Modification de Sangheili

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==Anatomie et physiologie==
==Anatomie et physiologie==
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]
[[Fichier:HR-Gueule maitre du terrain (Winter Contingency).jpg|300px|right|thumb|Un Élite ouvrant la gueule dans [[Halo : Reach]].]]
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,<ref name=OSFM147 /> dotés d'ongles pointus et épais.<ref name=GLAS3 /> Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur.<ref group=Note>Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul 'Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n'obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul 'Mdama est représenté sans dent manquante plus d'un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].</ref> Ils possèdent également deux cœurs qui battent à l'unisson,<ref name=OUT18 /> ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les réflexes des Élites sont décrits comme incroyablement rapides même du point de vue d'un [[Spartan]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Lessons Learned]], part. 4</ref>
Les Sangheilis présentent une apparence générale de saurien humanoïde. Ils possèdent des jambes de digitigrades à double articulation, adaptée à la course sur de longues distances, leurs pieds ont une anatomie proche du sabot et leurs mains zygodactyles possèdent quatre doigts avec deux pouces opposables et deux indexes,<ref name=OSFM147 /> dotés d'ongles pointus et épais.<ref name=GLAS3 /> Leur mâchoire est semblable à celle des Predators de Stan Winston : la mâchoire inférieure est séparée en quatre mandibules, dont les nombreuses dents pointues sont dirigées vers l'intérieur.<ref group=Note>Quand [[Malcolm Geffen]] demande si les dents des Élites repoussent à la manière des requins après que [[Jul 'Mdama]] en ait perdu après avoir été frappé par [[Naomi-010]] au chapitre 13 de [[Halo : Les Mondes de verre]], il n'obtient pas de réponse réelle. Bien que cette observation ne puisse donner lieu à une déduction solide, Jul 'Mdama est représenté sans dent manquante plus d'un an plus tard durant la [[bataille de Requiem]] dans [[Halo 4]].</ref> Ils possèdent également deux cœurs, ce qui leur procure une plus grande résistance aux accélérations brutales.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les réflexes des Élites sont décrits comme incroyablement rapides même du point de vue d'un [[Spartan]].<ref>[[Halo : Fractures]], [[Lessons Learned]], part. 4</ref>


La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux ODST.<ref name=GLAS13>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg<ref group=Note>Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d'Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.</ref>. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En mars [[2558]], l'espérance de vie d'un Élite était de 27 années terriennes seulement,<ref name=Catalog /> probablement en raison de la [[Blooding Years|guerre civile]] mais aussi de la nature martiale de l'espèce. Des Élites de plus de 70 ans pouvaient encore commander normalement des flottes,<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 249</ref> [[Gol 'Rahmee]] est mort dans un combat à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]],<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> et l'âge de [[Ghe 'Talot]] dépassait les 140 ans,<ref name=OUT4 /> témoignant de la grande longévité de l'espèce.
La musculature des Élites est particulièrement développée, la masse musculaire d'un individu occupant une grande partie de son poids. Prédateurs naturels dont le corps s'est adapté à leur culture violente et militaire, ils sont bien plus imposants, vifs et puissants qu'un humain : un combattant sangheili est assez fort pour résister à l'immobilisation par deux ODST.<ref name=GLAS13>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref> Un adulte mâle mesure en moyenne entre 2,23 et 2,59 m pour 139 à 178 kg<ref group=Note>Ces données sont extraites des sources les plus récentes, les Essentials Visual Guides, ainsi que la [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|bibliothèque d'Anniversary]] et [[Halo Waypoint]]. [[Halo Encyclopedia]] indique 2,24 m et 144 kg, le [[Bestiaire]] 2,20 m et 144 kg.</ref>. Cette constitution se répercute négativement sur leur capacité de discrétion et de nage, peu d'Élites sachant nager.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> En mars [[2558]], l'espérance de vie d'un Élite était de 27 années terriennes seulement,<ref name=Catalog />probablement en raison de la [[Blooding Years|guerre civile]] mais aussi de la nature martiale de l'espèce. Le plus vieil Élite connu, [[Gol 'Rahmee]], est mort dans un combat à plus de 90 ans peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> Des Élites de plus de 70 ans pouvaient encore commander normalement des flottes.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 249</ref> La longévité potentiel des Élites est donc probablement au-delà des 100 ans.


