Modification de SPARTAN-IV

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{{quote|texte=The next chapter of the Spartan story will be written by YOU, the next generation of Spartan-IVs. As new threats arise, you are needed more than ever. You are no longer in the shadows of history, you are writing it.
{{quote|texte=The next chapter of the Spartan story will be written by YOU, the next generation of Spartan-IVs. As new threats arise, you are needed more than ever. You are no longer in the shadows of history, you are writing it.
|small=Le prochain chapitre de l'histoire des Spartans sera écrit par VOUS, la prochaine génération de Spartans-IV. Avec la montée de nouvelles menaces, nous avons besoin de vous plus que jamais. Vous ne serez plus les ombres de l'Histoire, vous serez ceux qui l'écriront.
|small=Le prochain chapitre de l'histoire des Spartans sera écrit par VOUS, la prochaine génération de Spartans-IV. Avec la montée de nouvelles menaces, nous avons besoin de vous plus que jamais. Vous ne serez plus les ombres de l'Histoire, vous serez ceux qui l'écriront.
|auteur=<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 49</ref>}}
|auteur=<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 49</ref>}}
Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier [[programme Spartan]] en date, mis en place par l'[[ADM|amiral]] [[Margaret Parangosky]], le CINC[[ONI]], et conçu par [[Musa-096]]. SPARTAN-IV vise à employer les technologies du [[projet ORION]] et de [[SPARTAN-III]] combinées aux doctrines d'entraînement de [[SPARTAN-II]] et aux récentes possibilités de production de masse des armures [[Mjolnir]] pour créer de nombreux Spartans.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 22</ref>
Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier [[programme Spartan]] en date, mis en place par l'[[ADM|amiral]] [[Margaret Parangosky]], le CINC[[ONI]], et conçu par [[Musa-096]]. SPARTAN-IV vise à employer les technologies du [[projet ORION]] et de [[SPARTAN-III]] combinées aux doctrines d'entraînement de [[SPARTAN-II]] et aux récentes possibilités de production de masse des armures [[Mjolnir]] pour créer de nombreux Spartans.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 22</ref>


Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de [[Spartan Operations|la branche qui leur a été dédiée]].
Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de [[Spartan Operations|la branche qui leur a été dédiée]].


Parmi les Spartans-IV les plus fameux, on retrouve le commandant [[Sarah Palmer]], [[Gabriel Thorne]] et les membres de l'[[équipe Majestic]].
Parmi les Spartans-IV les plus fameux, on retrouve le commandant [[Sarah Palmer]], [[Gabriel Thorne]] et les membres de l'[[équipe d'intervention Majestic]].
 


==Historique==
==Historique==
===Projet originel===
===Projet originel===
[[Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|right|350px]]
[[Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|right|350px]]
Le programme, envisagé dans les dernières années de la [[guerre Humain contre Covenant]],<ref>[[Halo Mythos]], p. 126</ref> devait à l'origine être dirigé par le colonel [[James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du Dr [[Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[bataille de Mare Erythraeum]], l'[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] le supervisa directement.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref> Le projet de départ était d'abandonner les méthodologies des projets SPARTAN-II et SPARTAN-III pour revenir à celles du [[projet ORION]] et d'utiliser des adultes consentants. Il était également prévu que les [[Spartans-III]] se voient offrir l'occasion de rejoindre ce programme<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18</ref>, seuls deux autres Spartans ont été impliqués dès le début dans ce premier programme de manière administrative et scientifique : [[Musa-096]] et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=INIT1 />
Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], devait à l'origine être dirigé par le colonel [[James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du Dr [[Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[bataille de Mare Erythraeum]], l'[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] le supervisa directement.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref> Le projet de départ était d'abandonner les méthodologies des projets SPARTAN-II et SPARTAN-III pour revenir à celles du [[projet ORION]] et d'utiliser des adultes consentants. Il était également prévu que les [[Spartans-III]] se voient offrir l'occasion de rejoindre ce programme<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18</ref>, mais à ce jour seuls deux autres Spartans ont été impliqués dans le programme de manière administrative et scientifique uniquement : Musa et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=HI1 />


