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[[Fichier:Esport MLG Meadowlands 2008 Instinct.jpg|right|500px|thumb|Les Instinct avec leur coach durant les MLG Meadowlands 2008.]]
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<poem>Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team
*Novembre 2002 - octobre 2003 : The Dream Team
Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill
*Novembre 2003 - mai 2004 : Shoot to Kill
Juin 2004 - septembre 2004 : Team FFA
*Juin 2004 - septembre 2004 : Team FFA
Octobre 2004 - décembre 2004 : Domination
*Octobre 2004 - décembre 2004 : Domination
Janvier 2005 - avril 2005 : Shoot to Kill
*Janvier 2005 - avril 2005 : Shoot to Kill
Mai 2005 - juin 2005 : Team 3D
*Mai 2005 - juin 2005 : Team 3D
Juillet 2005 - septembre 2005 : Str8 Rippin
*Juillet 2005 - septembre 2005 : Str8 Rippin
Octobre 2005 - mars 2006 : Team 3D
*Octobre 2005 - mars 2006 : Team 3D
Avril 2006 - juillet 2006 : Final Boss
*Avril 2006 - juillet 2006 : Final Boss
Août 2006 - mars 2007 : Carbon
*Août 2006 - mars 2007 : Carbon
Avril 2007 - juin 2007 : Final Boss
*Avril 2007 - juin 2007 : Final Boss
Juillet 2007 : Carbon
*Juillet 2007 : Carbon
Août 2007 : Final Boss
*Août 2007 : Final Boss
Septembre 2007 : Str8 Rippin
*Septembre 2007 : Str8 Rippin
Octobre 2007 - mai 2008 : Final Boss
*Octobre 2007 - mai 2008 : Final Boss
Juin 2008 : Str8 Rippin
*Juin 2008 : Str8 Rippin
Juillet 2008 : Triggers Down
*Juillet 2008 : Triggers Down
Août 2008 - août 2008 : Str8 Rippin
*Août 2008 - août 2008 : Str8 Rippin
Octobre 2008 : Triggers Down
*Octobre 2008 : Triggers Down
Novembre 2008 - mars 2009 : Str8 Rippin
*Novembre 2008 - mars 2009 : Str8 Rippin
Avril 2009 - mai 2009 : Triggers Down
*Avril 2009 - mai 2009 : Triggers Down
Juin 2009 : Str8 Rippin
*Juin 2009 : Str8 Rippin
Juillet 2009 - décembre 209 : Triggers Down
*Juillet 2009 - décembre 209 : Triggers Down
Janvier 2010 - mars 2010 : Believe the Hype
*Janvier 2010 - mars 2010 : Believe the Hype
Avril 2010 - juillet 2010 : Instinct
*Avril 2010 - juillet 2010 : Instinct
Août 2010 - mars 2011 : Final Boss
*Août 2010 - mars 2011 : Final Boss
Avril 2011 - mai 2011 : Status Quo
*Avril 2011 - mai 2011 : Status Quo
Juin 2011 - juillet 2011 : Instinct
*Juin 2011 - juillet 2011 : Instinct
Août 2011 - septembre 2011 : Infamous
*Août 2011 - septembre 2011 : Infamous
Octobre 2011 : Dynasty
*Octobre 2011 : Dynasty
Novembre 2011 - février 2012 : Instinct
*Novembre 2011 - février 2012 : Instinct
Mars 2012 - octobre 2012 : Status Quo
*Mars 2012 - octobre 2012 : Status Quo
Novembre 2012 - décembre 2012 : Warriors
*Novembre 2012 - décembre 2012 : Warriors
Janvier 2013 - juin 2013 : Ambush
*Janvier 2013 - juin 2013 : Ambush
Juillet 2013 : Requiem
*Juillet 2013 : Requiem
Août 2013 - Juin 2014 : Ambush
*Août 2013 - Juin 2014 : Ambush
Juillet 2014 - août 2014 : Vas'Avi
*Juillet 2014 - août 2014 : Vas'Avi
Septembre 2014 - octobre 2014 : eXcellence Gaming
*Septembre 2014 - octobre 2014 : eXcellence Gaming
Novembre 2014 : Believe the Hype
*Novembre 2014 : Believe the Hype
Décembre 2014 : Counter Logic Gaming
*Décembre 2014 : Counter Logic Gaming
Janvier 2015 : Denial
*Janvier 2015 : Denial
Février 2015 - janvier 2016 : Evil Genuises
*Février 2015 - janvier 2016 : Evil Genuises
Février 2016 - août 2016 : Counter Logic Gaming
*Février 2016 - août 2016 : Counter Logic Gaming
Septembre 2016 - novembre 2016 : OpTic Gaming
*Septembre 2016 - novembre 2016 : OpTic Gaming
Décembre 2016 : Team EnVyUs
*Décembre 2016 : Team EnVyUs
Janvier 2017 - Avril 2017 : OpTic Gaming
</toggledisplay>]]
Mai 2017 : Team EnVyUs
Juin 2017 - Septembre 2017 : Splyce
Octobre 2017 - Janvier 2018 : OpTic Gaming
Février 2018 - Août 2018 : Splyce
Septembre 2018 - Février 2019 : Tox Gaming
Mars 2019 - Mai 2019 : Reciprocity
Juin 2019 - Août 2019 : Tox Gaming
Septembre 2019 - Octobre 2019 : LUX
Novembre 2019 - Kanvier 2020 : Mantra Esports
</poem>
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Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize'').
Le '''sport électronique''', plus connu sous ses dénominations anglaises ''esport'', ''eSport'' ou ''e-sport'', désigne la pratique d'un jeu vidéo en multijoueur en ligne ou [[LAN]] dans le cadre d'une compétition. Comme dans les formes de sport traditionnels, il implique souvent des joueurs professionnels, des équipes sponsorisées voir des récompenses pécuniaires (''cash prize'').


Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les jeux de combat, les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux.
Les principaux genres de jeux vidéo joués en compétition sont les [[FPS]], les [[RTS]] et les MOBA (''Multiplayer Online Battle Arena''). La scène compétitive implique de nos jours de nombreux acteurs directs ou indirects : joueurs, coachs, commentateurs, organisateurs, sponsors, médias et développeurs de jeux.
 


==Histoire==
==Histoire==
Ligne 69 : Ligne 59 :
Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref>
Le premier jeu à être qualifié de ''online sport game'' fut ''Netrek'', un [[RTS]] paru en 1988 et le premier jeu en ligne à utiliser un métaserveur pour créer une liste de serveurs de jeu accessibles et à enregistrer des informations individuelles persistantes pour chaque joueur, afin de créer des statistiques.<ref>[http://www.wired.com/1993/06/netrek/ Wired - The First Online Sports Game]</ref>


En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013. La même année se tint le premier tournoi de jeux de combat ''Battle by the Bay'' sur ''Super Street Fighter II Turbo'' et ''Street Fighter Alpha 2'', prédécesseur de l'''Evolution Championship Series'' ou ''EVO'', qui deviendrait le tournoi le plus populaire de sa catégorie.
En 1990, Nintendo fut le premier éditeur à organiser une compétition avec le Nintendo World Championship, joué sur des versions modifiées de ''Super Mario Bros.'', ''Rad Racers'' et ''Tetris'' sur NES, suivi du Nintendo PowerFest '94 sur SNES qui attira 132 finalistes. La compétition annuelle QuakeCon, surnommée ''Woodstock of Gaming'', connut sa première édition en 1996 sur le FPS ''Quake''. Attirant alors une centaine de participants, elle dépassa les 1000 trois ans plus tard et les 10 000 en 2013.  


