Modification de Tour d'ivoire (Multijoueur de Halo 2)

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{{infoboxmap
'''Temps de Respawn des armes'''
|nom=Tour d'ivoire
|image=[[Fichier:H2-Ivory Tower 01.jpg]]
|jeu=[[Halo 2]]
|desc={{hover|Once home to the famous socialite Lance O'Donnell, the top floor of this building is now a public park.|Le dernier étage de ce bâtiment, autrefois le domicile du richissime [[Lance O'Donnell]], est aujourd'hui un jardin public.}}
|numéro=WAR GAMES MAP_SET/: 950-9<ref>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Locations#New Mombasa|New Mombasa]]</ref>
|lieu=Penthouse [[SinoViet]], [[Nouvelle Mombasa]], [[Terre]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 99</ref>
|terrain=Jardin public intérieur<ref name=EVG />
|armes=*[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Grenades à fragmentation]]
*[[Grenades à plasma]]
|power-ups=[[Overshield|Bouclier]]
|modes=*[[Assassin]]<ref name=GOH2 />
*[[Capture du drapeau]] (1 Flag CTF)<ref name=GOH2 />
*[[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] (Bomb Assault)<ref name=GOH2 />
|nombrejoueurs=*6-8<ref name=GOH2>[[Halo 2 : Le guide officiel]], p. 204</ref>
*2 à 8<ref name=EVG />
*2 à 12{{tosource2}}
}}
'''Tour d'ivoire''' (''Ivory Tower'') est une carte multijoueur de [[Halo 2]] prenant place dans un Penthouse de la société [[SinoViet]] à la [[Nouvelle Mombasa]].


La carte a bénéficié d'un remake dans [[Halo : Reach]], sous le nom de [[Reflet (Multijoueur de Halo : Reach)|Reflet]].
*Sword 0:15
 
*Rocket Launcher 0:15
==Présentation==
*Plasma Rifle 0:30
Au centre, repose une structure circulaire accompagnée de 5 palmiers l'entourant : des bancs et une petite coulée d'eau nous donne un environnement assez spécial et exotique. Dans l'eau, au centre, vous pourrez trouver un lance-roquettes. Un peu plus loin, si vous continuez dans la même direction, il y a un ascenseur qui vous mène à trois niveaux différents : celui où vous vous trouvez, celui du dessus où se trouve un sniper et qui présente une vue idéale pour viser le centre, et en dessous, vers l'épée.
*SMG 0:30
 
*Needler 0:30
Si vous décidez de passer par le côté opposé du lance-roquettes, vous vous dirigerez soit par le passage de l'épée, soit vous monterez par un ascenseur ou la rampe de gauche où se trouve l'[[overshield]]. Vous monterez ainsi vers le sniper. Si vous continuez votre chemin, vous atteindrez une salle où se trouve deux [[téléporteur]]s. C'est ici que se trouve le fusil à pompe.
*Shotgun 0:45
 
*Pistols 0:45
==Stratégies multijoueur==
*Carbines 0:45
'''Temps de Respawn''' {{Collapse}}
*Plasma Pistol 0:45
 
*Grenades (All types) 1:00
*Fusil de combat : 1min30s
*Sniper Rifle 1:00
*SMG : 30s
*Rocket ammo 1:10
*Magnum : 45s
*Overshield 1:23
*Fusil à pompe : 45s
*Battle Rifle 1:30
*Fusil sniper : 1min
*Lance-roquettes : 15s
*Munitions lance-roquettes : 1min10s
*Pistolet à plasma : 45s
*Fusil à plasma : 30s
*Needler : 30s
*Carabine : 45s
*Epée à énergie : 15s
*Grenades : 1min
*Bouclier : 1min20s {{Collapse-end}}
 
Il est conseillé d'apprendre la carte par cœur en repérant les emplacements des armes spéciales comme l'épée à énergie située sous la cascade, le fusil à pompe en haut des deux souffleries côte à côte, le lance-roquette au fond du ruisseau sur la place centrale etc. Connaître les différents chemins menant aux points chauds de la carte peut permettre de prendre les adversaires à revers en cas de [[camping]], notamment à l'arrivée de l'ascenseur.
 
Dans le mode [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]], il est conseillé de varier les arrivées et éventuellement envoyer un groupe de joueurs d'un côté faire diversion pendant que la véritable attaque se fait en face.
 
La base n'est pas évidente à protéger de part ses nombreuses ouvertures et le peu de fortifications. En revanche, les défenseurs disposent du lance-roquettes et d'une petite réserve de munitions, il est donc indispensable pour les assaillants de ne pas perdre l'épée à énergie. Un joueur peut toujours monter au spot de snipe au cas où le possesseur du lance-roquettes ne soit pas à l'abri.
 
==Divers==
*C'est sur cette carte que peut être entendue la musique bonus « [[Siege of Madrigal]] », pour cela il suffit de se plaquer contre le volet métallique devant les ascenseurs et d'avoir l'oreille car le bruit des élévateurs gêne énormément l’écoute.
*Il est possible de sortir de la carte grâce à un trick.
*La « Tour d'ivoire » était le surnom du studio d'enregistrement de [[Martin O'Donnell]],<ref>[https://web.archive.org/web/20210115042322/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=25 Bungie.net - Music To Make Love By] (archive)</ref><ref>[http://www.gamasutra.com/view/feature/132078/bungie_in_2008_reflecting_on_halo_.php?page=4 Gamasutra - Bungie In 2008: Reflecting On Halo 3, Moving Beyond]</ref> auquel il est fait directement référence à travers le nom du propriétaire des lieux : [[Lance O'Donnell]].
*La carte s'appelait originellement « Cyclotron », mais ce nom fut changé avec l'avancée sur l'esthétique de la carte, qui n'avait rien à voir avec un cyclotron.<ref>[[RTX]] 2014</ref>
 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:H2-Ivory Tower 02.jpg
Fichier:H2-Ivory Tower 03.jpg
Fichier:H2-Ivory Tower 04.jpg
Fichier:H2-TMCC Ivory Tower Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
Fichier:H2 Ivory Tower concept.jpg|Concepts.
Fichier:H2 Ivory Tower concept 2.jpg
</gallery>
 
==Sources==
<references />
 
 
{{Modèle:Cartes multijoueur H2}}

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