Le projet fut lancé en [[2550]] sous la supervision de l'équipe ORCHID de la [[Section trois]] de l'[[ONI]]. L'objectif initial était d'augmenter des soldats des [[UNSC Special Forces|forces spéciales]]<ref name=OSFM86>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 86-87</ref> pour créer des super-soldats sans armure, mais ayant la même force et la même résistance osseuse que s'ils en portaient.<ref name=INIT3 /> Les premiers candidats furent augmentés dans les dernières semaines de [[2552]],<ref name=OSFM86 /> mais les augmentations étaient trop lourdes : sur les neufs candidats originaux, un seul survécut, [[Ilsa Zane]], dont le comportement devint extrêmement instable. Le projet fut considéré comme un échec.<ref name=INIT3 /> Malgré l'échec du premier projet, il démontra qu'il était possible de créer des super-soldats adultes aptes au combat en moins de trois mois, conservant le faible coût des Spartans-III sans ses implications éthiques.<ref name=OSFM86 />
Le projet fut lancé en [[2550]] sous la supervision de l'équipe ORCHID de la [[Section trois]] de l'[[ONI]]. L'objectif initial était d'augmenter des soldats des [[UNSC Special Forces|forces spéciales]]<ref name=OSFM86>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 86-87</ref> pour créer des super-soldats sans armure, mais ayant la même force et la même résistance osseuse que s'ils en portaient.<ref name=HI3 /> Les premiers candidats furent augmentés dans les dernières semaines de [[2552]],<ref name=OSFM86 /> mais les augmentations étaient trop lourdes : sur les neufs candidats originaux, un seul survécut, [[Ilsa Zane]], dont le comportement devint extrêmement instable. Le projet fut considéré comme un échec.<ref name=HI3 /> Malgré l'échec du premier projet, il démontra qu'il était possible de créer des super-soldats adultes aptes au combat en moins de trois mois, conservant le faible coût des Spartans-III sans ses implications éthiques.<ref name=OSFM86 />


===Deuxième projet===
===Deuxième projet===
[[Fichier:SOPS-Majestic (S1E5).png|right|350px|thumb|L'[[équipe d'intervention Majestic]].]]
[[Fichier:H4-Majestic (Galiléo).png|right|350px|thumb|L'[[équipe d'intervention Majestic]].]]
Suite à l'échec du premier projet, la [[Navy]] fut impliquée dans le projet et l'aspect scientifique fut placé sous la responsabilité de [[Musa-096]], un ancien [[Spartan-II]] rendu paraplégique lors de l'augmentation.<ref name=INIT1 /> Le succès de cette sélection était alors décisif dans la poursuite du projet.<ref name=HNB7 />
Suite à l'échec du premier projet, la [[Navy]] fut impliquée dans le projet et l'aspect scientifique fut placé sous la responsabilité de [[Musa-096]], un ancien [[Spartan-II]] rendu paraplégique lors de l'augmentation.<ref name=HI1 /> Le succès de cette sélection était alors décisif dans la poursuite du projet.<ref name=HNB7 />


Mettant Halsey, dont la survie à la [[bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Les Mondes de verre]]</ref> avec une première promotion comportant 145 candidats dès le 7 janvier<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Factions#Spartans|Spartans]]</ref><ref name=INIT1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>, affectés à divers sites d'entraînement, dont le vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé.<ref name=Way /> Les candidats étaient sélectionnés au terme d'une rigoureuse analyse par une [[IA]] de leurs rapports d'opération et des données récoltées au fil des années par leurs armures,<ref name=HNB7 /> et leur passif soigneusement examiné pour assurer la loyauté des candidats.<ref name=HNB14 />
Mettant Halsey, dont la survie à la [[bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Les Mondes de verre]]</ref> avec une première promotion comportant 145 candidats dès le 7 janvier<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/factions/spartans Halo Waypoint: Universe - Spartans]</ref><ref name=HI1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>, affectés à divers sites d'entraînement, dont le vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé.<ref name=Way /> Les candidats étaient sélectionnés au terme d'une rigoureuse analyse par une [[IA]] de leurs rapports d'opération et des données récoltées au fil des années par leurs armures,<ref name=HNB7 /> et leur passif soigneusement examiné pour assurer la loyauté des candidats.<ref name=HNB14 />