===Années 2000===
===Années 2000===
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===Années 2010===
===Années 2010===
Les plateformes de streaming comme Twitch profitèrent grandement du sport électronique pour se développer tout en facilitant l'accès du public à la scène compétitive au début des années 2010. Dans le même temps, les FPS et RTS laissèrent le devant médiatique de la scène compétitive aux MOBA comme ''League of Legends'' et ''DotA 2''. En 2013, les deux principales chaînes pour ces jeux totalisèrent 12 milliards de minutes de visionnage.<ref>[http://www.dailydot.com/esports/twitch-growth-esports-streaming-mlg-youtube-2013/ The Daily Dot - Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it]</ref>
Les plateformes de streaming comme Twitch profitèrent grandement du sport électronique pour se développer tout en facilitant l'accès du public à la scène compétitive au début des années 2010. Dans le même temps, les FPS et RTS laissèrent le devant médiatique de la scène compétitive aux MOBA comme ''League of Legends'' et ''DotA 2''. En 2013, les deux principales chaînes pour ceux jeux totalisèrent 12 milliards de minutes de visionnage.<ref>[http://www.dailydot.com/esports/twitch-growth-esports-streaming-mlg-youtube-2013/ The Daily Dot - Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it]</ref>


La scène compétitive reçoit également de plus en plus d'attention de la part des développeurs de jeux, avec l'implémentation de fonctions comme un suivi statistique ou un [[mode spectateur]]. Ils s'impliquent également de plus en plus dans l'organisation des tournois, Riot Games ayant administré les dernières compétitions internationales de ''League of Legends'' et Nintendo, connu pour avoir fait annuler des compétitions sur leurs jeux par le passé, administra le tournoi de ''Super Smash Bros. for Wii U'' durant l'[[E3]] 2014.
La scène compétitive reçoit également de plus en plus d'attention de la part des développeurs de jeux, avec l'implémentation de fonctions comme un suivi statistique ou un [[mode spectateur]]. Ils s'impliquent également de plus en plus dans l'organisation des tournois, Riot Games ayant administré les dernières compétitions internationales de ''League of Legends'' et Nintendo, connu pour avoir fait annuler des compétitions sur leurs jeux par le passé, administra le tournoi de ''Super Smash Bros. for Wii U'' durant l'[[E3]] 2014.


En 2015, ESL fut la première organisation à collaborer avec l'Agence mondiale anti-dopage pour s'opposer à l'usage, devenu courant, de neurostimulants comme l'Adderall pour augmenter les réflexes et la précision des joueurs au détriment de la communication et de la stratégie. Début 2016 fut créé en Grande-Bretagne l'International eGames Committee, chargé de l'organisation des eGames, l'équivalent des Jeux olympiques pour le sport électronique, dont la première édition s'est tenu à Rio en 2016.<ref>[https://www.halo.fr/e-sport/24430/le-gouvernement-britannique-veut-faire-des-jeux-olympiques-pour-lesport/ Halo.fr - Le gouvernement britannique veut faire des Jeux Olympiques pour l’Esport]</ref>
En 2015, ESL fut la première organisation à collaborer avec l'Agence mondiale anti-dopage pour s'opposer à l'usage devenu courant de neurostimulants comme l'Adderall pour augmenter les réflexes et la précision des joueurs au détriment de la communication et de la stratégie. Début 2016 fut créé en Grande-Bretagne l'International eGames Committee, chargé de l'organisation des eGames, l'équivalent des Jeux olympiques pour le sport électronique dont la première édition s'est tenu à Rio en 2016.<ref>[https://www.halo.fr/e-sport/24430/le-gouvernement-britannique-veut-faire-des-jeux-olympiques-pour-lesport/ Halo.fr - Le gouvernement britannique veut faire des Jeux Olympiques pour l’Esport]</ref>
[[Fichier:Esport casters EU 2016 finals.jpg|center|600px|thumb|Exemple de commentateurs, organisateurs et analystes de la scène esportive, durant la finale européenne de la saison automne 2016 de la ligue professionnelle du [[HCS]].]]
[[Fichier:Esport casters EU 2016 finals.jpg|center|600px|thumb|Exemple de commentateurs, organisateurs et analystes de la scène esportive, durant la finale européenne de la saison automne 2016 de la ligue professionnelle du [[HCS]].]]


