Modification de Usine
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Fichier:HW-Factory (render).jpg|right|350px]] | [[Fichier:HW-Factory (render).jpg|right|350px]] | ||
L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref> | L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref> Elle nécessite le niveau technologique 0 et coûte et 150 points de ressources. | ||
==Unités produites== | ==Unités produites== | ||
===Unités de base=== | ===Unités de base=== | ||
*'''[[Ghost]]''' : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources). | |||
*'''[[Apparition]]''' : char principal (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population et 350 points de ressources). | |||
*'''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> : véhicule anti-structure à longue portée (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 300 points de ressources). | |||
===Unité exclusive=== | ===Unité exclusive=== | ||
*'''[[Chopper]] Brute''' (exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost) : véhicule de reconnaissance sans armement (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 200 points de ressources). | |||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
Ligne 46 : | Ligne 17 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Ghost'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier suralimenté (''Boosted Ram'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier suralimenté (''Boosted Ram'')''' || Ajoute la capacité ''Bélier'', qui permet de percuter une cible terrestre pour lui infliger de lourds dégâts et endommageant légèrement le Ghost. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement latéral (''Strafe'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement latéral (''Strafe'')''' || Ajoute un potentiel d'esquive. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Apparition'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' || Ajoute la capacité ''Brûlure'', qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur plasma<ref group=Note>{{citer|Modulateur plasma}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41).</ref> (''Plasma Modulator'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur plasma<ref group=Note>{{citer|Modulateur plasma}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41).</ref> (''Plasma Modulator'')''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Locust'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Locust'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' || Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'', qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' || Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
===Unité exclusive=== | ===Unité exclusive=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper''' (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons (''Autocannons'')''' || Ajoute deux canons au Chopper (''permet d'attaquer''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur (''Stabilizers'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur (''Stabilizers'')''' || Augmentation des dégâts et de la précision. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante (''Ramming Targe'')''' || Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis lors de la capacité ''Bélier''. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
|} | |} | ||