Ces derniers étaient au nombre de cinq : [[Sarah Palmer]], [[Edward Davis]], [[Yeong-Hao Holst]], [[Vladimir Scruggs]] et [[Joel Thomas]].<ref name=INIT2 /> [[Edward Buck]] fut également approché, mais refusa l'offre pour rester avec son équipe, [[Alpha-Nine]], et de peur de ruiner sa relation avec [[Veronica Dare]], faisant de lui le premier<ref name=HNB7>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7</ref> et le seul candidat de la première sélection à refuser l'offre.<ref name=HNB12 /> Les candidats durent apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des Marines.<ref name=INIT2 /> Lors de leur visite sur l'''Infinity'', les Spartans firent leurs preuves en revêtant leurs armures plus tôt que prévu pour contrer l'[[Abordage de l'Infinity|abordage du vaisseau]], perpétré par Ilsa Zane elle-même. Au terme de cette mission, Musa proclama face aux amiraux de la Navy l'[[Spartan Operations|indépendance administrative]] des Spartans,<ref name=INIT3>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]</ref> bien qu'ils travaillent toujours ensemble et que beaucoup de recrues spartanes proviennent de ces branches.<ref name=HNB15 />
Ces derniers étaient au nombre de cinq : [[Sarah Palmer]], [[Edward Davis]], [[Yeong-Hao Holst]], [[Vladimir Scruggs]] et [[Joel Thomas]].<ref name=HI2 /> [[Edward Buck]] fut également approché, mais refusa l'offre pour rester avec son équipe, [[Alpha-Nine]], et de peur de ruiner sa relation avec [[Veronica Dare]], faisant de lui le premier<ref name=HNB7>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7</ref> et le seul candidat de la première sélection à refuser l'offre.<ref name=HNB12 /> Les candidats durent apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des Marines.<ref name=HI2 /> Lors de leur visite sur l'''Infinity'', les Spartans firent leurs preuves en revêtant leurs armures plus tôt que prévu pour contrer l'[[Abordage de l'Infinity|abordage du vaisseau]], perpétré par Ilsa Zane elle-même. Au terme de cette mission, Musa proclama face aux amiraux de la Navy l'[[Spartan Operations|indépendance administrative]] des Spartans,<ref name=HI3>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]</ref> bien qu'ils travaillent toujours ensemble et que beaucoup de recrues spartanes proviennent de ces branches.<ref name=HNB15 />


===Incident lié à l'[[URF]]===
===Incident lié à l'[[URF]]===
Les réussites de la première sélection permirent de débloquer un budget plus conséquent pour la deuxième en [[2554]], ce qu'exploita Jun pour incorporer toute l'escouade Alpha-Nine dans les candidats et convaincre Edward Buck de rejoindre cette sélection, considérant son refus initial comme un échec personnel. Buck accepta de considérer l'offre, mais l'équipe avait alors déjà perdu deux de ses cinq membres suite à une opération de contre-insurrection sur [[Draco III]], [[le Bleu]] ayant été tué et [[Dutch]] ayant quitté l'armée.<ref name=HNB12>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12</ref> 12 à 24 Spartans étaient en formation simultanément à cette époque, mais l'[[ONI]] apprit la possibilité d'une infiltration du programme par l'[[United Rebel Front]], qui parlait d'un agent infiltré sur leurs réseaux, mais les services secrets n'intervinrent pas, ces communications pouvant tenir de la désinformation. Les recherches menées par l'ONI sur le passif des candidats d'alors ne donnèrent aucun résultat.<ref name=HNB14 />
Les réussites de la première sélection permirent de débloquer un budget plus conséquent pour la deuxième en [[2554]], ce qu'exploita Jun pour incorporer toute l'escouade Alpha-Nine dans les candidats et convaincre Edward Buck de rejoindre cette sélection, considérant son refus initial comme un échec personnel. Buck accepta de considérer l'offre, mais l'équipe avait alors déjà perdu deux de ses cinq membres suite à une opération de contre-insurrection sur [[Draco III]], [[le Bleu]] ayant été tué et [[Dutch]] ayant quitté l'armée.<ref name=HNB12>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12</ref> 12 à 24 Spartans étaient en formation simultanément à cette époque, mais l'[[ONI]] apprit la possibilité d'une infiltration du programme par l'[[United Rebel Front]], qui parlait d'un agent infiltré sur leurs réseaux, mais les services secrets n'intervinrent pas, ces communications pouvant tenir de la désinformation. Les recherches menées par l'ONI sur le passif des candidats d'alors ne donnèrent aucun résultat.<ref name=HNB14 />