Des milliers d'années de colonisation spatiale ont entraîné des différences phénotypiques mineures au sein de l'espèce, notamment observables dans la coloration de la peau, la disposition des mâchoires et leur dentition.<ref name=OSFM147>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 147</ref> Contrairement aux [[Kig-Yars]], il n'existe néanmoins pas de sous-espèces sangheilies.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2994218</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304083753/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-5-sangheili/157073/14 Halo Waypoint Forums] (Archive)</ref> La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir,<ref name=OSFM147 /> peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit,<ref name=HID7>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 7</ref> et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d'écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d'un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents.<ref name=OSFM147 /> Leur sang est violet sombre<ref group=Note>Il est représenté de couleur bleue dans [[Halo : Escalation n°14]].</ref> et sent le goudron frais,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 37, p. 403 (2014)</ref> et leurs muqueuses sont violet clair.  
Des milliers d'années de colonisation spatiale ont entraîné des différences phénotypiques mineures au sein de l'espèce, notamment observables dans la coloration de la peau, la disposition des mâchoires et leur dentition.<ref name=OSFM147>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 147</ref> Contrairement aux [[Kig-Yars]], il n'existe néanmoins pas de sous-espèces sangheilies.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 2994218</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20230304083753/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-5-sangheili/157073/14 Halo Waypoint Forums] (Archive)</ref> La peau des Sangheilis est couverte de fines écailles semblables à du cuir,<ref name=OSFM147 /> peu visible sous leur armure. Leur couleur générale peut changer avec des émotions fortes, comme un humain dont le visage blêmit,<ref name=HID7>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 7</ref> et les jeunes Sangheilis possèdent une couronne d'écailles pâles plus épaisses autour du cou, probablement un vestige d'un stage évolutif où les jeunes étaient transportés par le cou dans les mâchoires des parents.<ref name=OSFM147 /> Leur sang est violet sombre<ref group=Note>Il est représenté de couleur bleue dans [[Halo : Escalation n°14]].</ref> et sent le goudron frais,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 37, p. 403 (2014)</ref> et leurs muqueuses sont violet clair.  
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Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.<ref name=OSFM147 /><ref group=Note>D'après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n'est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.</ref> Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.<ref name=TCP27 /> Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.<ref name=OSFM147 /> Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> Ils ne possèdent pas de système de transpiration.<ref name=HSSt18>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref>
Leurs yeux reptiliens se déclinent en de nombreuses couleurs comme le noir, le vert, le bleu foncé ou encore le orange. Disposés des deux côtés du crâne, ils offrent une vision plus aigüe que celle des humains,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 10</ref> et leur perception du spectre lumineux et de la profondeur est similaire à celles des humains.<ref name=OSFM147 /><ref group=Note>D'après un message de [[Josh Holmes]] sur [https://twitter.com/JoshingtonState/status/458279139850858497 Twitter], les Élites seraient daltoniens et percevraient le violet comme du bleu. Au vu du ton du message et des suivants, il n'est néanmoins pas sûr que ce message était sérieux.</ref> Ils possèdent une bonne sensibilité à la lumière, et trouvent les environnements humains trop éclairés.<ref name=TCP27 /> Leurs deux fentes nasales se trouvent en-dessous de leurs yeux et leur offrent une très grande sensibilité olfactive.<ref name=OSFM147 /> Eux-mêmes possèdent une odeur proche du cuir neuf. Malgré leur absence de pavillon auditif, ils disposent également d'une ouïe aiguisée.<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref> Ils ne possèdent pas de système de transpiration.<ref name=HSSt18>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref>


Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le [[colo]] et le [[kuscatu]], mais ils consomment également des plantes, comme l’[[irukan]],<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 8</ref> banaq, rishe, wuff, abbu et peks.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 25</ref> Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.  
Les Élites sont des carnivores, comme le laisse supposer leur dentition, et mangent principalement de la viande d'élevage, notamment le [[Colo]], mais ils consomment également des plantes, comme l’''[[irukan]]''.<ref name=TTW/> Néanmoins, la disposition de leur mâchoire laisse la manière dont ils mastiquent et boivent sujette à débat.  


La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref><ref group=Note>La première représentation d'une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.</ref> Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> L'incubation a lieu ensuite dans des réservoirs de nidification.<ref name=Ency2-198>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 198</ref>
La seule différence d'apparence entre un mâle et une femelle élite est la taille, légèrement plus petite chez les femelles.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref><ref group=Note>La première représentation d'une femelle sangheili, [[Han (personnage)|Han]], dans [[Le duel]] de [[Halo Legends]], était controversée et intégrée dans une représentation elle-même très stylisée des Sangheilis.</ref> Les Élites sont ovipares, les femelles sangheilies pondant des œufs.<ref>[[Halo : Broken Circle]], ch. 1</ref> L'incubation a lieu ensuite dans des réservoirs de nidification.<ref name=Ency2-198>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 198</ref>


L'[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l'anatomie sangheilie, des corps morts ayant fait l'objet de dissections. Il semblerait également qu'ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.<ref name=TTW>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref> Il n'avait avant cela jamais été observé d'Élite malade, il se pourrait donc qu'ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref> Certains humains ont obtenu et traité du cuir de Sangheilis pour en faire des vêtements.<ref name=OUT7 />
L'[[UNSC]] possède une connaissance poussée de l'anatomie sangheilie, des corps morts ayant fait l'objet de dissections. Il semblerait également qu'ils aient une connaissance suffisante de leur physiologie pour mettre au point des substances pouvant les rendre malades.<ref name=TTW>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref> Il n'avait avant cela jamais été observé d'Élite malade, il se pourrait donc qu'ils possèdent un système immunitaire extrêmement adaptatif et résistant.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 6</ref>


==Culture==
==Culture==
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Dans l'antiquité, les Élites étaient dominés par un [[Arbiter (rang)|Arbiter]].<ref name=H2AT>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]</ref> Malgré l'absence de capitale désignée,<ref name=GLAS2 /> un gouvernement global gouverne l'intégralité de l'espèce,<ref name=TCP24>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 24</ref> tenu dans l'après-guerre par [[Thel 'Vadam]] et ses [[Lames de Sanghelios]], mais le pouvoir est tenu localement par les états.
Dans l'antiquité, les Élites étaient dominés par un [[Arbiter (rang)|Arbiter]].<ref name=H2AT>[[Halo 2 : Anniversary]], [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|Terminaux]]</ref> Malgré l'absence de capitale désignée,<ref name=GLAS2 /> un gouvernement global gouverne l'intégralité de l'espèce,<ref name=TCP24>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 24</ref> tenu dans l'après-guerre par [[Thel 'Vadam]] et ses [[Lames de Sanghelios]], mais le pouvoir est tenu localement par les états.


