Modification de Sport électronique

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{WikiStarter}}
{{WikiStarter}}
[[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]]
[[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]]
[[Fichier:Halo eSport Belt.png|500px|right|thumb|Équipes ayant remporté le plus de tournois par mois et années. {{Collapse|showtext=Voir le détail des équipes|hidetext=Masquer}}
[[Fichier:Halo eSport Belt 2018.png|500px|right|thumb|Équipes ayant remporté le plus de tournois par mois et années. {{Collapse|showtext=Voir le détail des équipes|hidetext=Masquer}}
<poem>Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team
<poem>Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team
Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill
Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill
Ligne 52 : Ligne 52 :
Octobre 2017 - Janvier 2018 : OpTic Gaming
Octobre 2017 - Janvier 2018 : OpTic Gaming
Février 2018 - Août 2018 : Splyce
Février 2018 - Août 2018 : Splyce
Septembre 2018 - Février 2019 : Tox Gaming
Septembre 2018 - Novembre 2018 : Tox Gaming</poem>
Mars 2019 - Mai 2019 : Reciprocity
[[:Fichier:Halo eSport Belt.png|Version 2016.]]
Juin 2019 - Août 2019 : Tox Gaming
[[:Fichier:Halo eSport Belt 2017.jpg|Version 2017.]]
Septembre 2019 - Octobre 2019 : LUX
Novembre 2019 - Kanvier 2020 : Mantra Esports
</poem>
{{Collapse-end}}]]
{{Collapse-end}}]]
Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize'').
Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize'').


Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les jeux de combat, les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux.
Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux.


==Histoire==
==Histoire==
Ligne 69 : Ligne 66 :
Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref>
Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref>


En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013. La même année se tint le premier tournoi de jeux de combat ''Battle by the Bay'' sur ''Super Street Fighter II Turbo'' et ''Street Fighter Alpha 2'', prédécesseur de l'''Evolution Championship Series'' ou ''EVO'', qui deviendrait le tournoi le plus populaire de sa catégorie.
En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013.  


===Années 2000===
===Années 2000===
Ligne 132 : Ligne 129 :
Après les HWC 2017 et 2018, 343 Industries mit fin au support des ligues officielles pour Halo 5 et mit en place le programme Grassroots, visant à soutenir les autres ligues professionnelles et amateures supportant des tournois Halo ainsi que les créateurs de contenu investis dans le sport électronique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-grassroots Halo Waypoint News - Grassroots Program]</ref> Plus de 450 demandes de partenariat avaient été reçues dans le premier mois de mise en place du programme.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1073387606614790144 Twitter]</ref>
Après les HWC 2017 et 2018, 343 Industries mit fin au support des ligues officielles pour Halo 5 et mit en place le programme Grassroots, visant à soutenir les autres ligues professionnelles et amateures supportant des tournois Halo ainsi que les créateurs de contenu investis dans le sport électronique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-grassroots Halo Waypoint News - Grassroots Program]</ref> Plus de 450 demandes de partenariat avaient été reçues dans le premier mois de mise en place du programme.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1073387606614790144 Twitter]</ref>


===[[Halo : The Master Chief Collection]]===
===[[Halo Infinite]] et [[Halo : The Master Chief Collection]]===
[[Fichier:MCC Pro Series.jpeg|right|300px]]
[[Fichier:MCC Pro Series.jpeg|right|300px]]
La première compétition officielle à se tenir sur PC et au format [[LAN]] fut la Dreamhack Anaheim du 21 au 23 février 2020, jouée sur [[Halo : Reach]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://mobile.twitter.com/HCS/status/1230613346975485953?s=19 Twitter]</ref> Il s'agit du dernier événement physique sur The Master Chief Collection soutenu par 343 Industries, le studio remplaçant les circuits physiques par les MCC Pro Series en ligne pour amateurs et professionnels organisé par FACEIT, afin de continuer à faire vivre la scène compétitive sur le jeu durant la pandémie de Covid-19.<ref name=MCCPro>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pro-series-announcement Halo Waypoint - MCC Pro Series Announcement]</ref> La série de vidéos Halo Game Sense fut lancée en juillet 2020 pour mettre en lumière les techniques des joueurs professionnels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1280973683830460417 Twitter - HCS], {{citer|''Introducing #HaloGameSense—a video series where we dive into the minds of Halo players to learn how they pull off insane plays.''}}</ref>
La première compétition officielle à se tenir sur PC et au format [[LAN]] fut la Dreamhack Anaheim du 21 au 23 février 2020, jouée sur [[Halo : Reach]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://mobile.twitter.com/HCS/status/1230613346975485953?s=19 Twitter]</ref> Il s'agit du dernier événement physique sur The Master Chief Collection soutenu par 343 Industries, le studio remplaçant les circuits physiques par les MCC Pro Series en ligne pour amateurs et professionnels organisé par FACEIT, afin de continuer à faire vivre la scène compétitive sur le jeu durant la pandémie de Covid-19.<ref name=MCCPro>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pro-series-announcement Halo Waypoint - MCC Pro Series Announcement]</ref>


