Tir allié

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Le terme Tir allié (Friendly Fire en anglais) désigne la situation dans laquelle une attaque est menée par un individu contre un autre individu du même camp. On peut également étendre ce concepts aux véhicules, et tout autre ressource affiliée à son équipe. Le terme s'emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou, plus grave, la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de Traîtrise.

En règle général, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du multijoueur).

En Campagne

En campagne, les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.

Dans Halo CE, si deux marines sont tués dans un court laps de temps, vous alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des niveaux de difficulté bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire.

Cas particuliers

  • Dans Halo CE, dans le premier niveau du jeu, Le Pillar of Autumn, si vous attaquez un membre de la passerelle, c'est une foule de marines invincibles qui vous attaqueront. Si vous déclenchez cette scène, Cortana dira : "Security to the bridge, the Master Chief has gone rampant !" (que l'on peut traduire par "Sécurité sur le pont, le Master Chief est devenu fou !"). C'est un passage obligatoire pour accéder à l'Easter Egg Megg.
  • On peut noter que certains personnages indispensables à l'histoire, comme le Sergent Johnson réapparaissent dans les missions suivantes même si vous les avez tués dans la mission précédente, pour les besoins du scénario.


En Multijoueur

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