Le 29 mars,<ref name=FRAC>[[Halo : Fractures]], ''[[Lessons Learned]]''</ref> la recrue [[Hideo Wakahisa]] fut retrouvée morte à l'issue d'une séance d'entraînement, et [[Mickey]] fut soupçonné malgré qu'il soit disculpé par les caméras de sécurité à cause de son médaillon retrouvé dans le poing de la victime. Après avoir constaté via les caméras que [[Rudolf Schein]] avait pris quelque chose dans le casier de Mickey, Musa, Jun et l'instructrice [[O'Day]] confrontèrent la recrue dans la salle de loisirs de la station, où il attendait avec une ceinture de grenades et menaça de détruire la station d'entraînement des Spartans avec des explosifs placés auparavant. Musa parvint à empêcher l'explosion de la station en perturbant les détonateurs par la désactivation de la gravité, et Jun maîtrisa Schein avant de le projeter dans l'espace, mais la seule grenade armée et une brèche exposant la station au vide tuèrent O'Day.<ref name=HNB15 /> Jun fut récupéré par les instructeurs et [[Spartans-III]], [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]], s'exposant au vide pour le sauver.<ref name=FRAC />
La recrue [[Hideo Wakahisa]] fut retrouvée morte à l'issue d'une séance d'entraînement, et [[Mickey]] fut soupçonné malgré qu'il soit disculpé par les caméras de sécurité à cause de son médaillon retrouvé dans le poing de la victime. Après avoir constaté via les caméras que [[Rudolf Schein]] avait pris quelque chose dans le casier de Mickey, Musa, Jun et l'instructrice [[O'Day]] confrontèrent la recrue dans la salle de loisirs de la station, où il attendait avec une ceinture de grenades et menaça de détruire la station d'entraînement des Spartans avec des explosifs placés auparavant. Musa parvint à empêcher l'explosion de la station en perturbant les détonateurs par la désactivation de la gravité, et Jun maîtrisa Schein avant de le projeter dans l'espace, mais la seule grenade armée et une brèche exposant la station au vide tuèrent O'Day.


L'incident et l'identité du traître furent gardés strictement secrets afin de ne pas compromettre la position du projet au sein de l'UNSC, ce qui était le but de Schein.<ref name=HNB15 /> En août [[2555]], Mickey trahit ses compagnons durant l'[[opération : COALPEPPER]], révélant qu'il avait été recruté par Schein. La bataille tourna à son désavantage et il fut capturé et incarcéré par Buck.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref>
L'incident et l'identité du traître furent gardés strictement secrets afin de ne pas compromettre la position du projet au sein de l'UNSC, ce qui était le but de Schein.<ref name=HNB15 />