===[[Halo Infinite]]===
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement]</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> La série de vidéos Halo Game Sense fut lancée en juillet 2020 pour mettre en lumière les techniques des joueurs professionnels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1280973683830460417 Twitter - HCS], {{citer|''Introducing #HaloGameSense—a video series where we dive into the minds of Halo
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://web.archive.org/web/20210130182925/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement] (archive)</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> Dans son article de janvier 2021 {{citer|''Designing the Halo Esport Ecosystem''}}, 343 Industries détaille son approche ouverte de l'écosystème esport, permettant l'entrée de nouveaux acteurs sans validation préalable par 343 Industries lui-même. Le studio conserve l'exclusivité de l'organisation de tournois et de l'établissement des règles officielles.<ref>[https://web.archive.org/web/20210221222659/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-january Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esport Ecosystem] (archive)</ref>
players to learn how they pull off insane plays.''}}</ref> Dans leur article de janvier 2021 {{citer|''Designing the Halo Esport Ecosystem''}}, 343 Industries détaillent leur approche ouverte de l'écosystème esport, permettant l'entrée de nouveaux acteurs sans validation préalable par 343 Industries eux-même. Le studio conserve l'exclusivité de l'organisation de tournois et de l'établissement des règles officielles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-january Halo Waypoint - Designing the Halo Esport Ecosystem]</ref>
 
Le règlement officiel annoncé le 30 juillet 2021 instaure le crossplay entre PC et consoles et permet aux joueurs de choisir individuellement d'utiliser un contrôleur ou le duo clavier/souris.<ref>[https://web.archive.org/web/20211008200057/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-july Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esports Ecosystem] (archive)</ref> Neuf équipes furent révélées comme les premiers partenaires Halo Championship Series sur Halo Infinite : Cloud9, eUnited, FaZe Clan, FNATIC, G2 Esport, NAVI, Sentinels, Spacestation Gaming et Team Envy.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830170228/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-august Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esports Ecosystem] (archive)</ref> Le premier événement esportif officiel en LAN sur Halo Infinite, annoncé le 28 septembre 2021, s'est tenu du 17 au 19 décembre 2021 à Raleigh en Caroline du nord, 9 jours après la sortie du jeu. Il s'agissait du premier événement officiel depuis la DreamHack de Anaheim en février 2020.<ref>[https://web.archive.org/web/20210929201745/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-kickoff-major-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - Kickoff Major Raleigh 2021] (archive)</ref>