Le système politique sangheili est féodal et manoraliste.<ref name=Ency2-199/> Chaque lignée familiale possède un [[Domaine (Sangheili)|domaine]] (''keep''), qui constitue une propriété plus ou moins grande. L'association de plusieurs domaines forme un clan, ou {{citer|maison}} (''house''),<ref name=HDW8>[[Halo : Divine Wind]], ch. 8</ref> et le clan porte le nom du plus puissant domaine en son sein. L'association de plusieurs clans forme un état et la taille des domaines d'un clan détermine son poids politique au sein de l'état. Le clan le plus puissant, appelé {{citer|clan principal}}, contrôle l'état et a autorité sur les autres clans et leurs domaines<ref name=GLAS2 /> (désignés ''client keeps'').<ref name=GLAS3 /><ref name=HDW8 /> On peut classer les domaines dans l'ordre ascendant suivant : les domaines familiaux (''family keeps'') répondent aux ''domaines communaux'' (''township keeps''), qui eux-mêmes répondent à la cité-État<ref group=Note>''État-Cité'' dans [[Halo : Blood Line n°3]].</ref>, également appelée domaine régional (''city keep''). Il se créé ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d'autres.<ref name=GLAS3 /> Un domaine peut en attaquer un autre pour agrandir son territoire.<ref name=GLAS /> En [[2553]], beaucoup d'états étaient fortement urbanisés, important leur nourriture plutôt que de la produire.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref>
Le système politique sangheili est féodal et manoraliste.<ref name=Ency2-199/> Chaque clan est composé de plusieurs familles, ou lignées, et possède un [[Domaine (Sangheili)|domaine]] (''keep''), qui constitue une propriété plus ou moins grande. Le clan porte le nom de sa famille principale. Plusieurs domaines peuvent se rassembler pour former un état, qui sera contrôlé par le clan le plus puissant, le clan principal, ayant autorité sur les autres clans et leurs domaines (''client keep''<ref name=GLAS3 />). La taille du domaine au sein de l'état détermine le poids politique du clan.<ref name=GLAS2 /> On peut classer les domaines dans l'ordre ascendant suivant : on trouve les domaines familiaux (''family keeps'') qui répondent aux ''domaines communaux'' (''township keeps''), qui eux-mêmes répondent à la cité-État<ref group=Note>''État-Cité'' dans [[Halo : Blood Line n°3]].</ref>, également appelée domaine régional (''city keep''). Il se créé ainsi une hiérarchie dans les domaines, certains se trouvant sous la direction d'autres. Il est également possible qu'un clan soit réparti sur plusieurs domaines.<ref name=GLAS3 /> En [[2553]], beaucoup d'états étaient fortement urbanisés, important leur nourriture plutôt que de la produire.<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> Le nombre de domaines familiaux sur [[Sanghelios]] est estimé à plusieurs milliers.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref> Dans les colonies, il n'existe que quelques domaines par planète.<ref name=Ency2-199/>  


Les Sangheilis sont régionalement dirigés par un [[kaidon]], élu et assisté par les [[Ancien (Sangheili)|anciens]] issus de domaines vassaux.<ref name=GLAS2 /> On s'adresse à un Ancien comme « mon seigneur »<ref group=Note>Traduit par « commandant » au chapitre deux de Halo : Les Mondes de verre.</ref> (''my lord'').<ref name=GLAS3 /> Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier en défendant sa vie contre ceux qui tenteront de le destituer par le meurtre.<ref name=GLAS7>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref> Une famille peut être exclue de son clan sur décision du kaidon du clan.<ref name=TCP9>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9</ref> Une autre position d'importance est celle de ''marshall'', qui confère une autorité inférieure à celui du kaidon.<ref name=OUT2 />
Le dirigeant du domaine ou de l'état est un chef, issu du clan principal dans le cas d'un état et de la famille principale dans le cas du clan, portant le titre de [[Kaidon]]. Le Kaidon est élu et assisté par des Anciens (''elders'')<ref group=Note>La seconde partie de [[Halo : Shadow of Intent]] et le chapitre 28 de [[Halo : Envoy]] mentionnent le rang de ''lesser Kaidon'', qui semble correspondre au rôle d'Ancien.</ref>, les chefs des autres clans, qui ont pris le nom du clan principal. Pour exemple, le Kaidon de l'état de Mdama est [[Levu 'Mdama]], et deux de ses Anciens sont [[Jul 'Mdama]], du [[domaine Bekan]], et [[Forze 'Mdama]], du [[domaine Curo]].<ref name=GLAS2 /> On s'adresse à un Ancien comme « mon seigneur »<ref group=Note>Traduit par « commandant » au chapitre deux de Halo : Les Mondes de verre.</ref> (''my lord'').<ref name=GLAS3 /> Le Kaidon possède un pouvoir décisionnel sur l'état, mais fait aussi figure de chef et en tant que tel doit prouver sa valeur en tant que guerrier en défendant sa vie contre ceux qui tenteront de le destituer par le meurtre.<ref name=GLAS7>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref> Le Kaidon peut également exclure un clan de l'état. Les Anciens jouent le rôle de conseillers et portent le pouvoir exécutif.<ref name=TCP9>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 9</ref> Contrairement à ce que laisse supposer leur titre, ils ne sont pas nécessairement les membres les plus âgés des clans mais sont considérés comme les plus sages.<ref name=GLAS2 />


Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d'une grande importance politique au sein de leur clan.<ref name=GLAS1 /> Les femmes des Anciens, appelées « ma dame » (''my lady''),<ref name=GLAS3 /> possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan.<ref name=GLAS3 /> Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut traditionnellement pas prétendre au titre de Kaidon, mais peut refuser de céder son pouvoir par intérim sur son domaine pour empêcher qu'il ne soit capturé par un autre. La [[Gray Maiden]] est une des figures historiques ayant repoussé toute sa vie les envahisseurs cherchant à s'emparer de son domaine, privé d'un Kaidon.<ref name=HSI2>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 2</ref>
Les femelles, de par leurs connaissances des lignées, disposent d'une grande importance politique au sein de leur clan.<ref name=GLAS1 /> Les femmes des Anciens, appelées « ma dame » (''my lady''),<ref name=GLAS3 /> possèdent notamment une autorité absolue au sein de leur domaine, au-dessus de toute autre personne<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> (excepté peut-être le Kaidon de leur état), mais ont également la charge de gérer les finances de leur clan.<ref name=GLAS3 /> Malgré leur pouvoir sur le clan, une femelle ne peut prétendre au titre de Kaidon, mais peut refuser de céder son pouvoir par intérim sur son domaine pour empêcher qu'il ne soit capturé par un autre. La [[Gray Maiden]] est une des figures historiques ayant repoussé toute sa vie les envahisseurs cherchant à s'emparer de son domaine, privé d'un Kaidon.<ref name=HSI2 />


L'histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19</ref>
L'histoire du clan est gravée sur une fresque murale appelée saga, dont un poète a la charge.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 19</ref> Pour agrandir son territoire, une famille peut en attaquer une autre.<ref name=GLAS />