===Requiem et la Clé de Janus===
===Requiem===
Les Spartans-IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l'{{V|Infinity}} : certains intervinrent à [[Rio de Janeiro]] pour combattre des terroristes [[Sectes covenantes|covenants]],<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]</ref> et plusieurs Spartans-IV étaient basés sur [[Draetheus V]] durant son attaque en [[2554]].<ref>[[Halo : Spartan Assault]]</ref> En [[2557]], on comptait déjà plusieurs centaines de Spartans-IV<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 33</ref> dont plusieurs affectés à bord l’''Infinity'' prirent part à la [[bataille de Requiem]] contre les [[Covenants de Jul 'Mdama]] et les machines [[prométhéen]]nes.<ref>[[Halo 4]], niveaux [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]] & [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref>
Les Spartans-IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l’''Infinity'' : certains intervinrent à [[Rio de Janeiro]] pour combattre des terroristes [[Covenants]]<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity# Épisode 1 : Amarres larguées !|Cinématique Épisode 1]]</ref>, et plusieurs Spartans-IV étaient basés à [[Draetheus V]] durant son attaque.<ref>[[Halo : Spartan Assault]]</ref> En [[2557]], on comptait déjà plusieurs centaines de Spartans-IV.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 33</ref>


La [[campagne de Requiem]] en février [[2558]] marqua le premier déploiement massif de Spartans-IV, provoquant de nombreuses pertes dans leurs rangs, mais marquant également le début de la légende d'équipes comme [[Majestic]] ou [[Crimson]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 180</ref> Les Spartans menèrent des opérations d'exploration, des assauts contre les positions covenantes et fournirent un soutien militaire aux scientifiques. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans-IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> Les Spartans-IV participèrent ensuite à une [[Bataille d'Ealen IV|mission diplomatique]] qui révéla la présence d'[[Vladimir Scruggs|un traître]]<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]] à [[Halo : Escalation n°5|n°5]]</ref> à la solde de la [[New Colonial Alliance]],<ref>[[Halo : Escalation]], deuxième arc</ref> et furent également déployés contre des [[Piraterie|pirates]] kig-yars sur [[Ven III]] lors de l'[[opération : WHISTLE STOP]].<ref>[[Halo : Escalation]], Arc ''Exposure''</ref> À partir de juillet, ils prirent part aux batailles [[Bataille d'Oban|d'Oban]] et [[Bataille d'Aktis IV|d'Aktis IV]] manigancées par [[Jul 'Mdama]] et Halsey, et visant à récupérer la partie de la [[Clé de Janus]] sur l’''Infinity''<ref>[[Halo : Escalation]], Arc ''Spartan Ops: The Janus Key''</ref> afin d'accéder aux [[Archives absolues]] dont l'[[opération : ATHENA]] mena à la destruction de celles-ci.<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°24|n°24]]</ref>
La [[campagne de Requiem]] de [[2558]] marqua le premier déploiement massif de Spartans-IV, provoquant de nombreuses pertes dans leurs rangs, mais marquant également le début de la légende d'équipes comme [[Majestic]] ou [[Crimson]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 180</ref> Les Spartans menèrent des opérations d'exploration, des assauts contre les positions covenantes et fournirent un soutien militaire aux scientifiques. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans-IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>
 
===Entités===
{{Spoiler2|[[Halo : Fractures]] et [[Halo : Bad Blood]]}}
Les Spartans-IV ont été impliqués de diverses façons dans la lutte contre les [[Entités]] après leur prise de contrôle galactique en octobre [[2558]]. Le Spartan [[Orzel]] fut détaché en urgence avec les [[ADM|amiraux]] [[Serin Osman]] et [[Terrence Hood]] vers un lieu sûr peu avant la chute de la [[Terre]], devenant leur unique garde du corps.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]''</ref>
 
Dans le cadre d'une opération diplomatique auprès des rebelles de [[Cassidy III]] afin d'étudier le camouflage planétaire [[forerunner]] local, l'agent de l'[[ONI]] [[Veronica Dare]] prit la décision d'utiliser Mickey comme agent de liaison avec les rebelles, et détacha Buck, son ancien chef d'équipe, pour le récupérer dans les cellules de la station d'entraînement.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 3</ref> Dare était néanmoins suspicieuse de l'allégeance de l'IA de la station, [[Leonidas]], et déploya Buck seul, cachant le reste de l'équipe participant à l'opération dans leur [[Foxtrot 111|Condor furtif]] et employant l'[[Huragok]] [[Rapide-À-S'adapter]] pour infiltrer le réseau de la station et surveiller l'IA.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 8</ref> Ces soupçons se révélèrent fondés quand il apparut que Leonidas avait neutralisé le directeur de la station, Jun, et empêché les occupants de découvrir la situation à l'extérieur. Avec l'assistance de Rapide-À-S'adapter, qui coupa temporairement l'énergie de la station pour empêcher Leonidas de l'exposer au vide spatial, Buck neutralisa l'IA, mais pas avant que Leonidas l'ait déclaré [[STOLEN GAUNTLET]], ordonnant à tout le personnel de la station de le neutraliser ou de l'abattre.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 10</ref>
 