==Scène compétitive Halo==
==Scène compétitive Halo==
===[[Halo : Combat Evolved]]===
===[[Halo : Combat Evolved]]===
Les premières ligues furent formée par Haloplayers.com avant même la parution du jeu, durant l'année 2000.<ref>[https://web.archive.org/web/20000617214724/http://www.bungie.net:80/ Bungie.net - Halo Leagues, Already!?!] (Archive)</ref> La première compétition esportive Halo fut le Halo National Championship en Californie, organisé par G4TV en août 2002. Plus de 10 000 participants participèrent aux qualifications dans tous les États-Unis.<ref>[https://web.archive.org/web/20020802220240/http://bungie.net:80/perlbin/blam.pl Bungie.net News, 2 août 2002] (Archive)</ref><ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?cid=38 Bungie.net - Halo National Finals]</ref>
Les premières compétitions sur Halo furent organisées aux États-Unis dès 2002 par l'Associates of Gaming Professionals, avec un ''cash prize'' de 4420 $. Les compétitions organisées par l'AGP continuèrent jusqu'en 2004. De 2003 à 2004 se tinrent également trois Halo50k, le dernier étant organisé par la MLG.


L'Associates of Gaming Professionals continua d'organiser des compétitions à partir de novembre 2002, avec un ''cash prize'' de 4420 $. Les compétitions organisées par l'AGP continuèrent jusqu'en 2004. De 2003 à 2004 se tinrent également trois Halo50k, le dernier étant organisé par la MLG. Ces compétitions furent dominées par les équipes The Dream Team, Shoot to Kill et Domination, composées notamment des joueurs Dan ''OGRE1'' Ryan, Tom ''OGRE2'' Ryan, Dave ''Walshy'' Walsh (alors sous le nom ''Hotshy''), tous appelés à devenir des célébrités de la scène compétitives Halo. Le ''Halo for Windows World Championship'' se tint en février 2004 pour la version PC.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?cid=95 Bungie.net - Halo PC World Championship]</ref>
Ces compétitions furent dominées par les équipes The Dream Team, Shoot to Kill et Domination, composées notamment des joueurs Dan ''OGRE1'' Ryan, Tom ''OGRE2'' Ryan, Dave ''Walshy'' Walsh (alors sous le nom ''Hotshy''), tous appelés à devenir des célébrités de la scène compétitives Halo.


===[[Halo 2]]===
===[[Halo 2]]===
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===[[Halo 4]]===
===[[Halo 4]]===
Le deuxième et dernier événement organisé par la MLG sur Halo en 2012 concerna [[Halo 4]], en version pré-sortie, et fut dominé par Warriors et Ambush. Instinct disparut après cet événement.
Le deuxième et dernier événement organisé par la MLG sur Halo en 2012 concerna [[Halo 4]], en version pré-sortie, et fut dominé par Warrios et Ambush. Instinct disparut après cet événement.


Les AGL 5 à 9 furent joués sur le jeu en 2013. Ambush (avec Heinz, Pistola et Snipedown) conserva la position de leader gagnée durant l'événement MLG, bien que deux éditions soient remportées par des équipes pratiquement inconnues : Requiem et Misfits (avec Snipedown). Les Infamous, qui remportèrent la seconde place de l'AGL 8, comprenaient Naded et Lethul. UMG Gaming organisa une compétition, encore remportée par Ambush la même année, mais l'équipe disparut peu après l'AGL 9.
Les AGL 5 à 9 furent joués sur le jeu en 2013. Ambush (avec Heinz, Pistola et Snipedown) conserva la position de leader gagnée durant l'évément MLG, bien que deux éditions soient remportées par des équipes pratiquement inconnues, Requiem et Misfits (avec Snipedown). Les Infamous, qui remportèrent la seconde place de l'AGL 8, comprenaient Naded et Lethul. UMG Gaming organisa une compétition, encore remportée par Ambush la même année, mais l'équipe disparut peu après l'AGL 9.


