Modification de Sangheili/Gameplay

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Selon leur grade, les Élites peuvent être à la tête d'un groupe composé de Grognards, de Rapaces, voire d'autres Élites. Le fait d'éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs.  
Selon leur grade, les Élites peuvent être à la tête d'un groupe composé de Grognards, de Rapaces, voire d'autres Élites. Le fait d'éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs.  
[[Fichier:H3-Elite explosion.jpg|right|270px]]
[[Fichier:H3-Elite explosion.jpg|right|270px]]
En combat, les Élites peuvent manier la majorité des armes existantes, du [[pistolet à plasma]] au [[canon à combustible]], en passant par le [[fusil à plasma]], la [[carabine]] ou le [[Needler]]. Dans la majorité des cas, les Élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d'un ennemi pour le mettre à portée de tir.
En combat, les Élites peuvent manier à peu près toutes les armes existantes, du [[pistolet à plasma]] au [[canon à combustible]], en passant par le [[fusil à plasma]], la [[carabine]] ou le [[Needler]]. Dans la majorité des cas, les Élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d'un ennemi pour le mettre à portée de tir.


Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d'un Élite, il tentera de vous asséner un coup directement au [[corps-à-corps]] particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d'un épée, la mort est certaine. L'arsenal des Élites se complète par l'utilisation des grenades.
Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d'un Élite, il tentera de vous asséner un coup directement au [[corps-à-corps]] particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d'un épée, votre mort est certaine. L'arsenal des Élites se complète par l'utilisation des grenades. si vous restez statique, ils n'hésiteront pas à vous coller une grenade à plasma.


Une autre capacité des Élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le [[Ghost]], l'[[Apparition]] ou le [[Banshee]]. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l'occasion en restant statique à côté d'eux. Ils peuvent également aller chercher un véhicule à proximité, qu'il soit covenant ou humain.
Une autre capacité des Élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le [[Ghost]], l'[[Apparition]] ou le [[Banshee]]. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l'occasion en restant statique à côté d'eux. Ils sont également assez malins pour aller chercher un véhicule lorsque cette option est disponible.


Enfin, contrairement au gros des troupes covenantes, les Élites possèdent des boucliers énergétiques. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents de ceux du joueur. Un tir [[IEM]] permet de désactiver le bouclier en un tir dans la majorité des cas, un [[assassinat]] peut tuer d'un seul coup, à l'instar d'un [[tir à la tête]].
Enfin, contrairement au gros des troupes covenantes, les Élites possèdent des boucliers énergétiques très résistants. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents de ceux du joueur. Un coup direct suffit à le désactiver, un tir [[IEM]] idem, un [[assassinat]] peut tuer d'un seul coup, à l'instar d'un [[tir à la tête]].


Une exception notable à plusieurs de ces règles : les Élites camouflés. En effet, contrairement aux autres Élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu'ils attaquent parfois en groupe.
Une exception notable à plusieurs de ces règles : les Élites camouflés. En effet, contrairement aux autres Élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu'ils attaquent parfois en groupe.


Une chose est remarquable dans le comportement des Élites en combat : ils ne reculent jamais devant l'adversité. Lorsqu'un Élite s'immobilise pour pousser un cri de rage, cela laisse le temps de placer des coups puissants, comme passer dans son dos, ou lui coller une [[grenade à plasma]].  
Une chose est remarquable dans le comportement des Élites en combat : ils ne reculent jamais devant l'adversité. Un Élite blessé criera de rage ou de douleur, mais jamais de peur. Lorsqu'un Élite s'immobilise pour pousser un cri de rage, cela vous laisse le temps de placer des coups puissants, comme passer dans son dos, ou encore lui coller dessus une [[grenade à plasma]].  


==Armement, grades et comportement==
Notez néanmoins que dans des modes de difficulté supérieure, les Élites peuvent devenir extrêmement difficile à éliminer, et que toute la puissance d'un Élite vous est bénéfique lorsqu'il se trouve de votre côté.
 
==Armement et comportement==
{{Grades covenants (gameplay)}}
{{Grades covenants (gameplay)}}


==Halo : Combat Evolved==
==Halo : Combat Evolved==
Les Élites Dévot et Furtifs sont les seuls capables d'utiliser l'[[épée à énergie]], celle-ci se désintégrant à leur mort. L'Élite Furtif peut être facilement repéré du fait que son épée ne sera pas camouflée.
Les Élites Dévot sont les seuls capables d'utiliser l'[[épée à énergie]], celle-ci se désintégrant à leur mort.


==Halo 2==
==Halo 2==
Les Élites sont capables d'utiliser certaines armes [[Dual Wield|en double]], généralement deux [[Fusil à plasma|fusils à plasma]].  
Les Élites ennemis sont capables d'utiliser certaines armes [[Dual Wield|en double]], généralement deux [[Fusil à plasma|fusils à plasma]].  