Le système judiciaire des Sangheilis est décrit comme une ''common law'', c'est-à-dire dirigé non par un code comme dans une ''civil law'', mais par les tendances des décisions individuelles des juges.<ref name=GLAS7 /> Néanmoins les seuls jugements connus (comme celui de [[Ripa 'Moramee]]) relèvent de l'Alliance Covenante et aucun acte judiciaire propre aux Sangheilis n'est connu.
Le système judiciaire des Sangheilis est décrit comme une ''common law'', c'est-à-dire dirigé non par un code comme dans une ''civil law'', mais par les tendances des décisions individuelles des juges.<ref name=GLAS7 /> Néanmoins les seuls jugements connus (comme celui de [[Ripa 'Moramee]]) relèvent de l'Alliance Covenante et aucun acte judiciaire propre aux Sangheilis n'est connu.
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Militairement, les Sangheilis avaient autorité sur les autres espèces, et leur galon définissait également la place de chaque guerrier dans sa société natale. Les guerriers sangheilis montaient en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Ceux occupant les plus hauts rangs avaient personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]</ref>
Militairement, les Sangheilis avaient autorité sur les autres espèces, et leur galon définissait également la place de chaque guerrier dans sa société natale. Les guerriers sangheilis montaient en grade en tuant des ennemis en combat singulier. Ceux occupant les plus hauts rangs avaient personnellement massacré des milliers de combattants ennemis pour gagner le droit de commander des troupes.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=697 Bungie.net - The Covenant Primer]</ref>


Une pratique interdite par les Prophètes fut le Shrwssha'wash, consistant en l'exposition du crâne d'un adversaire tué puis démembré après un difficile combat.<ref>[[Halo Infinite]], [[Épaulières_(accessoires_Halo_Infinite)#Rakshasa|épaulière Skullbearer Trophy]]</ref>
===Filiation et éducation===
 
===Liens sociaux===
{{quote|texte=Les mères sangheilies n'étaient peut-être pas des combattantes, mais c'étaient elles qui détenaient le véritable pouvoir et le savoir, et qui choisissaient les lignées. Chez les Sangheilis, les hommes étaient souvent voués à la solitude et à l'incertitude.|small=Sangheili mothers might not have been frontline fighters, but they certainly held the real power, the knowledge and selection of bloodlines. Being a Sangheili male could sometimes be lonely and uncertain.|auteur=<ref name=GLAS2 />}}
{{quote|texte=Les mères sangheilies n'étaient peut-être pas des combattantes, mais c'étaient elles qui détenaient le véritable pouvoir et le savoir, et qui choisissaient les lignées. Chez les Sangheilis, les hommes étaient souvent voués à la solitude et à l'incertitude.|small=Sangheili mothers might not have been frontline fighters, but they certainly held the real power, the knowledge and selection of bloodlines. Being a Sangheili male could sometimes be lonely and uncertain.|auteur=<ref name=GLAS2 />}}


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La famille, ou lignée (''bloodline'' en VO), est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l'ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l'inverse une [[marque de la désobéissance]], voir une [[marque de la honte]], affecte directement l'honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu'une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu'ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C'est pourquoi les Élites, lorsqu'ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d'amener le déshonneur sur leur famille, comme l'a fait [[Jora 'Konaree]]. À l'occasion de ces ''hara-kiri'', peut être récitée l'[[oraison funèbre]],<ref name=TCP24 /> et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l'honneur.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34</ref>
La famille, ou lignée (''bloodline'' en VO), est un composant essentiel de la société : la plupart des Élites nourrissent l'ambition de rendre leur famille puissante et honorable. Tout honneur ou déshonneur reçu par un membre de la famille, par exemple une promotion, ou à l'inverse une [[marque de la désobéissance]], voir une [[marque de la honte]], affecte directement l'honneur de celle-ci, ce qui peut avoir de terribles conséquences : lorsqu'une famille tombe en disgrâce, tous ses membres peuvent être exécutés sur ordre du gouvernement afin qu'ils ne transmettent pas leurs gènes déshonorés. C'est pourquoi les Élites, lorsqu'ils le peuvent, préfèrent se tuer ou se faire tuer plutôt que d'amener le déshonneur sur leur famille, comme l'a fait [[Jora 'Konaree]]. À l'occasion de ces ''hara-kiri'', peut être récitée l'[[oraison funèbre]],<ref name=TCP24 /> et le corps doit être détruit à la suite de ceux-ci afin de préserver l'honneur.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 34</ref>
[[Thel 'Vadam]] a noté que contrairement aux humains, un Sangheili ne choisirait jamais d'avoir une relation physique avec un subordonné ni ne choisirait comme subordonné un autre être cher, la raison sous-entendue étant la crainte que cette personne soit tuée sous ses ordres.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 9</ref>


[[Fichier:EVO Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s'entraînant au combat.]]
[[Fichier:EVO Entraînement Sangheili.jpg|center|600px|thumb|Deux Sangheilis s'entraînant au combat.]]
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La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemis dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu<ref name=TCP18 /> pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.<ref name=GLAS7 /> L'[[épée à énergie]] est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l'art du combat à l'épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu'un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.<ref name=Bestiaire /><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 </ref> Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.<ref name=TCP18 />
La notion d'honneur est très importante chez les Sangheilis. Elle est représentée notamment au combat : mourir des mains de son adversaire lors d'un combat singulier est une mort honorable, et un combat n'est considéré comme tel que lorsque les deux guerriers sont à armes et forces égales. Attaquer un ennemi sans défense ou au sol est inégal, ou bien posséder un avantage matériel sur lui ne rend pas un combat honorable. Cette notion permet de définir la montée en grade au sein de la hiérarchie militaire : celui qui a tué le plus d'ennemis dans des conditions d'armes égales est assuré d'être reconnu<ref name=TCP18 /> pour peu que sa démonstration ait été faite devant des témoins.<ref name=GLAS7 /> L'[[épée à énergie]] est considérée comme l'arme la plus noble qui soit pour un Élite, car elle nécessite beaucoup de capacité pour pouvoir être maniée lors d'un face-à-face. Tout Élite entraîné dans l'art du combat à l'épée à énergie en-dehors des forces militaires rejoint la caste des aristocrates. Dès lors qu'un aristocrate reçoit son épée à énergie personelle, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.<ref name=Bestiaire /><ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 63 </ref> Par ailleurs, les Sangheilis considèrent qu'une arme dégainée réclame le sang, c'est pourquoi ils sont réticents à rengainer sans avoir tué.<ref name=TCP18 />


