Modification de SPARTAN-IV

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Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>, leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.
Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>, leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.


Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10</ref> et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> De plus, la diversité neurale<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref> et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.<ref name=HNB14 /> Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un [[VISR]] spécifique comme la variante [[Sluagh]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Sluagh</ref> Les augmentations peuvent également modifier les capacités du corps à accepter une [[prothèse cybernétique]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>
Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10</ref> et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> De plus, la diversité neurale<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref> et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.<ref name=HNB14 /> Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un [[VISR]] spécifique comme la variante [[Sluagh]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Sluagh</ref>


Les augmentations sont effectuées sur [[Mars]] pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.<ref name=HNB14 /> Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque [[Mjolnir Mark IV]] porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : <ref name=INIT2>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref><ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg]]</ref><ref name=OSFM24 />
Les augmentations sont effectuées sur [[Mars]] pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.<ref name=HNB14 /> Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque [[Mjolnir Mark IV]] porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : <ref name=INIT2>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref><ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg]]</ref><ref name=OSFM24 />

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