==Acteurs historiques de l'esport Halo==
==Acteurs historiques de l'esport Halo==
{{tocomplete2}}
{{tocomplete2}}
===Joueurs===
*Daniel et Tom Ryan, dits {{citer|OGRE1}} et {{citer|OGRE2}} respectivement, formaient un duo américain légendaire surnommé les ''Ogre Twins'' (ogres jumeaux), actifs depuis 2004 et leaders depuis les premières compétitions Halo, sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Tous deux ont fait partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss. OGRE1 quitta Final Boss en 2008 après une saison décevante et quitta la scène compétitive. OGRE2 le suivit en 2012, rejoignant brièvement la scène compétitive sur ''Call of duty: Ghost'', puis repris les tournois avec Counter Logic Gaming en 2014 avant de prendre sa retraite en tant que joueur pour devenir commentateur en 2016. OGRE2 est surnommé GOAT ({{citer|Greatest of All Time}}) du à son record de 13 ans de carrière et plus de 40 victoires en tournoi sur l'esport consoles.
Un classement des 25 plus grands joueurs de Halo fut composé par des acteurs passés et présents de la scène et dévoilée entre le 6 et le 24 septembre 2021 :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-top-25 Halo Waypoint - Top 25 Greatest Players of All Time]</ref>
*David Walsh {{citer|Walshy}} est un joueur américain qui rejoignit la scène Halo en 2003 avec [[Halo : Combat Evolved]]. Il fit partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss jusqu'en 2008, puis mis fin à sa carrière de joueur en 2011 pour devenir commentateur de tournois et streamer. Walshy est notamment connu pour avoir introduit la technique de {{citer|Claw}} sur Halo : Combat Evolved et [[Halo 2]], consistant à tenir la manette avec son pouce sur le stick droit, son index sur les différents boutons (A, B , Y et X) et son majeur sur la gâchette de droite afin de pouvoir utiliser les boutons sans interrompre le mouvement de la visée. Cette technique est obsolète depuis l'introduction de la configuration Roi de la gâchette dans [[Halo 3]].
#Ogre 2 : Tom Ryan, frère de Ogre 1 avec qui il formait le duo américain légendaire surnommé les ''Ogre Twins'' (ogres jumeaux), actifs depuis 2004 et leaders depuis les premières compétitions Halo, sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Tous deux ont fait partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss. Après le départ d'OGRE1 en 2008, OGRE2 le suivit en 2012, rejoignant brièvement la scène compétitive sur ''Call of duty: Ghost'', avant de reprendre les tournois avec Counter Logic Gaming en 2014 et de prendre sa retraite en tant que joueur pour devenir commentateur en 2016. OGRE2 est surnommé GOAT ({{citer|Greatest of All Time}}) pour son record de 13 ans de carrière et plus de 40 victoires en tournoi sur l'esport consoles.
*Certains joueurs professionnels font partie de la Pro Team de [[343 Industries]] et ont participé à l'élaboration du [[multijoueur]] de certains jeux Halo. Les joueurs star Eric Hewitt {{citer|GH057ayame}} (ancien joueur pour Carbon) et Mason Cobb {{citer|Neighbor}} (connu pour ses victoires chez Str8 Rippin), ainsi que Sean Swidersky {{citer|DeRsKy}} et Vartan Karakashyan {{citer|Killer V}} sont crédités pour [[Halo : The Master Chief Collection]]. Pour [[Halo 5 : Guardians]], ils ont été rejoints par le vétéran Mike Cavanaugh {{citer|StrongSide}}, ancien membre de Final Boss.
#Lethul
*[[Andy Dudynsky]] {{citer|Bravo}} est un commentateur qui fut le coach de Final Boss et Triggers Down. Il a également été Community Manager pour [[343 Industries]].
#Snakebite
#Pistola
#Royal 2
#Snipe3down
#Roy
#Walshy : David Walsh est un joueur américain qui rejoignit la scène Halo en 2003 avec [[Halo : Combat Evolved]]. Il fit partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss jusqu'en 2008, puis mis fin à sa carrière de joueur en 2011 pour devenir commentateur de tournois et streamer. Walshy est notamment connu pour avoir introduit la technique de {{citer|Claw}} sur Halo : Combat Evolved et [[Halo 2]], consistant à tenir la manette avec son pouce sur le stick droit, son index sur les différents boutons (A, B , Y et X) et son majeur sur la gâchette de droite afin de pouvoir utiliser les boutons sans interrompre le mouvement de la visée. Cette technique est obsolète depuis l'introduction de la configuration Roi de la gâchette dans [[Halo 3]].
#Lunchbox
#Frosty
#Ogre 1 : Daniel Ryan, frère de Ogre 2 avec qui il formait le duo américain légendaire surnommé les ''Ogre Twins'' (ogres jumeaux), actifs depuis 2004 et leaders depuis les premières compétitions Halo, sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Tous deux ont fait partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss. OGRE1 quitta Final Boss en 2008 après une saison décevante et quitta la scène compétitive.
#Elamite
#APG
#Shotzzy
#Heinz
#Ace
#TSquared
#StrongSide
#Karma
#Legit
#Victory X
#Mikwen
#Fearitself
#Saiyan
#Ryandob
 
Certains joueurs professionnels font partie de la Pro Team de [[343 Industries]] et ont participé à l'élaboration du [[multijoueur]] de certains jeux Halo. Les joueurs star Eric Hewitt {{citer|GH057ayame}} (ancien joueur pour Carbon) et Mason Cobb {{citer|Neighbor}} (connu pour ses victoires chez Str8 Rippin), ainsi que Sean Swidersky {{citer|DeRsKy}} et Vartan Karakashyan {{citer|Killer V}} sont crédités pour [[Halo : The Master Chief Collection]]. Pour [[Halo 5 : Guardians]], ils ont été rejoints par le vétéran Mike Cavanaugh {{citer|StrongSide}}, ancien membre de Final Boss.


<gallery>
<gallery>
Ligne 178 : Ligne 148 :
Fichier:Walshy.jpg|David Walsh {{citer|Walshy}}.
Fichier:Walshy.jpg|David Walsh {{citer|Walshy}}.
</gallery>
</gallery>
===Autres acteurs===
*[[Andy Dudynsky]] {{citer|Bravo}} est un commentateur qui fut le coach de Final Boss et Triggers Down. Il a également été Community Manager pour [[343 Industries]].
*Alex Mendez {{citer|Goldenboy}} est un commentateur ayant débuté en 2011 sur la scène ''Call of Duty'' avant de gagner en notoriété sur Halo, notamment sur les [[Halo Championship Series]]. Il est depuis devenu un commentateur phare sur de nombreux autres titres. Son visage est utilisé pour ''wutface'', une des emotes par défaut sur Twitch.


==Liens==
==Liens==
*[https://esportspedia.com/halo/Main_Page eSportspedia - Halo]
*[http://halo.esportspedia.com/wiki/Main_Page eSportspedia - Halo]
*[https://liquipedia.net/halo/Main_Page Liquipedia - Halo]
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport]
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport]


Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :