Modification de Scout
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|lieu de test=[[B5D Ordnance Testing Facility]], [[Swanbourne]]<ref name=EVG /><ref name=H4Lim /> | |lieu de test=[[B5D Ordnance Testing Facility]], [[Swanbourne]]<ref name=EVG /><ref name=H4Lim /> | ||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]),<ref name=EVG /> [[GEN2]] | |modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]),<ref name=EVG /> [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]] | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox - Halo Infinite]</ref> | ||
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'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir. | '''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir. | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref> | |Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref> | ||
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}} | |DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}} | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''. | |Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=La variante Mark VI/S a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=La variante Mark VI/S a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg | Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg | ||
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg | Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg | ||
Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]]. | |||
Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]]. | Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]]. | ||
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg | Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg | ||
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{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}} | {{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}} | ||
====Base==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png | ||
|Description=Les projets SCOUT<ref group=Note>{{citer|Éclaireur}} sur [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS. | |Description=Les projets SCOUT<ref group=Note>{{citer|Éclaireur}} sur [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS. | ||
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|} | |} | ||
==== | ====HU/RS==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png | ||
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent. | |Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent. | ||
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|} | |} | ||
====CBRN/CNM==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png | ||
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau. | |Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau. | ||
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Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM. | Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM. | ||
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]]. | Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]]. | ||
Fichier:HR-Jun Helmet concept | Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]]. | ||
Fichier:HR-Jun | Fichier:HR-Jun helmet concept (Isaac Hannaford).jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Halo Infinite=== | ===Halo Infinite=== | ||
Disponible sur le noyau d'armure [[Mark V (B)]]. | |||
====Casque==== | |||
=====Base===== | |||
{{Personnalisation Infinite | {{Personnalisation Infinite | ||
|Nom=Scout | |Nom=Scout | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout | ||
|Rareté=E | |Rareté=E | ||
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]] | |Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]] | ||
|Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png | |Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png | ||
|Fabricant=[[Materials Group]] | |Fabricant=[[Materials Group]] | ||
|Description=Le casque SCOUT a été testé par Material{{Sic|Materials}} Group en vue | |Description=Le casque SCOUT a été testé par Material{{Sic|Materials}} Group en vue dde concevoir des protocoles standard de modules de capteurs et de pilotes logiciels pour les pack optiques externes. | ||
|DescriptionVO=The SCOUT helmet was Material{{Sic|Materials}} Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages.}} | |DescriptionVO=The SCOUT helmet was Material{{Sic|Materials}} Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages.}} | ||
=====Accessoires===== | =====Accessoires===== | ||
{{ | {{Personnalisation Infinite | ||
| | |Nom=CNM/BNR/FARNDALE | ||
| | |NomVO=CNM/BNR/FARNDALE | ||
| | |Rareté=R | ||
| | |Conditions=??? | ||
| | |Image=Fichier:HINF CNM BNR FARNDALE attachment.png | ||
| | |Fabricant= | ||
| | |Description=Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'[[ONI]]. | ||
| | |DescriptionVO=More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.}} | ||
| | |||
| | {{Personnalisation Infinite | ||
}} | |Nom=TAC/RS/WILLOW | ||
|NomVO=TAC/RS/WILLOW | |||
|Rareté=R | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 9]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS WILLOW attachment.png | |||
|Fabricant=[[Chalybs Defense Solutions]] | |||
|Description=Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'[[AMC]]. | |||
|DescriptionVO=Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.}} | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL | |||
|NomVO=HUL[3]/BNR/COURIER PEARL | |||
|Rareté=E | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 18]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 HUL(3) BNR COURIER PEARL attachment.png | |||
|Fabricant=[[Watershed Division]] | |||
|Description=Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division à destination des chefs d'équipe spartans et de la [[Section 3|section III]]. | |||
|DescriptionVO=COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.}} | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=TAC/RS/STARLIGHT | |||
|NomVO=TAC/RS/STARLIGHT | |||
|Rareté=E | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 58]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 TAC RS STARLIGHT attachment.png | |||
|Fabricant=[[Misriah Armory]] | |||
|Description=Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir [[VISR]] et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe. | |||
|DescriptionVO=AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.}} | |||
{{Personnalisation Infinite | |||
|Nom=HUL-I/RS/ARGON | |||
|NomVO=HUL-I/RS/ARGON | |||
|Rareté=L | |||
|Conditions=[[Saisons de Halo Infinite#Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 37]] | |||
|Image=Fichier:HINF S1 HUL-I RS ARGON attachment.png | |||
|Fabricant= | |||
|Description=Les modules de reconnaissance et de surveillance au sol AN/PZY-6000 ARGON (RS) on été mis en service pendant la [[Guerre Humain contre Covenant|Guerre des Covenants]] au moment où les plateformes de capteurs orbitaux et aériens se raréfiaient. | |||
|DescriptionVO=AN/PZY-6000 ARGON ground reconnaissance and surveillance (RS) modules were introduced during the Covenant War as aerial and orbital sensor platforms became scarce.}} | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png | Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 149 : | Ligne 180 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38. | |Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
Ligne 202 : | Ligne 231 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout | |Nom=Scout | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout | ||
|Rareté=Spéciale | |Rareté=Spéciale | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 211 : | Ligne 240 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout | |Nom=Scout | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout | ||
|Rareté=Spéciale | |Rareté=Spéciale | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 222 : | Ligne 251 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout Decoy | |Nom=Scout Decoy | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout Decoy | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 231 : | Ligne 260 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout Decoy | |Nom=Scout Decoy | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout Decoy | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 242 : | Ligne 271 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout Observer | |Nom=Scout Observer | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout Observer | ||
|Rareté=Super rare | |Rareté=Super rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 251 : | Ligne 280 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout Observer | |Nom=Scout Observer | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout Observer | ||
|Rareté=Super rare | |Rareté=Super rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 262 : | Ligne 291 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout Outrider | |Nom=Scout Outrider | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout Outrider | ||
|Rareté=Légendaire | |Rareté=Légendaire | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 271 : | Ligne 300 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Scout Outrider | |Nom=Scout Outrider | ||
|NomVO= | |NomVO=Scout Outrider | ||
|Rareté=Légendaire | |Rareté=Légendaire | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non |