La perte d'énergie libéra également les prisonniers, permettant à Buck de faire sortir Mickey de la station, avec l'aide inattendue de [[Dutch]] et [[Gretchen Ketola]]. Jun reprit conscience et assura de nouveau le commandement de la station peu après le départ de  l'équipe.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>
 
Plus tard, 76 recrues spartanes-IV périrent dans la destruction de la [[station Laconia]] provoquée par Leonidas.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]</ref> À la suite de cet événement, l'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] fut établie sur une planète reculée afin de former une nouvelle génération de Spartans-IV sous la responsabilité du Commandant spartan [[Laurette Agryna]].<ref>[[Halo Infinite]], [[Didacticiel de Halo Infinite|didacticiel]]</ref> En décembre [[2559]], le contingent de Spartans affecté à bord de l'''Infinity'' fut impliqué dans la [[campagne de l'Installation 07]] où nombre d'entre eux périrent face aux [[Parias]].<ref>[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]]</ref>


==Capacités et équipement==
==Capacités et équipement==
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Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>, leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.
Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>, leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.


Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10</ref> et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> De plus, la diversité neurale<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref> et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.<ref name=HNB14 /> Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un [[VISR]] spécifique comme la variante [[Sluagh]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Sluagh</ref> Les augmentations peuvent également modifier les capacités du corps à accepter une [[prothèse cybernétique]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>
Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10</ref> et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> De plus, la diversité neurale<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref> et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.<ref name=HNB14 /> Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un [[VISR]] spécifique comme la variante [[Sluagh]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Sluagh</ref>


Les augmentations sont effectuées sur [[Mars]] pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.<ref name=HNB14 /> Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque [[Mjolnir Mark IV]] porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : <ref name=INIT2>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref><ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg]]</ref><ref name=OSFM24 />
Les augmentations sont effectuées sur [[Mars]] pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.<ref name=HNB14 /> Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque [[Mjolnir Mark IV]] porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : <ref name=HI2>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref><ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg]]</ref><ref name=OSFM24 />
*Augmentations squelettiques : Allongement et renforcement des os par injection de [[titane-A]] et recouvrement de fullerène, leur donnant la dureté de l'acier (nécessaire pour résister à la pression des muscles augmentés).
*Augmentations squelettiques : Allongement et renforcement des os par injection de [[titane-A]] et recouvrement de fullerène, leur donnant la dureté de l'acier (nécessaire pour résister à la pression des muscles augmentés).
*Augmentations musculaires : Augmentation du volume musculaire, greffe de fibres polymusculaires synthétiques et enrobage dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent.
*Augmentations musculaires : Augmentation du volume musculaire, greffe de fibres polymusculaires synthétiques et enrobage dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent.
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*Autres traitements : Traitements antirejets des augmentations. Sauvegarde du profil biologique. Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue). Augmentation de la résistance à la douleur sans perte de sensibilité du toucher.
*Autres traitements : Traitements antirejets des augmentations. Sauvegarde du profil biologique. Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue). Augmentation de la résistance à la douleur sans perte de sensibilité du toucher.


