Modification de Usine
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L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref> | L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref> | ||
==Construction== | ==Construction== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Usine''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Usine'''<br> || | ||
*'''Description''' : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants. | *'''Description''' : C'est ici que sont fabriqués et améliorés la plupart des véhicules covenants. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 150 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
==Unités produites== | ==Unités produites== | ||
===Unités de base=== | ===Unités de base=== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ghost]]'''<br> || | ||
*'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | *'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Apparition]]'''<br> || | ||
*'''Description''' : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir. | *'''Description''' : Unité terrestre très puissante, ce tank de guerre combine une bonne vitesse à une excellente portée de tir. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 | *'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 point de population et 350 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref><br> || | ||
*'''Description''' : Véhicules anti-bâtiments, très | *'''Description''' : Véhicules anti-bâtiments, très lent qui raseront les bases sans défense. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 | *'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 3 point de population et 300 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
===Unité exclusive=== | ===Unité exclusive=== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper|Chopper Brute]]''' | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Chopper|Chopper Brute]]''' (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost)<br> || | ||
*'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | *'''Description''' : Unité rapide de reconnaissance et d'assaut. | ||
*'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre | *'''Capacité''' : ''Bélier'' : Permet charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Chopper. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 | *'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 2 point de population et 200 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
===Unités de base=== | ===Unités de base=== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier Suralimenté (''Boosted Ram'')''' || | ||
*'''Description''' : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis. | *'''Description''' : Active la capacité Bélier suralimenté des ghosts, leur permettant ainsi d'infliger plus de dégâts quand ils percutent des ennemis. | ||
*'''Effet''' : Ajoute la capacité | *'''Effet''' : Ajoute la capacité Bélier Suralimenté, qui permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Ghost. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | ||
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|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' || | ||
*'''Description''' : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles | *'''Description''' : Équipe les ghosts d'un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemies. | ||
*'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique. | *'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources. | ||
Ligne 65 : | Ligne 61 : | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' || | ||
*'''Description''' : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles | *'''Description''' : Ajoute un bouclier d'énergie qui dévie les projectiles ennemies. | ||
*'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique. | *'''Effet''' : Ajoute un bouclier énergétique. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 200 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' || | ||
*'''Description''' : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts | *'''Description''' : Active la capacité Brûlure qui surchauffe une zone et inflige des dégâts supplémetaires. | ||
*'''Effet''' : Ajoute la capacité | *'''Effet''' : Ajoute la capacité Brûlure, qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | ||
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Ligne 83 : | Ligne 79 : | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' || | ||
*'''Description''' : Active la capacité Ultrastimulation du locuste | *'''Description''' : Active la capacité Ultrastimulation du locuste. Cette capacité utilise le générateur de bouclier du locuste pour surcharger son arme à rayonnement. La puissance d'attaque du locuste est augmentée aux dépens de ses boucliers. | ||
*'''Effet''' : Ajoute la capacité | *'''Effet''' : Ajoute la capacité Ultrastimulation, qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' || | ||
*'''Description''' : Les boucliers des locustes | *'''Description''' : Les boucliers des locustes se rechargent plus rapidement. | ||
*'''Effet''' : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique. | *'''Effet''' : Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
===Unité exclusive=== | ===Unité exclusive=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper Brute''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper Brute''' (Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' || | ||
Ligne 109 : | Ligne 104 : | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' || | ||
*'''Description''' : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis. | *'''Description''' : Augmente les dégâts infligés quand le chopper percute des ennemis et diminue les dégâts subis. | ||
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité | *'''Effet''' : Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis avec la capacité Bélier. | ||
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources. | *'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources. | ||
|} | |} |