Modification de Sangheili

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==Anatomie et physiologie==
==Anatomie et physiologie==
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,<ref name=OSFM147 /> dotés d'ongles pointus et épais.<ref name=GLAS3 /> Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur.<ref group=Note>Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul 'Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n'obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul 'Mdama est représenté sans dent manquante plus d'un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].</ref> Ils possèdent également deux cœurs qui battent à l'unisson,<ref name=OUT18 /> ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les réflexes des Élites sont décrits comme incroyablement rapides même du point de vue d'un [[Spartan]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Lessons Learned]], part. 4</ref>
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,<ref name=OSFM147 /> dotés d'ongles pointus et épais.<ref name=GLAS3 /> Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur.<ref group=Note>Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul 'Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n'obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul 'Mdama est représenté sans dent manquante plus d'un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].</ref> Ils possèdent également deux cœurs, ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les réflexes des Élites sont décrits comme incroyablement rapides même du point de vue d'un [[Spartan]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Lessons Learned]], part. 4</ref>


La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux ODST.<ref name=GLAS13>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg<ref group=Note>Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d'Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.</ref>. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En mars [[2558]], l'espérance de vie d'un Élite était de 27 années terriennes seulement,<ref name=Catalog /> probablement en raison de la [[Blooding Years|guerre civile]] mais aussi de la nature martiale de l'espèce. Des Élites de plus de 70 ans pouvaient encore commander normalement des flottes,<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 249</ref> [[Gol 'Rahmee]] est mort dans un combat à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]],<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> et l'âge de [[Ghe 'Talot]] dépassait les 140 ans,<ref name=OUT4 /> témoignant de la grande longévité de l'espèce.
La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux ODST.<ref name=GLAS13>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg<ref group=Note>Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d'Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.</ref>. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En mars [[2558]], l'espérance de vie d'un Élite était de 27 années terriennes seulement,<ref name=Catalog /> probablement en raison de la [[Blooding Years|guerre civile]] mais aussi de la nature martiale de l'espèce. Des Élites de plus de 70 ans pouvaient encore commander normalement des flottes,<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 249</ref> [[Gol 'Rahmee]] est mort dans un combat à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]],<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> et l'âge de [[Ghe 'Talot]] dépassait les 140 ans,<ref name=OUT4 /> témoignant de la grande longévité de l'espèce.
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Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.<ref name=OSFM147 /><ref group=Note>D'après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n'est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.</ref> Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.<ref name=TCP27 /> Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.<ref name=OSFM147 /> Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> Ils ne possèdent pas de système de transpiration.<ref name=HSSt18>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref>
Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.<ref name=OSFM147 /><ref group=Note>D'après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n'est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.</ref> Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.<ref name=TCP27 /> Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.<ref name=OSFM147 /> Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> Ils ne possèdent pas de système de transpiration.<ref name=HSSt18>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref>


Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le [[colo]] et le [[kuscatu]], mais ils consomment également des plantes, comme l’[[irukan]],<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8</ref> banaq, rishe, wuff, abbu et peks.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 25</ref> Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.  
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le [[Colo]], mais ils consomment également des plantes, comme l’''[[irukan]]''.<ref name=TTW/> Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.  


La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref><ref group=Note>La première représentation d'une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.</ref> Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> L'incubation a lieu ensuite dans des réservoirs de nidification.<ref name=Ency2-198>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 198</ref>
La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref><ref group=Note>La première représentation d'une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.</ref> Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> L'incubation a lieu ensuite dans des réservoirs de nidification.<ref name=Ency2-198>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 198</ref>
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La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemis dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu<ref name=TCP18 /> pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.<ref name=GLAS7 /> L'[[épée à énergie]] est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l'art du combat à l'épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu'un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.<ref name=Bestiaire /><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 </ref> Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.<ref name=TCP18 />
La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemis dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu<ref name=TCP18 /> pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.<ref name=GLAS7 /> L'[[épée à énergie]] est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l'art du combat à l'épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu'un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.<ref name=Bestiaire /><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 </ref> Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.<ref name=TCP18 />


L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure.<ref name=HSI2 /> Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref> L'usage de poison comme celui des armes chimiques des [[Oath Warden]]s est considéré comme une grave violation de l'honneur guerrier.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 14</ref>
L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure.<ref name=HSI2 /> Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref>


Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même,<ref name=TCP18 /> mais il doit laisser une machine médicale<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref> ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,<ref name=TCP18>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref> si bien qu'ils auraient pu disparaître dans l'après-guerre en l'absence des Prophètes.<ref name=GLAS10 /> Les médecins sont considérés du même rang que les [[Oath Warden]]s, et sont mis en opposition aux maîtres d'épée et aux agriculteurs (appelés ''crop-keepers'').<ref name=OUT2>[[Halo : Outcasts]], ch. 2</ref> La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes,<ref name=GLAS10 /> souffrir de la blessure, voir en mourir, est toujours préférable pour un guerrier.<ref name=HID16 /><ref name=OUT20 /> De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie.<ref name=GLAS10 /> Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'[[oraison funèbre]].<ref name=TCP24 /> Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref>
Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même,<ref name=TCP18 /> mais il doit laisser une machine médicale<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref> ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,<ref name=TCP18>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref> si bien qu'ils auraient pu disparaître dans l'après-guerre en l'absence des Prophètes.<ref name=GLAS10 /> Les médecins sont considérés du même rang que les [[Oath Warden]]s, et sont mis en opposition aux maîtres d'épée et aux agriculteurs (appelés ''crop-keepers'').<ref name=OUT2>[[Halo : Outcasts]], ch. 2</ref> La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes<ref name=GLAS10 />, mais subir la blessure ou mourir est toujours préférable pour un guerrier.<ref name=HID16 /> De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie.<ref name=GLAS10 /> Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'[[oraison funèbre]].<ref name=TCP24 /> Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref>


Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le ''Right of Release'' et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le ''Right of Release'' sont devenus légendaires, notamment celui de la ''Ballade de [[Kel 'Darsam]]''. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.<ref name=HSI2 />
Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le ''Right of Release'' et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le ''Right of Release'' sont devenus légendaires, notamment celui de la ''Ballade de [[Kel 'Darsam]]''. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.<ref name=HSI2 />
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Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.<ref name=GLAS2 /> Plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)</ref> Les guerrières les plus connues sont les [[Gray Maiden]]s ainsi que le corps de Rangers d'[[Olabisi Varo'dai]].
Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.<ref name=GLAS2 /> Plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)</ref> Les guerrières les plus connues sont les [[Gray Maiden]]s ainsi que le corps de Rangers d'[[Olabisi Varo'dai]].


Les Sangheilis donnent aux scientifiques le titre de ''studymaster''<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref> et à certains celui de ''cosmo-philosophers''. Une théorie de cosmophilosophie appelée ''Expectation Effect'' ({{citer|effet d'anticipation}}) propose que la conscience aurait des effets quantiques et déterminerait la position ou la direction d'un objet qui resterait indéterminée sans observation consciente. Cette théorie est analogue à l'effet d'observateur en physique quantique humaine. Les Sangheilis reconnaissent également plusieurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ast%C3%A9risme astérismes], comme ''the Pickaxe'' ({{citer|la Pioche}}), la figure cornue ''Arbok'' et les six poteaux de ''the Crooked Fence'' ({{citer|la Clôture tordue}}).<ref name=OUT20>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref>
Les Sangheilis donnent aux scientifiques le titre de ''studymaster''<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref> et à certains celui de ''cosmo-philosophers''. Une théorie de cosmophilosophie appelée ''Expectation Effect'' ({{citer|effet d'anticipation}}) propose que la conscience aurait des effets quantiques et déterminerait la position ou la direction d'un objet qui resterait indéterminée sans observation consciente. Cette théorie est analogue à l'effet d'observateur en physique quantique humaine.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref>


===Mode de vie===
===Mode de vie===
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.<ref name=TCP18 /><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Un instrument d'origine sangheilie est le ''tambo'', un type de claquoir à une main.<ref name=OUT18>[[Halo : Outcasts]], ch. 18</ref> Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l'architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.<ref name=GLAS2 /> La culture sangheilie est très unifiée notamment grâce, en plus de la langue et des mœurs communes, aux savoirs et aux traditions perpétuées par les nombreuses fresques de sagas sur les murs des domaines.<ref name=Ency2-199>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 199</ref>
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.<ref name=TCP18 /><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l'architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.<ref name=GLAS2 /> La culture sangheilie est très unifiée notamment grâce, en plus de la langue et des mœurs communes, aux savoirs et aux traditions perpétuées par les nombreuses fresques de sagas sur les murs des domaines.<ref name=Ency2-199>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 199</ref>


Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.<ref name=GLAS3 /> Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l'importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l'époque moderne.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch.1</ref>
Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.<ref name=GLAS3 /> Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l'importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l'époque moderne.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch.1</ref>
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Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin sur [[Marketing de Halo 2#2004|Halo2.com]].
Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin sur [[Marketing de Halo 2#2004|Halo2.com]].
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance_2|Bungie.net]].
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance_2|Bungie.net]].
Fichier:The Sprint Sangheili Script.jpg|Correspondance [[Aide:Canon|non-canonique]] avec l'alphabet latin dans [[Halo 5 : Guardians]], reprise notamment dans les [[Loot Crate]]s et [[Halo Infinite]] (sur le [[Bandit]]).
Fichier:The Sprint Sangheili Script.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin dans [[Halo 5 : Guardians]], reprise notamment dans les [[Loot Crate]]s et [[Halo Infinite]] (sur le [[Bandit]]).
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].
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Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.
Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HINF Covenant Glyphes.png|{{citer|Glyphes}} covenants dans la [[Forge de Halo Infinite]] (la dernière ligne présente des exemples de variations stylistiques).
Fichier:HINF Covenant Glyphes Expression.png|Groupes de glyphes rassemblés en {{citer|expressions}}.
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====Langage====
====Langage====
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement,<ref name=GLAS2 /> le même geste plus lent l'agressivité,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> elles tombent pour indiquer la stupeur,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31</ref> un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence,<ref>[[Halo : Parasite]], Prologue</ref> un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6</ref> ou d'attirer l'attention d'un interlocuteur,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 12</ref> et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les Élites touchent leur front avec la main pour réaliser l'équivalent d'un salut militaire, lèvent la tête puis la tournent à droite en signe d'approbation (comme un hochement de tête humain) ou l'abaissent et la tournent vers la gauche en signe de négation (comme un humain secouant la tête).<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> L'étiquette veut qu'un hôte qui positionne un invité sur le siège à sa gauche annonce implicitement qu'il ne le considère pas comme un acteur d'importance.<ref name=OUT4>[[Halo : Outcasts]], ch. 4</ref> Une délégation traditionnelle veut que chaque négociateur soit accompagné d'un conseiller et d'un garde du corps, toute action de la part de ce dernier marquant la rupture des négociations.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref>
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement,<ref name=GLAS2 /> le même geste plus lent l'agressivité,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> elles tombent pour indiquer la stupeur,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31</ref> un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence,<ref>[[Halo : Les Floods]], Prologue</ref> un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref> ou d'attirer l'attention d'un interlocuteur,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 12</ref> et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les Élites touchent leur front avec la main pour réaliser l'équivalent d'un salut militaire, lèvent la tête puis la tournent à droite en signe d'approbation (comme un hochement de tête humain) ou l'abaissent et la tournent vers la gauche en signe de négation (comme un humain secouant la tête).<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> L'étiquette veut qu'un hôte qui positionne un invité sur le siège à sa gauche annonce implicitement qu'il ne le considère pas comme un acteur d'importance.<ref name=OUT4>[[Halo : Outcasts]], ch. 4</ref> Une délégation traditionnelle veut que chaque négociateur soit accompagné d'un conseiller et d'un garde du corps, toute action de la part de ce dernier marquant la rupture des négociations.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref>


Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d'expressions pour insulter leurs ennemis : ''nishum'', le nom d'un ver intestinal, désigne un humain<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> (les Sangheilis insultent également parfois leurs congénères en les traitant de vers),<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref> tandis qu'ils possèdent une expression se traduisant globalement par ''garce de poule pondeuse'' (''overbreeding chicken-bitch'') pour décrire les femelles [[Rapaces]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise ''Jir'a'ul'', qui contracte le nom Covenant des Brutes, ''Jiralhanaes'', et ''a'ul'', qui désigne un morceau de bois.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1</ref>
Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d'expressions pour insulter leurs ennemis : ''nishum'', le nom d'un ver intestinal, désigne un humain,<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> tandis qu'ils possèdent une expression se traduisant globalement par ''garce de poule pondeuse'' (''overbreeding chicken-bitch'') pour décrire les femelles [[Rapaces]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise ''Jir'a'ul'', qui contracte le nom Covenant des Brutes, ''Jiralhanaes'', et ''a'ul'', qui désigne un morceau de bois.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1</ref>


Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|''Wort Wort Wort''}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>
Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|''Wort Wort Wort''}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>

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