Différences entre les versions de « Saber Interactive »

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==Saber et Halo==
==Saber et Halo==
*Pour marquer les dix ans du premier [[Halo CE]], les rumeurs d'un remake de l'original Halo ont fleuri sur le Web. Le jeu devait sortir au plus tard cette année 2011, le 15 Novembre qui est le jour marquant les 10 années qui ont vu naître la saga. Les graphismes seraient adaptés pour résister à la console et au 1080p.
*Pour marquer les dix ans du premier [[Halo CE]], les rumeurs d'un remake en Haute Définition de l'original Halo ont fleuri sur le Web. Le jeu devait sortir au plus tard cette année 2011, le 15 Novembre qui est le jour marquant les 10 années qui ont vu naître la saga. Les graphismes seraient adaptés pour résister à la console et au 1080p.


Microsoft a démenti timidement cette rumeur.  
Microsoft a démenti timidement cette rumeur.  

Version du 27 avril 2011 à 15:59

Saber Interactive logo.jpg

La Société

Saber Interactive est une société de médias interactifs basée dans la zone métropolitaine de New York. L'entreprise se spécialise dans la production de jeux 3D pour les consoles de nouvelle génération et le PC. Elle a une vaste expertise dans le développement de l'art de haute qualité et de la technologie pour les jeux vidéo.

Les membres de l'équipe ont produit du code et des biens artistiques pour certains des jeux les plus reconnaissables dans le secteur. Notre objectif est de créer des jeux de pointe, des jeux amusants en tirant parti des dernières découvertes en matière de technologie graphique 3D.

Saber a actuellement ses bureaux de développement à Millburn, au New Jersey et Saint-Pétersbourg, en Russie. Notre gestion, la conception et l'équipe de R & D est situé aux États-Unis, tandis que nos artistes et programmeurs de jeux travaillent à notre bureau de Saint-Pétersbourg. Cette structure nous permet de profiter des frais de développement réduits et une piscine immense de talents Russes, tout en maintenant une gestion solide aux Etats-Unis. Notre équipe de direction a des années d'expérience en gestion de projets de jeux et de logiciels et comprend les spécificités de la production de jeux. Tous les membres de notre équipe de direction aux États-Unis sont bilingues.

Le moteur de Saber3d - Le summum de la technologie des jeux

Saber Interactive a développé son propre moteur 3D qui rivalise avec n'importe quel autre moteur sur le marché. Il dispose d'un vaste ensemble de fonctionnalités et est capable de rendre extrêmement efficace des scènes complexes. Nous sommes continuellement à jour notre moteur et ajouter de nouvelles fonctionnalités pour rester en phase avec, et souvent en avance sur les dernières avancées. Notre moteur est optimisé pour une utilisation avec la dernière génération de cartes NVIDIA et ATI.

L'équipe Art Saber3d - leaders dans le domaine de l'art de la prochaine génération

L'équipe artistique est capable de produire des modèles extrêmement détaillés et des environnements qui tirent pleinement parti de ses capacités technologiques. C'est l'une des rares équipes au monde, avec l'expérience pratique et un savoir-faire pour créer de l'art pour la prochaine génération de console. Les artistes de plomb ont l'expérience de créer des cut-scenes et des illustrations in-game au cours des dix dernières années. Leur expertise dans la production de l'œuvre d'art de la plus haute qualité de jeu est un atout inestimable et permet d'exploiter pleinement leurs capacités technologiques.

À la croisée de l'art et la science

Saber Interactive combine les dernières avancées en matière de technologie avec la possibilité de créer un incomparable patrimoine artistique. La structure de gestion aux États-Unis et de développement à l'étranger permet de produire des produits de haute qualité à des prix fortement réduits.


Saber et Halo

  • Pour marquer les dix ans du premier Halo CE, les rumeurs d'un remake en Haute Définition de l'original Halo ont fleuri sur le Web. Le jeu devait sortir au plus tard cette année 2011, le 15 Novembre qui est le jour marquant les 10 années qui ont vu naître la saga. Les graphismes seraient adaptés pour résister à la console et au 1080p.

Microsoft a démenti timidement cette rumeur.


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