L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure.<ref name=HSI2 /> Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref> L'usage de poison comme celui des armes chimiques des [[Oath Warden]]s est considéré comme une grave violation de l'honneur guerrier.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 14</ref>
L'armure d'un Élite joue également un rôle dans leur honneur, son usure témoignant des combats vécus. Certains combattants refusent donc de changer d'armure même à un stade avancé d'usure.<ref name=HSI2 /> Refuser un combat revient à jouer avec les limites entre la fuite et le repli stratégique.<ref name=GLAS11>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> La reddition est la pire honte possible et affecte toute la famille du Sangheili, femme, frères et enfants, qui est alors rejetée par le reste de la société et condamnée à la disparition.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref>


Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même,<ref name=TCP18 /> mais il doit laisser une machine médicale<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref> ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,<ref name=TCP18>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref> si bien qu'ils auraient pu disparaître dans l'après-guerre en l'absence des Prophètes.<ref name=GLAS10 /> Les médecins sont considérés du même rang que les [[Oath Warden]]s, et sont mis en opposition aux maîtres d'épée et aux agriculteurs (appelés ''crop-keepers'').<ref name=OUT2>[[Halo : Outcasts]], ch. 2</ref> La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes,<ref name=GLAS10 /> souffrir de la blessure, voir en mourir, est toujours préférable pour un guerrier.<ref name=HID16 /><ref name=OUT20 /> De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie.<ref name=GLAS10 /> Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'[[oraison funèbre]].<ref name=TCP24 /> Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref>
Dans ce même ordre d'idée, les Sangheilis sont réticents à subir des soins médicaux. Ils conçoivent en effet le sang comme véhicule de la noblesse, et toute blessure est ainsi une perte d'honneur. Celui-ci est encore plus grand si le sang est versé en-dehors du combat, lors d'interventions médicales, car non seulement le guerrier n'a pas pu protéger sa vie lui-même,<ref name=TCP18 /> mais il doit laisser une machine médicale<ref name=HID16>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 16</ref> ou un Élite médecin le soigner. Ces derniers sont sûrement le plus bas rang de l'espèce, et n'ont aux yeux des leurs absolument aucun honneur,<ref name=TCP18>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref> si bien qu'ils auraient pu disparaître dans l'après-guerre en l'absence des Prophètes. La seule médecine acceptée repose sur des remèdes herboristes<ref name=GLAS10 />, mais subir la blessure ou mourir est toujours préférable pour un guerrier.<ref name=HID16 /> De manière similaire, les Élites ne pratiquent pas l'autopsie.<ref name=GLAS10 /> Le suicide semble lié à certaines conditions, comme l'approbation des pairs : un Élite ayant vécu dans l'honneur mais ne pouvant plus espérer une mort honorable à cause de ses blessures peut demander à être tué par ses pairs récitant l'[[oraison funèbre]].<ref name=TCP24 /> Enfin, les Élites ne se retirent jamais réellement du combat, prenant des postes plus adaptés à leur âge le temps venu, comme celui de garde.<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref>


Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le ''Right of Release'' et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le ''Right of Release'' sont devenus légendaires, notamment celui de la ''Ballade de [[Kel 'Darsam]]''. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.<ref name=HSI2 />
Étant donné les nombreux conflits entre domaines au cours de l'histoire des Sangheilis, des prisonniers furent faits à de nombreuses occasions, notamment des Kaidons, enfermés à vie, déshonorés et privés d'une mort digne. Un membre de la famille du Kaidon enlevé peut alors invoquer le ''Right of Release'' et tenter d'aller le délivrer. Les termes exacts de ce droit ancien ne sont pas clairs, mais semblent permettre de faire appel à toutes les ressources nécessaires auprès de ses alliés. Des récits de guerriers ayant invoqué le ''Right of Release'' sont devenus légendaires, notamment celui de la ''Ballade de [[Kel 'Darsam]]''. Il était très rare que des femelles demandent ce droit.<ref name=HSI2 />
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Au sein de la société sangheilie, les [[Ascète]]s sont la caste la plus dévouée à la recherche de la pureté guerrière, et ils veillent également à ce que leurs congénères respectent cet idéal.
Au sein de la société sangheilie, les [[Ascète]]s sont la caste la plus dévouée à la recherche de la pureté guerrière, et ils veillent également à ce que leurs congénères respectent cet idéal.


===Éducation===
===Formation===
La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel 'Vadam avait prit l'habitude au cours de son entraînement de s'asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.<ref name=TCP27>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 27</ref>
La société sangheilie est méritocratique. Dès leur plus jeune âge, les mâles sont formés à l'art du combat dans des écoles spécialisées, au sein de groupes d'une dizaine d'individus sous l'autorité d'un maître d'armes, avant d'être engagés au combat, éventuellement dans une [[Légion]]. Cette formation militaire est très large, touchant même des situations a priori sans danger, et influe sur les habitudes des Élites. Thel 'Vadam avait prit l'habitude au cours de son entraînement de s'asseoir dans une position lui permettant de bondir haut en avant en un éclair si besoin.<ref name=TCP27>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 27</ref>