[[343 Industries]] organisa le [[Halo Global Championship]] la même année.
[[343 Industries]] organisa le [[Halo Global Championship]] la même année.
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===[[Halo 5 : Guardians]]===
===[[Halo 5 : Guardians]]===
Le premier événement sur Halo 5 : Guardians fut la compétition internationale [[Halo World Championship]] 2016, qui reçut pour la première fois depuis 2012 le soutien de la MLG pour les sélections en Amérique du nord, ainsi que de Gfinity pour le Royaume-Uni et l'ESL pour le reste du monde. La finale fut remportée par CLG avec SnakeBite, Royal2 et Lethul contre Team Allegiance, avec Naded, formée pour les sélections du X Games Aspen 2016.
Le premier événement sur Halo 5 : Guardians fut la compétition internationale [[Halo World Championship]] 2016, qui reçut pour la première fois depuis 2012 le soutien de la MLG pour les sélections en Amérique du nord, ainsi que de Gfinity pour le Royaume-Unis et l'ESL pour le reste du monde. La finale fut remportée par CLG avec SnakeBite, Royal2 et Lethul contre Team Allegiance, avec Naded, formée pour les sélections du X Games Aspen 2016.
 
À la date du premier anniversaire du jeu, 343 Industries annoncèrent que plus que 50 tournois avaient été tenus sur le jeu, pour un cash prize cumulé de 3 millions de dollars.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/guardians-gratitude-halo-5-s-first-year Halo Waypoint - Guardians & Gratitude - Halo 5's First Year]</ref> En décembre 2016, un contrat entre [[ESL]], Lionsgate, Microsoft et Pilgrim Media Group fut conclu pour produire du contenu numérique et télévisuel sur la scène esportive du jeu.<ref>[http://realscreen.com/2016/11/30/pilgrim-343-industries-partner-on-halo-reality-series/ Realscreen - Pilgrim, 343 Industries partner on “Halo” reality series]</ref>
 
Après les HWC 2017 et 2018, 343 Industries mit fin au support des ligues officielles pour Halo 5 et mit en place le programme Grassroots, visant à soutenir les autres ligues professionnelles et amateures supportant des tournois Halo ainsi que les créateurs de contenu investis dans le sport électronique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-grassroots Halo Waypoint News - Grassroots Program]</ref> Plus de 450 demandes de partenariat avaient été reçues dans le premier mois de mise en place du programme.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1073387606614790144 Twitter]</ref>
 
===[[Halo : The Master Chief Collection]]===
[[Fichier:MCC Pro Series.jpeg|right|300px]]
La première compétition officielle à se tenir sur PC et au format [[LAN]] fut la Dreamhack Anaheim du 21 au 23 février 2020, jouée sur [[Halo : Reach]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref>[https://mobile.twitter.com/HCS/status/1230613346975485953?s=19 Twitter]</ref> Il s'agit du dernier événement physique sur The Master Chief Collection soutenu par 343 Industries, le studio remplaçant les circuits physiques par les MCC Pro Series en ligne pour amateurs et professionnels organisé par FACEIT, afin de continuer à faire vivre la scène compétitive sur le jeu durant la pandémie de Covid-19.<ref name=MCCPro>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pro-series-announcement Halo Waypoint - MCC Pro Series Announcement]</ref> La série de vidéos Halo Game Sense fut lancée en juillet 2020 pour mettre en lumière les techniques des joueurs professionnels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1280973683830460417 Twitter - HCS], {{citer|''Introducing #HaloGameSense—a video series where we dive into the minds of Halo players to learn how they pull off insane plays.''}}</ref>
 
