Modification de Urban (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)

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==Développement==
==Développement==
Pour Urban, l'équipe en charge du multijoueur voulait pousser les changements visuels et de gameplay par rapport à [[Battle of Noctus]]. Cependant, elle eut des difficultés à comprendre ce qu'elle pourrait faire pour que la carte ait vraiment l'air d'être une partie « connexe » de Noctus et comment la changer pour que les joueurs se sentent sur une carte différente. C'est pourquoi Tim Diaz (''Multiplayer Environment Artist''), discuta longuement avec l'artiste éclairagiste Kevin Dalziel, de l'éclairage intense présent sur Noctus et décida qu'il fallait aller tout aussi à l'extrême en faisant d'Urban une carte de nuit. Néanmoins, il s'agit d'une décision à risques car pour les cartes les plus sombres, il est aisé pour certaines couleurs de se fondre dans l'obscurité, déséquilibrant ainsi le multijoueur. L'équipe passa par de nombreuses variations d'éclairage de nuit et de réflexion lumineuse personnalisées pour les personnages avant d'obtenir l'aspect et la sensation juste.
Pour Urban, l'équipe en charge du multijoueur voulait pousser les changements visuels et de gameplay par rapport à [[Battle of Noctus]]. Cependant, elle eut des difficultés à comprendre ce qu'elle pourrait faire pour que la carte ait vraiment l'air d'être une partie « connexe » de Noctus et comment la changer pour que les joueurs se sentent sur une carte différente. C'est pourquoi [[Tim Diaz]] (''Multiplayer Environment Artist''), discuta longuement avec l'artiste éclairagiste [[Kevin Dalziel]], de l'éclairage intense présent sur Noctus et décida qu'il fallait aller tout aussi à l'extrême en faisant d'Urban une carte de nuit. Néanmoins, il s'agit d'une décision à risques car pour les cartes les plus sombres, il est aisé pour certaines couleurs de se fondre dans l'obscurité, déséquilibrant ainsi le multijoueur. L'équipe passa par de nombreuses variations d'éclairage de nuit et de réflexion lumineuse personnalisées pour les personnages avant d'obtenir l'aspect et la sensation juste.


Tandis qu'une partie de la verticalité a été perdue, la carte a gagné en véhicules et en combat à couvert sous le nouveau bâtiment monolithique dominant la base centrale.<ref name=Armory />
Tandis qu'une partie de la verticalité a été perdue, la carte a gagné en véhicules et en combat à couvert sous le nouveau bâtiment monolithique dominant la base centrale.<ref name=Armory />

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