Au sein de l'armée de l'[[Alliance Covenante]], les jeunes guerriers [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], avides de prouver leur valeur et gagner en rangs, voyaient leurs rôles répartis en fonction de leur mentalité. Ceux comprenant rapidement l'intérêt de la tactique et du travail en équipe et montrant des capacités de leadership étaient placés à la tête d'une unité de soldats de castes inférieures, tandis que les plus téméraires étaient eux-mêmes placés sous le commandement d'Élites déjà expérimentés pour tempérer leur caractère.<ref>[[Halo : Ground Command]], ''Elite Minor - Overseer Base''</ref>
Au sein de l'armée de l'[[Alliance Covenante]], les jeunes guerriers [[Mineur (Covenant)|Mineurs]], avides de prouver leur valeur et gagner en rangs, voyaient leurs rôles répartis en fonction de leur mentalité. Ceux comprenant rapidement l'intérêt de la tactique et du travail en équipe et montrant des capacités de leadership étaient placés à la tête d'une unité de soldats de castes inférieures, tandis que les plus téméraires étaient eux-mêmes placés sous le commandement d'Élites déjà expérimentés pour tempérer leur caractère.<ref>[[Halo : Ground Command]], ''Elite Minor - Overseer Base''</ref>


Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.<ref name=GLAS2 /> Plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)</ref> Les guerrières les plus connues sont les [[Gray Maiden]]s ainsi que le corps de Rangers d'[[Olabisi Varo'dai]].
Les femelles sangheilies sont entraînées au combat dès leur plus jeune âge aux côtés des mâles, mais cet entraînement a davantage pour but de les rendre aptes à défendre leurs terres que de les préparer à combattre en première ligne.<ref name=GLAS2 /> Plusieurs femelles ont pu entrer dans l'armée et devenir des soldats d'exception, mais ces cas restent rares.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 12, p. 291 (2012)</ref>
 
Les Sangheilis donnent aux scientifiques le titre de ''studymaster''<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref> et à certains celui de ''cosmo-philosophers''. Une théorie de cosmophilosophie appelée ''Expectation Effect'' ({{citer|effet d'anticipation}}) propose que la conscience aurait des effets quantiques et déterminerait la position ou la direction d'un objet qui resterait indéterminée sans observation consciente. Cette théorie est analogue à l'effet d'observateur en physique quantique humaine. Les Sangheilis reconnaissent également plusieurs [https://fr.wikipedia.org/wiki/Ast%C3%A9risme astérismes], comme ''the Pickaxe'' ({{citer|la Pioche}}), la figure cornue ''Arbok'' et les six poteaux de ''the Crooked Fence'' ({{citer|la Clôture tordue}}).<ref name=OUT20>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref>


===Mode de vie===
===Mode de vie===
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.<ref name=TCP18 /><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Un instrument d'origine sangheilie est le ''tambo'', un type de claquoir à une main.<ref name=OUT18>[[Halo : Outcasts]], ch. 18</ref> Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l'architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.<ref name=GLAS2 /> La culture sangheilie est très unifiée notamment grâce, en plus de la langue et des mœurs communes, aux savoirs et aux traditions perpétuées par les nombreuses fresques de sagas sur les murs des domaines.<ref name=Ency2-199>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 199</ref>
Les arts sangheilis sont aussi consacrés à la guerre. Certains Élites comme [[Veer]] composaient des poésies guerrières inspirées de leurs combats.<ref name=TCP18 /><ref>[[Halo : Envoy]], ch. 1</ref> Alors même que leur culture se tournait exclusivement vers le militarisme et adoptait les panneaux métalliques bleus et violacés typiques des constructions covenantes, l'architecture sangheilie a toujours cherché à rester proche de son style pré-Covenant.<ref name=GLAS2 /> La culture sangheilie est très unifiée notamment grâce, en plus de la langue et des mœurs communes, aux savoirs et aux traditions perpétuées par les nombreuses fresques de sagas sur les murs des domaines.<ref name=Ency2-199>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 199</ref>


Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.<ref name=GLAS3 /> Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l'importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l'époque moderne.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch.1</ref>
Les Sangheilis répartissent leurs repas selon le modèle matin-midi-soir, en intercalant deux autres repas en milieu de matinée et d'après-midi.<ref name=GLAS3 /> Le feu de camp est un lieu de rassemblement et de socialisation ancestral lié à l'importance de la nature dans la culture sangheilie. Son importance perdure jusque dans l'époque moderne.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch.1</ref>
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Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres espèces. À la suite de la séparation des Élites de l'Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les Élites devant réapprendre à cultiver et construire.<ref name=GLAS2 /> Les puissantes cités-états fortement urbanisées virent leurs sources d'importation coupées en faveur des états ruraux. Les installations basiques comme celles dédiées au séchage furent reconstruites et les techniques de gestion des productions retrouvées dans des documents centenaires.<ref name=GLAS5 /> L'ordre des [[Ascète]]s fut reconstitué dans son organisation originale après sa censure sous l'Alliance,<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 56</ref> de même que l'ordre des Chevaliers du ciel<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Banshee Temple</ref> (''Sky-chevalier''), rassemblant les experts dans le pilotage de chasseurs [[Banshee]]s.<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref>
Autrefois, les Sangheilis possédaient une société aux métiers très variés, mais lors de leur adhésion aux Covenants, ils abandonnèrent toute activité extérieure au combat, vivant aux crochets des autres espèces. À la suite de la séparation des Élites de l'Alliance Covenante, leur structure sociétale fut un grave problème, les Élites devant réapprendre à cultiver et construire.<ref name=GLAS2 /> Les puissantes cités-états fortement urbanisées virent leurs sources d'importation coupées en faveur des états ruraux. Les installations basiques comme celles dédiées au séchage furent reconstruites et les techniques de gestion des productions retrouvées dans des documents centenaires.<ref name=GLAS5 /> L'ordre des [[Ascète]]s fut reconstitué dans son organisation originale après sa censure sous l'Alliance,<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 56</ref> de même que l'ordre des Chevaliers du ciel<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Banshee Temple</ref> (''Sky-chevalier''), rassemblant les experts dans le pilotage de chasseurs [[Banshee]]s.<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref>


