Modification de T'vaoan/Gameplay

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==Gameplay T'vaoan==
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==Caractéristiques==
Au combat, les Écorcheurs sont des ennemis extrêmement agiles et rapides, ce qui fait d'eux des adversaires assez complexes à tuer, tout en étant faibles. Ces derniers ne possèdent pas de bouclier (sauf les Champions et les Mirmillons) et sont donc sensibles aux [[headshot]]s. En nombre, ils peuvent s'avérer fatals au joueur ou aux [[Marines]] puisqu'ils sont difficilement touchables et ont une cadence de tir soutenue. Ils ne peuvent utiliser des véhicules ou attaquer au corps-à-corps.


===Caractéristiques===
Au combat, les [[Écorcheur|Écorcheurs]] sont des ennemis extrêmement agiles et très rapides, ce qui fait que ce sont des adversaires assez complexes à tuer, tout en étant faibles. Ces derniers ne possèdent pas de bouclier (sauf les Champions et les Mirmillons) et sont donc sensible aux [[headshot|headshots]].
En nombre, ils  peuvent s'avérer fatals au joueur ou aux [[Marines|Marine]] puisqu'ils sont difficilement touchables et ont une cadence de tir soutenue.
Ils ne sont jamais à bords de véhicules, et n'ont pas d'attaque au corps à corps au vu de leur faible constitution.
===Méthode à adopter===
===Méthode à adopter===
Les Écorcheurs sont déployés en groupes de 5 à 15. Pour les neutraliser, il est possible d'utiliser une grenade pouvant s'avérer inefficace, les Écorcheurs risquant de bondir sur le coté et éviter l'explosion. Une rafale de [[fusil d'assaut]] va s'avérer assez efficace mais ne va pas toucher tous les individus, tout au plus va elle permettre d'abattre 2 Écorcheurs.
Les Ecorcheurs sont déployés en groupes de 5 à 15. Pour les neutraliser, il est possible d'utiliser une grenade, mais qui va certainement s'avérer inefficace, les Ecorcheurs risquant de bondir sur le coté et éviter l'explosion.
 
Une rafale du [[Fusil d'assaut]] va s'avérer assez efficace mais ne va pas toucher tous les individus, tout au plus va elle permettre d'abattre 2 écorcheurs.
Les armes de semi-automatiques telles que le [[Magnum]], le [[DMR]] ou le [[fusil à aiguilles]] s'avèrent une fois de plus efficaces. Un tir précis au crâne neutralisera l'ennemi, ou un tir au torse ou aux membres va permettre de « sonner » l'Écorcheur qui va rester immobile 2 secondes, ce qui permet de lui loger une balle mortelle.
Les armes de coup par coup s'avèrent une fois de plus efficaces. Un tir précis au crâne neutralisera l'ennemi, ou un tir au torse ou aux membres va permettre de "sonner" l'Ecorcheur qui va rester immobile 2 secondes, ce qui permet de lui loger un balle mortelle.
 
S'approcher et assener un coup de crosse est également une méthode efficace puisque l'Ecorcheur ne pourra pas fuir tant qu'il sera frappé.
S'approcher et assener un coup de crosse est également une méthode efficace puisque l'Écorcheur ne pourra pas fuir tant qu'il sera frappé.
 
==Armement et comportement==
{{Grades covenants (gameplay)}}
 
 
{{GameplayPersonnages}}

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