Modification de Serviteur-guerrier

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==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
Ils étaient physiquement plus imposants que les autres Forerunners, mesurant entre 2,718 et 3,912 m et pesant entre 130,5 et 377 kg,<ref name=Ency22-322>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 322</ref> réservés dans leurs émotions<ref name=SIL34 /> et appréciaient le luxe et le faste<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> ainsi que les jurons et expressions sacrilèges. Parmi la gestuelle propre aux serviteurs-combattants, on trouve la connexion des six doigts pour la sympathie vengeresse et la formation d'un Y sur le front et l'arête du nez pour admettre sa culpabilité.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> La couleur de leur peau allait du bleu au gris clair et la couleur de leurs yeux dépendant de leurs émotions, du gris foncé au orange, rouge ou bleu. Malgré leur physique imposant, ils n'étaient que rarement dans une situation où celui-ci était nécessaire. Leurs esprits étaient aussi affutés pour la guerre que leur corps et ils pouvaient échanger des informations sensorielles avec d'autres membres de leur caste. Enfin, ils pouvaient voir le monde selon plusieurs modes de perception, leur permettant de se battre à une vitesse presciente.<ref name=Ency22-322/>
Ils étaient physiquement plus imposants que les autres Forerunners{{tosource2}}, réservés dans leurs émotions<ref name=SIL34 /> et appréciaient le luxe et le faste<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> ainsi que les jurons et expressions sacrilèges. Parmi la gestuelle propre aux serviteurs-combattants, on trouve la connexion des six doigts pour la sympathie vengeresse et la formation d'un Y sur le front et l'arête du nez pour admettre sa culpabilité.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref>


Les stratégies militaires des Serviteurs-Combattants reposaient sur la Sphère, une méthode de calcul d'approche tactique adaptée au [[sous-espace]]. Elle se compose en premier lieu d'une hypersphère formée de « membranes », des surfaces en deux ou trois dimensions étendues dans des dimensions supérieures, constituant une carte à multiples dimensions, et en deuxième lieu de scalaires (nombres utilisés pour transformer des vecteurs) issus de probabilités tactiques. En déterminant des vecteurs d'approche de la carte multidimensionnelle, puis en les associant aux scalaires tactiques, les combattants obtenaient de nouveaux vecteurs tenant compte des situations tactiques du champ de bataille. Vecteurs de base et scalaires pouvaient être modifiés à chaque changement dans la configuration spatiale et tactique du champ de bataille pour mettre à jour les possibilités.<ref name=SIL25>[[Halo : Silentium]], ch. 25</ref>
Les stratégies militaires des Serviteurs-Combattants reposaient sur la Sphère, une méthode de calcul d'approche tactique adaptée au [[sous-espace]]. Elle se compose en premier lieu d'une hypersphère formée de « membranes », des surfaces en deux ou trois dimensions étendues dans des dimensions supérieures, constituant une carte à multiples dimensions, et en deuxième lieu de scalaires (nombres utilisés pour transformer des vecteurs) issus de probabilités tactiques. En déterminant des vecteurs d'approche de la carte multidimensionnelle, puis en les associant aux scalaires tactiques, les combattants obtenaient de nouveaux vecteurs tenant compte des situations tactiques du champ de bataille. Vecteurs de base et scalaires pouvaient être modifiés à chaque changement dans la configuration spatiale et tactique du champ de bataille pour mettre à jour les possibilités.<ref name=SIL25>[[Halo : Silentium]], ch. 25</ref>

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