Modification de UEG

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===Ère coloniale===
===Ère coloniale===
Les conflits terminés, le nouveau gouvernement unifié fut confronté à la surpopulation, à la gestion de forces armées massives inutilisée et aux conséquences économiques des combats.<ref name=xbox /><ref name=Ency />
Les conflits terminés, le nouveau gouvernement unifié fut confronté à la surpopulation, à la gestion de forces armées massives inutilisée et aux conséquences économiques des combats.  
 
Des projets de colonisation privés eurent lieu durant le {{siècle|XXII}}e siècle. Un des plus tristement célèbres était focalisé sur la construction d'un vaisseau-habitat. Le fondateur du projet, originaire de [[Mars]], vola les fonds avancés par les futurs passagers et se réfugia en Amazonie sur [[Terre]], où il fit secrètement construire un manoir sur le territoire de la tribu (fictive) isolée des Khabnathwa et s'imposa comme leur dieu vivant, marquant la disparition de la dernière culture isolée en Amérique du sud.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 17</ref>


Avec la conception du [[réacteur Shaw-Fujikawa]] en [[2291]], l'UEG lança les premiers projets de colonisation en [[2310]], qui reçurent de nombreux volontaires désireux de quitter les conditions imposées par la surpopulation. Du personnel militaire et des vaisseaux d'escorte furent assignés aux vaisseaux coloniaux afin d'utiliser ces ressources restées longtemps inactives. Le personnel fut sélectionné sur la base de tests physiques en mentaux stricts. L'{{V|Odyssey|}} ainsi qu'une flotte furent lancés en [[2362]]<ref name=xbox /><ref name=Ency /> et commencèrent alors le plus grand effort de colonisation de l'histoire de l'humanité qui prit le nom de ''[[Domus Diaspora]]''.<ref>[[Halo Mythos]], p. 52 & 54</ref> Certaines données numériques de cette époque furent perdues par dégradation, notamment celles classées top secret comme la première phase du [[projet ORION]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 79</ref>
Avec la conception du [[réacteur Shaw-Fujikawa]] en [[2291]], l'UEG lança les premiers projets de colonisation en [[2310]], qui reçurent de nombreux volontaires désireux de quitter les conditions imposées par la surpopulation. Du personnel militaire et des vaisseaux d'escorte furent assignés aux vaisseaux coloniaux afin d'utiliser ces ressources restées longtemps inactives. Le personnel fut sélectionné sur la base de tests physiques en mentaux stricts. L'{{V|Odyssey|}} ainsi qu'une flotte furent lancés en [[2362]]<ref name=xbox /><ref name=Ency /> et commencèrent alors le plus grand effort de colonisation de l'histoire de l'humanité qui prit le nom de ''[[Domus Diaspora]]''.<ref>[[Halo Mythos]], p. 52 & 54</ref> Certaines données numériques de cette époque furent perdues par dégradation, notamment celles classées top secret comme la première phase du [[projet ORION]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 79</ref>
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===Guerre contre les Covenant===
===Guerre contre les Covenant===
Lorsque la [[Grande guerre|guerre]] fut déclarée par l'[[Alliance Covenante]] au retour du [[groupe de combat 4]], l'UNSC déclara l'état d'urgence le {{e|1}} novembre 2525<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11</ref> et hérita de la majorité des pouvoirs de l'UEG dans le cadre d'un gouvernement militaire d'urgence.<ref>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> L'UEG et la CMA n'eurent qu'un rôle politique secondaire durant cette période.
Lorsque la [[Grande guerre|guerre]] fut déclarée par l'[[Alliance Covenante]] au retour du [[groupe de combat 4]], l'UNSC déclara l'état d'urgence le {{e|1}} novembre 2525<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11</ref> et hérita de la majorité des pouvoirs de l'UEG dans le cadre d'un gouvernement militaire d'urgence.<ref>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> L'UEG et l'AAC n'eurent qu'un rôle politique secondaire durant cette période.