===[[Halo Infinite]]===
En prévision des compétitions à venir sur [[Halo Infinite]], 343 Industries annonça un partenariat avec Esports Engine en février 2020,<ref>[https://web.archive.org/web/20210130182925/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-esports-engine-announcement Halo Wapoint: News - HCS Esports Engine Announcement] (archive)</ref> et confirma le retour des [[Halo Championship Series]].<ref name=MCCPro /> Dans son article de janvier 2021 {{citer|''Designing the Halo Esport Ecosystem''}}, 343 Industries détaille son approche ouverte de l'écosystème esport, permettant l'entrée de nouveaux acteurs sans validation préalable par 343 Industries lui-même. Le studio conserve l'exclusivité de l'organisation de tournois et de l'établissement des règles officielles.<ref>[https://web.archive.org/web/20210221222659/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-january Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esport Ecosystem] (archive)</ref>
 
Le règlement officiel annoncé le 30 juillet 2021 instaure le crossplay entre PC et consoles et permet aux joueurs de choisir individuellement d'utiliser un contrôleur ou le duo clavier/souris.<ref>[https://web.archive.org/web/20211008200057/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-july Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esports Ecosystem] (archive)</ref> Neuf équipes furent révélées comme les premiers partenaires Halo Championship Series sur Halo Infinite : Cloud9, eUnited, FaZe Clan, FNATIC, G2 Esport, NAVI, Sentinels, Spacestation Gaming et Team Envy.<ref>[https://web.archive.org/web/20210830170228/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-esports-ecosystem-august Halo Waypoint: News - Designing the Halo Esports Ecosystem] (archive)</ref> Le premier événement esportif officiel en LAN sur Halo Infinite, annoncé le 28 septembre 2021, s'est tenu du 17 au 19 décembre 2021 à Raleigh en Caroline du nord, 9 jours après la sortie du jeu. Il s'agissait du premier événement officiel depuis la DreamHack de Anaheim en février 2020.<ref>[https://web.archive.org/web/20210929201745/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/announcing-hcs-kickoff-major-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - Kickoff Major Raleigh 2021] (archive)</ref>
 
==Acteurs historiques de l'esport Halo==
{{tocomplete2}}
===Joueurs===
Un classement des 25 plus grands joueurs de Halo fut composé par des acteurs passés et présents de la scène et dévoilée entre le 6 et le 24 septembre 2021 :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-top-25 Halo Waypoint - Top 25 Greatest Players of All Time]</ref>
#Ogre 2 : Tom Ryan, frère de Ogre 1 avec qui il formait le duo américain légendaire surnommé les ''Ogre Twins'' (ogres jumeaux), actifs depuis 2004 et leaders depuis les premières compétitions Halo, sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Tous deux ont fait partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss. Après le départ d'OGRE1 en 2008, OGRE2 le suivit en 2012, rejoignant brièvement la scène compétitive sur ''Call of duty: Ghost'', avant de reprendre les tournois avec Counter Logic Gaming en 2014 et de prendre sa retraite en tant que joueur pour devenir commentateur en 2016. OGRE2 est surnommé GOAT ({{citer|Greatest of All Time}}) pour son record de 13 ans de carrière et plus de 40 victoires en tournoi sur l'esport consoles.
#Lethul
#Snakebite
#Pistola
#Royal 2
#Snipe3down
#Roy
#Walshy : David Walsh est un joueur américain qui rejoignit la scène Halo en 2003 avec [[Halo : Combat Evolved]]. Il fit partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss jusqu'en 2008, puis mis fin à sa carrière de joueur en 2011 pour devenir commentateur de tournois et streamer. Walshy est notamment connu pour avoir introduit la technique de {{citer|Claw}} sur Halo : Combat Evolved et [[Halo 2]], consistant à tenir la manette avec son pouce sur le stick droit, son index sur les différents boutons (A, B , Y et X) et son majeur sur la gâchette de droite afin de pouvoir utiliser les boutons sans interrompre le mouvement de la visée. Cette technique est obsolète depuis l'introduction de la configuration Roi de la gâchette dans [[Halo 3]].
#Lunchbox
#Frosty
#Ogre 1 : Daniel Ryan, frère de Ogre 2 avec qui il formait le duo américain légendaire surnommé les ''Ogre Twins'' (ogres jumeaux), actifs depuis 2004 et leaders depuis les premières compétitions Halo, sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Tous deux ont fait partie des équipes dominantes Shoot to Kill, Team 3D et Final Boss. OGRE1 quitta Final Boss en 2008 après une saison décevante et quitta la scène compétitive.
#Elamite
#APG
#Shotzzy
#Heinz
#Ace
#TSquared
#StrongSide
#Karma
#Legit
#Victory X
#Mikwen
#Fearitself
#Saiyan
#Ryandob
 