Un nombre important de grades est également ajouté. Parmi eux se trouvent les [[Garde d'honneur|gardes d'honneur]] qui ne sont rencontrés que dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]], vers la fin du niveau, [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]], lors de l'assassinat du [[Haut Prophète du Regret]], et [[Le Fossoyeur]], dans le [[Mausolée de l'Arbiter]].
Un nombre important de grades est également ajouté. Parmi eux se trouvent les [[Garde d'honneur|gardes d'honneur]] qui ne sont rencontrés que dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]], vers la fin du niveau, [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]], lors de l'assassinat du [[Haut Prophète du Regret]], et [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]], dans le [[Mausolée de l'Arbiter]].


En jouant l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], les Élites deviennent alliés (à l'exception des Élites [[hérétiques]]). Il est également possible de leur échanger des armes, sans restriction, contrairement aux [[UNSC Marine Corps/Gameplay|Marines]] qui ne peuvent utiliser l'épée à énergie et le [[sabre-grenade]].
En jouant l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], les Élites deviennent alliés (à l'exception des Élites [[hérétiques]]). Il est également possible de leur échanger des armes, sans restriction, contrairement aux [[UNSC Marine Corps/Gameplay|Marines]] qui ne peuvent utiliser l'épée à énergie et le [[sabre-grenade]].
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Les Élites sont remplacés par les [[Brutes]] en tant qu'ennemis principaux. Ils n'apparaissent que dans les niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[L'Alliance Covenante]] en tant qu'alliés. Il est toujours possible de leur échanger des armes sans restriction.
Les Élites sont remplacés par les [[Brutes]] en tant qu'ennemis principaux. Ils n'apparaissent que dans les niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[L'Alliance Covenante]] en tant qu'alliés. Il est toujours possible de leur échanger des armes sans restriction.


En [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]], les [[Lexique du jeu vidéo#H|hitboxs]] des Élites sont identiques à celles des [[Spartan]]s, ce qui fait qu'elle ne correspond pas visuellement au corps des Élites. Par exemple, la tête est décalée vers le bas et l'avant. Le cou d'un Élite ne dispose donc pas d'une hitbox et les tirs et lancers de grenades passent au travers.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=87tf9AtR_mY Halo 3 Mythbuster, épisode 2]</ref>
En [[Multijoueur de Halo 3|multijoueur]], les [[Lexique du jeu vidéo#H|hitboxs]] des Élites sont identiques à celles des [[Spartan]]s, ce qui fait qu'elle [http://i1237.photobucket.com/albums/ff466/DavidJCobb/halo3eliteproblem.png ne correspond pas visuellement] au corps des Élites. Par exemple, la tête est décalée vers le bas et l'avant. Le cou d'un Élite ne dispose donc pas d'une hitbox et les tirs et lancers de grenades passent au travers.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=87tf9AtR_mY Halo 3 Mythbuster, épisode 2]</ref>


Ils sont totalement absents dans [[Halo 3 : ODST]].
Ils sont totalement absents dans [[Halo 3 : ODST]].
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Fichier:H3 Elite Hitbox.png|Exemple de réutilisation des hitboxes sur le modèle 3D des Élites.
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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
===Campagne et Baptême du feu===
Les Élites redeviennent l'un des principaux ennemis covenants. La taille, et par conséquent la hitbox, des Élites sont ajustées, les rendant plus imposants et légèrement plus simple à toucher.  
Les Élites redeviennent l'un des principaux ennemis covenants. La taille, et par conséquent la hitbox, des Élites sont ajustées, les rendant plus imposants et légèrement plus simple à toucher.
 
===Multijoueur===
Il est toujours possible de jouer un Élite en [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]], mais limité à certains modes : l'[[Invasion (mode de jeu)|Invasion]], les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]] et la [[Forge de Halo : Reach|Forge]]. Les Élites ne peuvent pas piloter les [[Sabre]]s suite à l'ajout du véhicule en Forge sur la version [[Master Chief Collection]].


En multijoueur, les joueurs Élites proposent un gameplay asymétrique avec les joueurs Spartans, ils sont en effet plus grands, ce qui les désavantage, mais plus rapides avec leur vitesse normale équivalent à un Spartan utilisant le [[Sprint (power-up d'armure)|sprint]] qu'ils ne peuvent cependant pas équiper. Leur vie se recharge plus vite et entièrement, et le temps de rechargement de leurs boucliers est significativement plus rapide que ceux des Spartans.<ref>[[Chronique:BWU 02/04/2010]]</ref>
Il est toujours possible de jouer un Élite en [[Multijoueur de Halo : Reach|multijoueur]], mais limité à certains modes : l'[[Invasion]], les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]] et la [[Forge de Halo : Reach|Forge]]. Les Élites ne peuvent pas piloter les [[Sabre]]s.


==Halo 4/Halo 5 : Guardians==
==Halo 4/Halo 5 : Guardians==

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