===Après-guerre===
===Après-guerre===
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Le fonctionnement intrinsèque de l'UEG est mal connu, la plupart des événements connus se déroulant sous le gouvernement militaire provisoire. L'UEG est une démocratie représentative<ref name=WARF92>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref> dirigée par un Président, avec système de ministres et de secrétaires. [[David Agnoli]] est par exemple le Ministre des Colonies.<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> Malgré le fonctionnement démocratique, l'influence de l'[[UNSC]] et des corporations est importante.<ref name=WARF92 />
Le fonctionnement intrinsèque de l'UEG est mal connu, la plupart des événements connus se déroulant sous le gouvernement militaire provisoire. L'UEG est une démocratie représentative<ref name=WARF92>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref> dirigée par un Président, avec système de ministres et de secrétaires. [[David Agnoli]] est par exemple le Ministre des Colonies.<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> Malgré le fonctionnement démocratique, l'influence de l'[[UNSC]] et des corporations est importante.<ref name=WARF92 />


Économiquement, la monnaie courante est le [[Crédit]] (cR). L'organe de contrôle de [[UNSC Department of Commercial Shipping|transport commercial spatial]] est sous l'autorité de l'UNSC. Le calendrier officiel de l'UEG utilise le référentiel de la [[Terre]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 18</ref>
Économiquement, la monnaie courante est le [[Crédit]] (cR). L'organe de contrôle de [[UNSC Department of Commercial Shipping|transport commercial spatial]] est sous l'autorité de l'UNSC.


===Membres===
===Membres===
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==Culture==
==Culture==
{{tosource}}
{{tosource}}
Il existe un très grand nombre de cultures dans l'humanité et la [[Domus Diaspora]] renforça encore la stratification des lignes culturo-politiques. Selon les colonies, la population provient d'une culture ou d'une nation spécifique sur Terre, ou alors un véritable monde multiculturel. De nouvelles cultures émergèrent aussi sur des colonies.<ref name=Ency2-17>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 17</ref>
Il existe un très grand nombre de cultures dans l'humanité et la [[Domus Diaspora]] renforça encore la stratification des lignes culturo-politiques. Selon les colonies, la population provient d'une culture ou d'une nation spécifique sur Terre,name=Ency2-17/> ou alors un véritable monde multiculturel. De nouvelles cultures émergèrent aussi sur des colonies.<ref name=Ency2-17>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 17</ref>


Comme exemple de différents restes de culture terrienne : la population d'[[Harvest]] fait beaucoup référence aux cultures nordiques ainsi importées.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Sur [[Reach]], le [[hongrois]] est parlé par les natifs et est utilisé pour les noms de lieux,<ref>[[Halo : Reach]]</ref> les habitants de [[Madrigal]] nomment les lieux et les objets en espagnol<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> et ceux de [[Coral]] portent des noms et cuisinent selon le modèle moyen-oriental. On trouve enfin plusieurs utilisations des noms<ref>[[Ilovebees]]</ref> et kanjis japonais<ref>[[Halo 4]], carte multijoueur [[Skyline (Multijoueur de Halo 4)|Skyline]]</ref>. Sur [[Sansar]], la population reprend la culture suédoise, avec des noms à consonance nordique et la consommation de surströmming.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], Prologue</ref>
Comme exemple de différents restes de culture terrienne : la population d'[[Harvest]] fait beaucoup référence aux cultures nordiques ainsi importées.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Sur [[Reach]], le [[hongrois]] est parlé par les natifs et est utilisé pour les noms de lieux,<ref>[[Halo : Reach]]</ref> les habitants de [[Madrigal]] nomment les lieux et les objets en espagnol<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]]</ref> et ceux de [[Coral]] portent des noms et cuisinent selon le modèle moyen-oriental. On trouve enfin plusieurs utilisations des noms<ref>[[Ilovebees]]</ref> et kanjis japonais<ref>[[Halo 4]], carte multijoueur [[Skyline (Multijoueur de Halo 4)|Skyline]]</ref>. Sur [[Sansar]], la population reprend la culture suédoise, avec des noms à consonance nordique et la consommation de surströmming.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], Prologue</ref>

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