Certains joueurs professionnels font partie de la Pro Team de [[343 Industries]] et ont participé à l'élaboration du [[multijoueur]] de certains jeux Halo. Les joueurs star Eric Hewitt {{citer|GH057ayame}} (ancien joueur pour Carbon) et Mason Cobb {{citer|Neighbor}} (connu pour ses victoires chez Str8 Rippin), ainsi que Sean Swidersky {{citer|DeRsKy}} et Vartan Karakashyan {{citer|Killer V}} sont crédités pour [[Halo : The Master Chief Collection]]. Pour [[Halo 5 : Guardians]], ils ont été rejoints par le vétéran Mike Cavanaugh {{citer|StrongSide}}, ancien membre de Final Boss.


<gallery>
À la date des un ans du jeu, 343 Industries annoncèrent que plus que 50 tournois avaient été tenus sur le jeu, pour un cash prize cumulé de 3 millions de dollars.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/guardians-gratitude-halo-5-s-first-year Halo Waypoint - Guardians & Gratitude - Halo 5's First Year]</ref> En décembre 2016, un contrat entre [[ESL]], Lionsgate, Microsoft et Pilgrim Media Group fut conclu pour produire du contenu numérique et télévisuel sur la scène esportive du jeu.<ref>[http://realscreen.com/2016/11/30/pilgrim-343-industries-partner-on-halo-reality-series/ Realscreen - Pilgrim, 343 Industries partner on “Halo” reality series]</ref>
Fichier:Hu 081001 FINAL BOSS Dallas1v.jpg|Final Boss, l'équipe dominante pendant la période [[Halo 2]].
Image:Ogre 2.jpg|Tom Ryan {{citer|OGRE2}} au  MLG Charlotte 2007.
Fichier:Walshy.jpg|David Walsh {{citer|Walshy}}.
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===Autres acteurs===
Le HWC 2017 fut annoncée le 11 décembre 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halowc-2017-announce Halo Waypoint - Halo World Championship 2017 Announce]</ref>
*[[Andy Dudynsky]] {{citer|Bravo}} est un commentateur qui fut le coach de Final Boss et Triggers Down. Il a également été Community Manager pour [[343 Industries]].
*Alex Mendez {{citer|Goldenboy}} est un commentateur ayant débuté en 2011 sur la scène ''Call of Duty'' avant de gagner en notoriété sur Halo, notamment sur les [[Halo Championship Series]]. Il est depuis devenu un commentateur phare sur de nombreux autres titres. Son visage est utilisé pour ''wutface'', une des emotes par défaut sur Twitch.


==Liens==
==Liens==
*[https://esportspedia.com/halo/Main_Page eSportspedia - Halo]
*[http://halo.esportspedia.com/wiki/Main_Page eSportspedia - Halo]
*[https://liquipedia.net/halo/Main_Page Liquipedia - Halo]
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport]
*[https://www.halo.fr/e-sport/ Halo.fr Esport]


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