Modification de Tir allié

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[[Fichier:Friendly fire.jpg|right|350px|thumb|Un membre de l'équipe rouge colle une [[grenade à plasma]] sur le dos de son allié, volontairement ou par accident ([[Halo 3]]).]]
[[Fichier:Friendly fire.jpg|right|350px]]
Le terme '''tir allié''', ou '''tir ami''' (''Friendly fire'' en anglais), désigne la situation dans un jeu vidéo dans laquelle une attaque est menée par une entité contre une autre entité du même camp. On peut appliquer ce concept aux actions menées avec les ressource de l'équipe. Le terme s'emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de '''trahison''' (''team kill'').
Le terme '''tir allié''' ou '''tir ami''' (''Friendly fire'' en anglais), désigne la situation dans laquelle une attaque est menée par un individu contre un autre individu du même camp. On peut également étendre ce concept aux véhicules, et tout autre ressource affiliée à son équipe. Le terme s'emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou, plus grave, la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de ''traîtrise'' ou encore ''team kill''.


Le tir allié peut être accidentel ou volontaire. Les cas accidentels peuvent être causés par des explosions, le passage d'un allié dans la ligne de tir, ou des situations plus rares comme un [[ricochet]] ou un [[abordage]] aérien alors que le véhicule est lancé sur une trajectoire se concluant par l'écrasement d'un allié. Les cas volontaires peuvent viser à tuer un allié pour prendre une de ses armes ou perturber le jeu de l'équipe pour avantager l'adversaire.
En règle générale, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du multijoueur).


En règle générale, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou au moins mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du [[multijoueur]]).
==En Campagne==
En [[Campagne (jeu)|campagne]], les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.  


==En campagne==
Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]], si deux [[Marines]] ou [[UNSC Army|soldats]] sont tués dans un court laps de temps, vos alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. Toutefois, si vous ne commettez aucune agression supplémentaire à leurs égard durant plusieurs minutes, et si vous survivez à leurs attaques, ceux-ci cesserons de vous attaquer mais seront plus méfiants envers vous.  
En [[Campagne (jeu)|campagne]], les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.
 
Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo : Reach]], si deux [[Marines]] ou [[UNSC Army|soldats]] sont tués dans un court laps de temps, tous les alliés se retournent contre les joueurs. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. Si les joueurs survivent sans autre agression pendant quelques minutes, les alliés cessent leurs attaques mais seront de nouveau agressifs à la prochaine trahison.


===Cas particuliers===
===Cas particuliers===
*Dans [[Halo : Combat Evolved]], dans le premier niveau du jeu, [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], lorsqu'un joueur attaque un membre de la passerelle, une foule de Marines invincibles entreront sur le pont pour attaque les joueurs. Au début de la scène, [[Cortana]] dira : « Mais...qu'est-ce que vous faites ?! Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou, descendez-le les gars ! » (en VO : « Security to the bridge, the Master Chief has gone [[Frénésie|rampant]]! »). L'[[easter egg]] [[Megg]] n'est accessible qu'en déclenchant cette scène.
*Dans [[Halo : Combat Evolved]], dans le premier niveau du jeu, [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo CE)|Le Pillar of Autumn]], si vous attaquez un membre de la passerelle, c'est une foule de Marines invincibles qui vous attaqueront. Si vous déclenchez cette scène, [[Cortana]] dira : « Mais...qu'est-ce que vous faites ?! Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou, descendez-le les gars ! » (en VO : « Security to the bridge, the Master Chief has gone [[Frénésie|rampant]]! »). C'est un passage obligatoire pour accéder à l'[[easter egg]] [[Megg]].


*Dans le même jeu, dans le niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], tuer le [[capitaine Keyes]] aura pour effet de provoquer la fin du jeu, puisque Keyes est un élément indispensable à la réussite de la mission.
*Dans le même jeu, dans le niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]], tuer le [[capitaine Keyes]] aura pour effet de provoquer la fin du jeu, puisque Keyes est un élément indispensable à la réussite de la mission.


Certains personnages indispensables à l'histoire, comme [[Avery Johnson]], réapparaissent dans les missions suivantes même si ils ont été trahis.
*On peut noter que certains personnages indispensables à l'histoire, comme [[Avery Johnson]] réapparaissent dans les missions suivantes même si vous les avez tués dans la mission précédente, pour les besoins du scénario.


==En multijoueur==
==En multijoueur==
En [[multijoueur]], le tir allié est désactivé par défaut dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]].
En [[multijoueur]], le tir allié est par défaut en mode inactif dans les deux premiers jeux ([[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]]).
 
Dans [[Halo 4]], si un des membres de votre équipe vous tue, un message s'affichera sur votre écran vous demandant si vous souhaitez exclure ou pardonner l'allié qui vous a tué.
 
Dans [[Halo Infinite]], le tir allié est uniquement actif en [[Multijoueur de Halo Infinite#Arène classée|Arène classée]]. Dans les autres types de parties, seules les collisions avec les véhicules causent des dommages aux alliés, voire la mort.
 
===Cas accidentel (involontaire)===
Quand un joueur est tué par un de ses alliés cela est souvent accidentel.


Dans [[Halo 4]], lors d'une trahison, un message s'affiche sur l'écran de la victime pour lui laisser le choix d'exclure ou pardonner l'agresseur.
====En mêlée====
Cela se produit souvent quand le joueur est au milieu d'une mêlée d'ennemis avec un allié plus loin qui tire dans le tas sans plus de précision : souvent en situation d'explosion (roquette, grenade, mine…).


Dans [[Halo Infinite]], le tir allié est uniquement actif en [[Multijoueur de Halo Infinite#Arène classée|Arène classée]]. Dans les autres types de parties, seules les collisions avec les véhicules peuvent causer des dommages et tuer les alliés.
====Indirectement====
Avec [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les véhicules se détruisent en débris. Cela se passe quand un allié est sur la trajectoire d'un débris de véhicule possédé précédemment par l'ennemi ciblé du joueur. Ce cas là est peu fréquent, cela mène à une situation insolite et voir même hilarante.  


Les tirs alliés volontaires sont une tactique d'anti-jeu, ou ''griefing'', comme jouer l'objectif contre son camp, les suicides répétés, se présenter comme cible facile à l'ennemi pour lui faire gagner des points, ou la simple inaction pour déséquilibrer le nombre de joueurs participant au jeu.
===Cas volontaire===
Dans ce cas là, le joueur tue par comportement peu coopératif. Il tue ses alliés pour la possession d'une arme ou d'un véhicule qu'il convoite.




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