers sont beaucoup plus résistants que ceux des autres Élites. Si ils utilisent une épée à énergie, ils court plus vite que le joueur et sautent sur le joueur pour lui asséner une attaque.
*'''Armes''' : [[Fusil à plasma]] ; [[Épée à énergie]]
*'''Remarques''' : Les Dévot armés de fusils à plasma ne peuvent attaquer aux corps à corps.
|-
|-
! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]''' ''(Special operation)''
! scope="row" | '''[[Majeur#Élites|Majeur]]'''
| [[Fichier:HCE-SpecOps Officer (render).png|150px]]
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|150px]]
| [[150px]]
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|150px]]
|
| Les Majeurs commandent une section d'[[Élites]] ou d'autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d'[[épées à énergie]].
*'''Description''' : Les SpecOps remplacent les autres Élites à la fin du niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] et dans tout le niveau [[La Panse (niveau de Halo CE)|La Panse]].
*'''Armes''' : [[Fusil à plasma]] ; [[Needler]] ; [[Grenades à plasma]]
*'''Remarque''' : Les Specops sont les seuls Élites capables de lancer des grenades à plasma.
|-
|-
! scope="row" | '''[[Élite furtif|Furtif]]''' ''(Stealth)''
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]'''
| [[Fichier:HCE-Élite furtif.jpg|150px]]
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|150px]]
| [[150px]]
| [[Fichier:H2A Sangheili Mineur.png|150px]]
|  
|  
*'''Description''' : Les Élites furtifs sont équipés d'un [[camouflage]] illimité à défaut de disposer d'un bouclier énergétique.
'''Description''' : Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
*'''Armes''' : [[Fusil à plasma]] ; [[Épée à énergie]]
'''Armes''' : [[Pistolet à plasma]] ([[Dual Wield]]) ; [[Fusil à plasma]] ; [[Needler]] : [[Carabine covenante]]
*'''Remarque''' : Si ils manient une épée à énergie, cette dernière reste visible malgré le camouflage.
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