Modification de Scout

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|nom=Scout
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<tab name="GEN2">[[Fichier:H5G Sarah Palmer (render).png|200px]]
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<tab name="GEN1">[[Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|200px]]
<tab name="GEN1">[[Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|200px]]
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|lieu de test=[[B5D Ordnance Testing Facility]], [[Swanbourne]]<ref name=EVG /><ref name=H4Lim />
|lieu de test=[[B5D Ordnance Testing Facility]], [[Swanbourne]]<ref name=EVG /><ref name=H4Lim />
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]),<ref name=EVG /> [[GEN2]]
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|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
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}}
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'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir.
'''Scout''' (traduite par ''Éclaireur'' dans [[Halo 3]] et l'édition limitée de [[Halo 4]])<ref group=Note>Contrairement à [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] sur [[Xbox 360]], le nom est traduit par ''Éclaireur'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est une variante de l'[[armure Mjolnir]] qui, comme la variante [[Recon]], est dédiée à la furtivité. Elle a été adaptée aux générations [[GEN1]] et [[GEN2]] de Mjolnir.
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{| class="wikitable" width="100%"
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Vendeur de voitures d'occasion''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Scout (render).png
|Fichier=
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref>
|Description=À l’instar de la variante RECON, l’objectif était d’améliorer les capacités furtives de l’armure sans que l’endurance en pâtisse. Toutefois, la variante ÉCLAIREUR utilise des matériaux plus évolués.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|La variante ÉCLAIREUR emploie des matériaux de pointe renforçant les propriétés furtives de l'armure.}}.</ref>
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}}
|DescriptionVO=As with the RECON variant the goal was to improve the armor's stealth capabilities with no impact on endurance; however, the SCOUT variant relies more heavily on advanced materials.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer| The SCOUT variant uses advanced materials to improve the armor's stealth capabilities.}}.</ref>}}
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{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''De vie à très plat''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=
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|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Les projets parallèles ÉCLAIREUR et RECON ont été menés indépendamment afin de développer une variante furtive de l’armure d’assaut Mjolnir.<ref group=Note name=H3VF />
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Éclaireur
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Toujours plus près des étoiles''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=
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|Description=La variante Mark VI/S  a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=La variante Mark VI/S  a été développée et testée en parallèle à la variante RECON dans l’Ordnance Testing Facility (B5D) de l’[[ONI]] à Swanbourne, Perth, ouest de l’Australie.<ref group=Note name=H3VF />
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Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 04.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg
Fichier:H3-Eclaireur 05.jpg
Fichier:H3-Scout armor concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:H3 MCC-Scout (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].
Fichier:H3-Scout armor concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
</gallery>


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{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}}
{{quote|texte=La variante MJOLNIR VI/S a été développée et testée au centre de test d'ordonnance de l'ONI.|small=The MJOLNIR VI/S variant was developed and tested at the ONI's Ordnance Testing Facility.|auteur=}}


====Base====
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{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Scout
|NomVO=Scout
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]].
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 45 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout (render).png
|Description=Les projets SCOUT<ref group=Note>{{citer|Éclaireur}} sur [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS.
|Description=Les projets SCOUT<ref group=Note>{{citer|Éclaireur}} sur [[Halo : Reach]] de [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> et RECON faisaient partie du programme secret MJOLNIR PAA/RS.
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|}
|}


====Variantes====
====HU/RS====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=HU/{{hover|Remote Sensor|RS}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; Base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout HU RS (render).png
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
|Description=Pack renforcé émission / capteur à distance ; les unités de snipers l'adorent.
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|}
|}


====CBRN/CNM====
{| class="wikitable" width="100%"
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Chemical, Biological, Radiological and Nuclear|CBRN}}/{{hover|Command Network Module|CNM}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS.
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]] ; 5 000 [[cR]] ; HU/RS.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 40]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 40]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Scout CBRN CNM (render).png
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
|Description=Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.
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Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM.
Fichier:HR-Scout (casque 03).jpeg|Scout CBRN/CNM.
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]].
Fichier:HR-Jun (The Package).jpg|Casque porté par [[Jun-A266]].
Fichier:HR-Jun Helmet concept 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Jun Helmet (concept art).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]].
Fichier:HR-Jun Helmet concept 02 (Isaac Hannaford).jpg
Fichier:HR-Jun helmet concept (Isaac Hannaford).jpg
</gallery>
 
===Halo Infinite===
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Scout
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 35]]
|Image=Fichier:HINF S1 Scout helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Le casque SCOUT a été testé par Material{{Sic|Materials}} Group en vue de concevoir des protocoles standard de modules de capteurs et de pilotes logiciels pour les pack optiques externes.
|DescriptionVO=The SCOUT helmet was Material{{Sic|Materials}} Group's testbed for developing standardized sensor interlink protocols and software drivers for external optic packages.}}
 
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|Willow=1
|E3=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
|Argon=1
}}
 
<gallery>
Fichier:HINF S1 Jun-A266 armor kit.png|[[Kit d'armure]] Jun A266 utilisant le casque Scout avec l'accessoire HUL-I/RS/Argon.
</gallery>
</gallery>


Ligne 149 : Ligne 109 :
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Scout
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38.
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-38.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
Ligne 202 : Ligne 160 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout
|Nom=Scout
|NomVO=
|NomVO=Scout
|Rareté=Spéciale
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 211 : Ligne 169 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout
|Nom=Scout
|NomVO=
|NomVO=Scout
|Rareté=Spéciale
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 222 : Ligne 180 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Decoy
|Nom=Scout Decoy
|NomVO=
|NomVO=Scout Decoy
|Rareté=Rare
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 231 : Ligne 189 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Decoy
|Nom=Scout Decoy
|NomVO=
|NomVO=Scout Decoy
|Rareté=Rare
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 242 : Ligne 200 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Observer
|Nom=Scout Observer
|NomVO=
|NomVO=Scout Observer
|Rareté=Super rare
|Rareté=Super rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 251 : Ligne 209 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Observer
|Nom=Scout Observer
|NomVO=
|NomVO=Scout Observer
|Rareté=Super rare
|Rareté=Super rare
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 262 : Ligne 220 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Outrider
|Nom=Scout Outrider
|NomVO=
|NomVO=Scout Outrider
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 271 : Ligne 229 :
{{REQ Card|
{{REQ Card|
|Nom=Scout Outrider
|Nom=Scout Outrider
|NomVO=
|NomVO=Scout Outrider
|Rareté=Légendaire
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Mythique=Non
Ligne 284 : Ligne 242 :


<gallery>
<gallery>
Fichier:H5G Sarah Palmer (render).png|Portée par [[Sarah Palmer]].
Fichier:H5G-Scout (Grifball).jpg|Scout.
Fichier:H5G-Scout (Grifball).jpg
Fichier:H5G-Scout & SOEIV.jpg
Fichier:H5G-Scout & SOEIV.jpg
Fichier:H5G-Scout Outrider & Energy Sword.jpg|Scout Outrider.
Fichier:H5G-Scout Outrider & Energy Sword.jpg|Scout Outrider.
Ligne 309 : Ligne 266 :
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 4}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo 5 : Guardians}}
{{Armures de Halo Infinite}}

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