Dans l'après-guerre, les Élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d'autres avaient l'intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d'autres perdirent cette foi. Ces différences d'opinions sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l'après-guerre.<ref name=GLAS2 /> Les idéaux de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]] concernent l'unification de l'espèce dans une alliance appelée le ''Concert of Worlds'', la réhabilitation du métier de médecin,<ref name=OUT2 /> ainsi que l'ouverture aux femmes de la position de [[kaidon]].<ref name=OUT4 />
Dans l'après-guerre, les Élites se séparèrent en plusieurs groupes, ayant différentes priorités et visions de la situation : certains pensaient pouvoir traiter avec les humains, d'autres avaient l'intention de les détruire, certains continuaient de considérer les Forerunners comme des dieux (reniant toutefois le concept du Grand Voyage apporté par les Prophètes), et d'autres perdirent cette foi. Ces différences d'opinions sont les principales sources de discordes pouvant mener à une guerre civile dans l'après-guerre.<ref name=GLAS2 />


L'UNSC eut du mal à s'informer de la situation politique des Élites dans l'après-guerre, profitant des missions comme celles de [[Kilo-Five]] pour recueillir des informations sur les forces en présence.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Elle n'eut également jamais l'occasion d'analyser en détail la société sangheilie avant la capture de [[Jul 'Mdama]], qui n'apporta lui-même que peu de détails.<ref name=TTW />
L'UNSC eut du mal à s'informer de la situation politique des Élites dans l'après-guerre, profitant des missions comme celles de [[Kilo-Five]] pour recueillir des informations sur les forces en présence.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Elle n'eut également jamais l'occasion d'analyser en détail la société sangheilie avant la capture de [[Jul 'Mdama]], qui n'apporta lui-même que peu de détails.<ref name=TTW />
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Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin sur [[Marketing de Halo 2#2004|Halo2.com]].
Fichier:Alphabet cov.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin sur [[Marketing de Halo 2#2004|Halo2.com]].
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance_2|Bungie.net]].
Fichier:BWU HR-Needle Rifle render (B.net).png|Symbole associé aux armes et véhicules covenants de [[Halo : Reach]] sur [[Bungie.net/Halo Universe#Ordnance_2|Bungie.net]].
Fichier:The Sprint Sangheili Script.jpg|Correspondance [[Aide:Canon|non-canonique]] avec l'alphabet latin dans [[Halo 5 : Guardians]], reprise notamment dans les [[Loot Crate]]s et [[Halo Infinite]] (sur le [[Bandit]]).
Fichier:The Sprint Sangheili Script.jpg|Correspondance non-canonique avec l'alphabet latin dans [[Halo 5 : Guardians]], reprise notamment dans les [[Loot Crate]]s et [[Halo Infinite]] (sur le [[Bandit]]).
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].
Fichier:H5G datapad sangheili.png|Écriture sur un [[terminal de données]].
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].
Fichier:H5G-Courbelame.png|Caractères stylisés sur une [[Épée à énergie#Variantes|courbelame]].
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Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.
Fichier:H2A Armor Glyph.png|Glyphes de style forerunner sur les armures.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage sangheili dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:HINF Covenant Glyphes.png|{{citer|Glyphes}} covenants dans la [[Forge de Halo Infinite]] (la dernière ligne présente des exemples de variations stylistiques).
Fichier:HINF Covenant Glyphes Expression.png|Groupes de glyphes rassemblés en {{citer|expressions}}.
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====Langage====
====Langage====
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement,<ref name=GLAS2 /> le même geste plus lent l'agressivité,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> elles tombent pour indiquer la stupeur,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31</ref> un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence,<ref>[[Halo : Parasite]], Prologue</ref> un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 6</ref> ou d'attirer l'attention d'un interlocuteur,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 12</ref> et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les Élites touchent leur front avec la main pour réaliser l'équivalent d'un salut militaire, lèvent la tête puis la tournent à droite en signe d'approbation (comme un hochement de tête humain) ou l'abaissent et la tournent vers la gauche en signe de négation (comme un humain secouant la tête).<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> L'étiquette veut qu'un hôte qui positionne un invité sur le siège à sa gauche annonce implicitement qu'il ne le considère pas comme un acteur d'importance.<ref name=OUT4>[[Halo : Outcasts]], ch. 4</ref> Une délégation traditionnelle veut que chaque négociateur soit accompagné d'un conseiller et d'un garde du corps, toute action de la part de ce dernier marquant la rupture des négociations.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 24</ref>
Outre le langage verbal, les Sangheilis communiquent également par sifflements, généralement pour indiquer l'irritation, et par langage corporel et tout particulièrement au niveau des mâchoires : plusieurs ouvertures et fermetures rapides indiquent l'amusement,<ref name=GLAS2 /> le même geste plus lent l'agressivité,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 39</ref> elles tombent pour indiquer la stupeur,<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31</ref> un claquement des mâchoires inférieures indique l'indifférence,<ref>[[Halo : Les Floods]], Prologue</ref> un claquement simple permet de mettre l'emphase sur les paroles à suivre<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref> ou d'attirer l'attention d'un interlocuteur,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 12</ref> et elles se serrent pour indiquer l'autorité ou l'attente.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 22</ref> Les Élites touchent leur front avec la main pour réaliser l'équivalent d'un salut militaire, lèvent la tête puis la tournent à droite en signe d'approbation (comme un hochement de tête humain) ou l'abaissent et la tournent vers la gauche en signe de négation (comme un humain secouant la tête).<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref>


Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d'expressions pour insulter leurs ennemis : ''nishum'', le nom d'un ver intestinal, désigne un humain<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> (les Sangheilis insultent également parfois leurs congénères en les traitant de vers),<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 20</ref> tandis qu'ils possèdent une expression se traduisant globalement par ''garce de poule pondeuse'' (''overbreeding chicken-bitch'') pour décrire les femelles [[Rapaces]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise ''Jir'a'ul'', qui contracte le nom Covenant des Brutes, ''Jiralhanaes'', et ''a'ul'', qui désigne un morceau de bois.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1</ref>
Le langage sangheili est très soutenu. Dans Halo 3, ils emploient des mots vieillis comme « pourceau » et utilisent une grammaire structurée, notamment dans leurs sermons religieux. Les Sangheilis ne manquent néanmoins pas d'expressions pour insulter leurs ennemis : ''nishum'', le nom d'un ver intestinal, désigne un humain,<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 3</ref> tandis qu'ils possèdent une expression se traduisant globalement par ''garce de poule pondeuse'' (''overbreeding chicken-bitch'') pour décrire les femelles [[Rapaces]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 3</ref> Pour les [[Brutes]], ils utilisent le mot-valise ''Jir'a'ul'', qui contracte le nom Covenant des Brutes, ''Jiralhanaes'', et ''a'ul'', qui désigne un morceau de bois.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 1</ref>


Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|''Wort Wort Wort''}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>
Une interjection très utilisée en combat est prononcée {{citer|''Wort Wort Wort''}}, dont la signification fait partie des connaissances basiques du langage sangheili pour les correspondants humains dans l'après-guerre.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>


====Rapport aux autres langues====
====Rapport aux autres langues====
Rares sont les Élites à maîtriser l'[[anglais]], la principale langue humaine.<ref group=Note>Selon la [[chronologie (Halo Wars)#2524|Chronologie]] de [[Halo Wars]], tous les soldats covenants sont censés connaître l'anglais. Cette information est susceptible d'avoir pour objectif de justifier l'aisance de communication entre humains et Élites dans certains supports comme [[Halo 2]], [[Halo 3]] ou [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]. Les supports récents traitant de l'après-guerre mettent l'accent sur l'usage de traducteurs pour la communication entre espèces et la rareté de la maîtrise de l'anglais par les Élites.</ref> Parmi les Élites les plus familiers avec l'anglais, on trouve [[Avu Med 'Telcam]], ancien traducteur à bord d'un vaisseau<ref name=GLAS1 />, [[Thel 'Vadam]]<ref name=GLAS14 /> et [[Crei 'Ayomuu]].<ref name=OUT7>[[Halo : Outcasts]], ch. 7</ref> [[Jul 'Mdama]] ne comprend ni ne parle pas l'anglais en [[2553]],<ref name=GLAS /> mais le comprend et en parle quelques mots en [[2558]].<ref name=SOPS /> Pour parler l'anglais, les Élites resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des humains,<ref name=GLAS1 /> mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux,<ref name=HMD4>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> sont difficiles à reproduire par l'anatomie sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ».<ref name=HMD4 /> Les Élites capables d'une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certaines syllabes comme le « f ».<ref name=GLAS1 /> La maîtrise de l'anglais écrit est très rare même au sein des [[Lames de Sanghelios]].<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 3</ref>
Rares sont les Élites à maîtriser l'[[anglais]], la principale langue humaine.<ref group=Note>Selon la [[chronologie (Halo Wars)#2524|Chronologie]] de [[Halo Wars]], tous les soldats covenants sont censés connaître l'anglais. Cette information est susceptible d'avoir pour objectif de justifier l'aisance de communication entre humains et Élites dans certains supports comme [[Halo 2]], [[Halo 3]] ou [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]]. Les supports récents traitant de l'après-guerre mettent l'accent sur l'usage de traducteurs pour la communication entre espèces et la rareté de la maîtrise de l'anglais par les Élites.</ref> Parmi les Élites les plus familiers avec l'anglais, on trouve [[Avu Med 'Telcam]], ancien traducteur à bord d'un vaisseau<ref name=GLAS1 />, ainsi que [[Thel 'Vadam]].<ref name=GLAS14 /> [[Jul 'Mdama]] ne comprend ni ne parle pas l'anglais en [[2553]],<ref name=GLAS /> mais le comprend et en parle quelques mots en [[2558]].<ref name=SOPS /> En [[2555]], des traducteurs simultanés anglais-sangheili et sangheili-anglais intégrés dans des oreillettes et assez sophistiqués pour intégrer des locutions sont utilisés par les humains et les Élites.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 5</ref> Des traducteurs primitifs sangheili-anglais existaient dès [[2530]] avec la capture du [[sujet Groombridge]] dont les propos furent l'objet d'une traduction approximative par [[Solipsil]].<ref group=Note>Dans [[Halo Wars : Genesis]], le sujet Groombridge s'adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l'Adjunct de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] contredit cette version et le fait parler le sujet dans une langue inconnue des humains.</ref><ref name=Adjunct1>[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct</ref> Certains opérateurs de l'[[UNSC]] comme [[Jun-A266]] sont capables de « lire sur les mandibules ».<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]</ref>.Pour parler l'anglais, les Élites resserrent leurs mâchoires pour imiter celle des humains,<ref name=GLAS1 /> mais ils prononcent difficilement les sons bilabiaux,<ref name=HMD4>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> sont difficiles à reproduire par l'anatomie sangheilie, notamment les sons « sf » de « sphère » et « ps » de « Phillips », le « p » étant remplacé par un « f » ou un « s ».<ref name=HMD4 /> Les Élites capables d'une bonne prononciation ont tendance à postillonner sur certaines syllabes comme le « f ».<ref name=GLAS1 />
 
En [[2555]], des traducteurs simultanés anglais-sangheili et sangheili-anglais intégrés dans des oreillettes et assez sophistiqués pour intégrer des locutions sont utilisés par les humains et les Élites.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 5</ref> Des traducteurs primitifs sangheili-anglais existaient dès [[2530]] avec la capture du [[sujet Groombridge]] dont les propos furent l'objet d'une traduction approximative par [[Solipsil]].<ref group=Note>Dans [[Halo Wars : Genesis]], le sujet Groombridge s'adresse à Preston Cole en anglais. La transcription de la scène dans l'Adjunct de la réédition de [[Halo : La Chute de Reach]] contredit cette version et le fait parler le sujet dans une langue inconnue des humains.</ref><ref name=Adjunct1>[[Halo : La Chute de Reach]], Adjunct</ref> Certains opérateurs de l'[[UNSC]] comme [[Jun-A266]] sont capables de « lire sur les mandibules ».<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266 Halo Waypoint: Universe - Jun-A266]</ref>


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