Modification de Sport électronique

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===Années 2010===
===Années 2010===
Les plateformes de streaming comme Twitch profitèrent grandement du sport électronique pour se développer tout en facilitant l'accès du public à la scène compétitive au début des années 2010. Dans le même temps, les FPS et RTS laissèrent le devant médiatique de la scène compétitive aux MOBA comme ''League of Legends'' et ''DotA 2''. En 2013, les deux principales chaînes pour ces jeux totalisèrent 12 milliards de minutes de visionnage.<ref>[http://www.dailydot.com/esports/twitch-growth-esports-streaming-mlg-youtube-2013/ The Daily Dot - Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it]</ref>
Les plateformes de streaming comme Twitch profitèrent grandement du sport électronique pour se développer tout en facilitant l'accès du public à la scène compétitive au début des années 2010. Dans le même temps, les FPS et RTS laissèrent le devant médiatique de la scène compétitive aux MOBA comme ''League of Legends'' et ''DotA 2''. En 2013, les deux principales chaînes pour ceux jeux totalisèrent 12 milliards de minutes de visionnage.<ref>[http://www.dailydot.com/esports/twitch-growth-esports-streaming-mlg-youtube-2013/ The Daily Dot - Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it]</ref>


La scène compétitive reçoit également de plus en plus d'attention de la part des développeurs de jeux, avec l'implémentation de fonctions comme un suivi statistique ou un [[mode spectateur]]. Ils s'impliquent également de plus en plus dans l'organisation des tournois, Riot Games ayant administré les dernières compétitions internationales de ''League of Legends'' et Nintendo, connu pour avoir fait annuler des compétitions sur leurs jeux par le passé, administra le tournoi de ''Super Smash Bros. for Wii U'' durant l'[[E3]] 2014.
La scène compétitive reçoit également de plus en plus d'attention de la part des développeurs de jeux, avec l'implémentation de fonctions comme un suivi statistique ou un [[mode spectateur]]. Ils s'impliquent également de plus en plus dans l'organisation des tournois, Riot Games ayant administré les dernières compétitions internationales de ''League of Legends'' et Nintendo, connu pour avoir fait annuler des compétitions sur leurs jeux par le passé, administra le tournoi de ''Super Smash Bros. for Wii U'' durant l'[[E3]] 2014.


En 2015, ESL fut la première organisation à collaborer avec l'Agence mondiale anti-dopage pour s'opposer à l'usage, devenu courant, de neurostimulants comme l'Adderall pour augmenter les réflexes et la précision des joueurs au détriment de la communication et de la stratégie. Début 2016 fut créé en Grande-Bretagne l'International eGames Committee, chargé de l'organisation des eGames, l'équivalent des Jeux olympiques pour le sport électronique, dont la première édition s'est tenu à Rio en 2016.<ref>[https://www.halo.fr/e-sport/24430/le-gouvernement-britannique-veut-faire-des-jeux-olympiques-pour-lesport/ Halo.fr - Le gouvernement britannique veut faire des Jeux Olympiques pour l’Esport]</ref>
En 2015, ESL fut la première organisation à collaborer avec l'Agence mondiale anti-dopage pour s'opposer à l'usage devenu courant de neurostimulants comme l'Adderall pour augmenter les réflexes et la précision des joueurs au détriment de la communication et de la stratégie. Début 2016 fut créé en Grande-Bretagne l'International eGames Committee, chargé de l'organisation des eGames, l'équivalent des Jeux olympiques pour le sport électronique dont la première édition s'est tenu à Rio en 2016.<ref>[https://www.halo.fr/e-sport/24430/le-gouvernement-britannique-veut-faire-des-jeux-olympiques-pour-lesport/ Halo.fr - Le gouvernement britannique veut faire des Jeux Olympiques pour l’Esport]</ref>
[[Fichier:Esport casters EU 2016 finals.jpg|center|600px|thumb|Exemple de commentateurs, organisateurs et analystes de la scène esportive, durant la finale européenne de la saison automne 2016 de la ligue professionnelle du [[HCS]].]]
[[Fichier:Esport casters EU 2016 finals.jpg|center|600px|thumb|Exemple de commentateurs, organisateurs et analystes de la scène esportive, durant la finale européenne de la saison automne 2016 de la ligue professionnelle du [[HCS]].]]


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