Modification de Scout

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|nom=Scout
|nom=Scout
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|image=<tabs>
<tab name="GEN2">[[Fichier:H5G Sarah Palmer (render).png|200px]]
<tab name="GEN2">[[Fichier:H4-Scout (render).png|200px]]
</tab>
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<tab name="GEN1">[[Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|200px]]
<tab name="GEN1">[[Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|200px]]
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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Scout (render).png
|Fichier=
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref>
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref>
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}}
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}}
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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
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Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg
Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].
Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
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{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}}
{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}}


====Base====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Scout
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]].
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
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|}
|}


====Variantes====
====HU/RS====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=HU/{{hover|Remote Sensor|RS}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
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|}
|}


====CBRN/CNM====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}/{{hover|Command Network Module|CNM}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
Ligne 110 : Ligne 101 :
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM.
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM.
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]].
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]].
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Jun Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Jun helmet concept (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
</gallery>


===Halo Infinite===
===Halo Infinite===
Disponible sur le noyau d'armure [[Mark V (B)|Mark V [B]]].
====Casque====
=====Base=====
{{Personnalisation Infinite
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Scout
|Nom=Scout
|NomVO=
|NomVO=Scout
|Rareté=E
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]]
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]]
|Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png
|Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Fabricant=[[Materials Group]]
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=====Accessoires=====
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
{{Personnalisation Infinite
|Farndale=1
|Nom=CNM/BNR/FARNDALE
|Typhon=1
|NomVO=CNM/BNR/FARNDALE
|Willow=1
|Rareté=R
|E3=1
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite#Pack agent sur Reach|Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach]]
|Courier Pearl=1
|Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png
|Flamingo=1
|Fabricant=[[Watershed Division]]
|CBRN=1
|Description=Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'[[ONI]].
|Starlight=1
|DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}}
|DFarndale=1
 
|Argon=1
{{Personnalisation Infinite
}}
|Nom=TAC/RS/WILLOW
|NomVO=TAC/RS/WILLOW
|Rareté=R
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]]
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]]
|Description=Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'[[AMC]].
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}}
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL
|Rareté=E
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]]
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png
|Fabricant=[[Watershed Division]]
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d'équipe spartans et de la [[Section 3|section III]].
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}}
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT
|Rareté=E
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]]
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png
|Fabricant=[[Misriah Armory]]
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}}
 
{{Personnalisation Infinite
|Nom=HUL-I/RS/ARGON
|NomVO=HUL-I/RS/ARGON
|Rareté=L
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 37]]
|Image=Fichier:HINF S1 HUL-I RS ARGON attachment.png
|Fabricant=
|Description=Les modules de reconnaissance et de surveillance au sol AN/PZY-6000 ARGON (RS) on été mis en service pendant la [[Guerre Humain contre Covenant|Guerre des Covenants]] au moment où les plateformes de capteurs orbitaux et aériens se raréfiaient.
|DescriptionVO=AN/PZY-6000 ARGON ground reconnaissance and surveillance (RS) modules were introduced during the Covenant War as aerial and orbital sensor platforms became scarce.}}


<gallery>
<gallery>
Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png|[[Kit d'armure]] Jun A266 utilisant le casque Scout avec l'accessoire HUL-I/RS/Argon.
Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png|[[Kit d'armure]] Jun A266 utilisant le casque Scout avec l'accessoire HUL-I/RS/ARGON.
</gallery>
</gallery>


Ligne 149 : Ligne 181 :
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Scout
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38.
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
Ligne 202 : Ligne 232 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout
|Nom=Scout
|NomVO=
|NomVO=Scout
|Rareté=Spéciale
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 211 : Ligne 241 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout
|Nom=Scout
|NomVO=
|NomVO=Scout
|Rareté=Spéciale
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 222 : Ligne 252 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Decoy
|Nom=Scout Decoy
|NomVO=
|NomVO=Scout Decoy
|Rareté=Rare
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 231 : Ligne 261 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Decoy
|Nom=Scout Decoy
|NomVO=
|NomVO=Scout Decoy
|Rareté=Rare
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 242 : Ligne 272 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Observer
|Nom=Scout Observer
|NomVO=
|NomVO=Scout Observer
|Rareté=Super rare
|Rareté=Super rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 251 : Ligne 281 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Observer
|Nom=Scout Observer
|NomVO=
|NomVO=Scout Observer
|Rareté=Super rare
|Rareté=Super rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 262 : Ligne 292 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Outrider
|Nom=Scout Outrider
|NomVO=
|NomVO=Scout Outrider
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 271 : Ligne 301 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Outrider
|Nom=Scout Outrider
|NomVO=
|NomVO=Scout Outrider
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Mythique=Non

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