La taille des Spartans-IV varie de 2,06 à 2,16 m, pour un poids entre 108,4 et 127,4 kg.<ref name=EVG4 /> [[Edward Buck]] a vu un gain de plusieurs centimètres et de 20 kilogrammes au terme des augmentations.<ref name=HNB14 /> Un Spartan-IV peut effectuer des sauts d'une longueur de plusieurs mètres et atteindre une vitesse en course de 40 km/h sans armure. Même avec armure, la mobilité d'un Spartan est de dix fois celle d'un soldat non augmenté. Les augmentations diminuent également les besoins en sommeil à environ deux heures par 24 heures, permettent de métaboliser de la nourriture normalement inadaptée à un humain, de supporter une plus large gamme de températures et compositions atmosphériques,<ref name=OSFM38>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 38-39</ref> et rendent les processus mentaux de concentration et de mémorisation plus efficaces, gagnant 10 à 20 % au score ''General Cognitive Propensity''.<ref name=OSFM24>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 24-25</ref> La résistance chimique exceptionnelle du métabolisme des Spartans, combinée à leur sens du goût plus développé, en font des goûteurs efficaces contre les poisons.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 14</ref> Un Spartan est également plus résistant à l'exposition au vide spatial, pouvant y survivre jusqu'à 5 minutes. Les augmentations ne fournissent néanmoins qu'une protection minimale contre les radiations nocives de ces environnements.<ref name=OSFM38 /> Une fois familiarisé avec ses augmentations, un Spartan-IV est capable de soulever un [[Warthog]], de plier de l'acier ou de briser du béton à mains nues, mais le commandement est réticent à tester les limites physiques des Spartans dans une période où le moindre soldat augmenté est nécessaire.<ref name=OSFM37 /> Contrairement aux augmentations des Spartans-II, celles des Spartans-IV ne laissent aucune cicatrice permanente. L'impact des augmentations sur la durée de vie sont encore inconnues, aucun Spartan n'étant encore mort de vieillesse en [[2558]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 9</ref> Les modifications sont métastables et ont besoin d'une maintenance continue pour éviter une dégradation des performances et les complications de santé.<ref name=Ency2-73>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 73</ref>
La taille des Spartans-IV varie de 2,06 à 2,16 m, pour un poids entre 108,4 et 127,4 kg.<ref name=EVG4 /> [[Edward Buck]] a vu un gain de plusieurs centimètres et de 20 kilogrammes au terme des augmentations.<ref name=HNB14 /> Un Spartan-IV peut effectuer des sauts d'une longueur de plusieurs mètres et atteindre une vitesse en course de 40 km/h sans armure. Même avec armure, la mobilité d'un Spartan est de dix fois celle d'un soldat non augmenté. Les augmentations diminuent également les besoins en sommeil à environ deux heures par 24 heures, permettent de métaboliser de la nourriture normalement inadaptée à un humain, de supporter une plus large gamme de températures et compositions atmosphériques,<ref name=OSFM38>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 38-39</ref> et rendent les processus mentaux de concentration et de mémorisation plus efficaces, gagnant 10 à 20 % au score ''General Cognitive Propensity''.<ref name=OSFM24>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 24-25</ref> Un Spartan est également plus résistant à l'exposition au vide spatial, pouvant y survivre jusqu'à 5 minutes. Les augmentations ne fournissent néanmoins qu'une protection minimale contre les radiations nocives de ces environnements.<ref name=OSFM38 />


Les augmentations sont suivies d'une période d'entraînement au sein d'une [[Spartan Operations#Station d'entraînement|station secrète dédiée]], où ils participent à des sessions de [[Jeux de guerre]] où ils sont opposés à des automates contrôlés par des vétérans.<ref name=HNB15 /> Ils sont entraînés à utiliser leurs armes de manière ambidextre<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 13</ref> et pratiquent le combat au corps-à-corps sur un ring ou en dojo, mais sans armure, en tenue d'entraînement standard, avec des coups retenus et sous surveillance d'un médecin.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref> Une attention particulière de l'entraînement est de faire assimiler aux Spartans-IV que leur nouveau corps ne les rend pas pour autant invincibles.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 12</ref>
Les augmentations sont suivies d'un entraînement au sein d'une station (''SPARTAN training camp facility'') en orbite d'une planète naine inconnue à la surface sombre, possédant de multiples salles de [[jeux de guerre]] de plus de 8 km², les Spartans sont opposés à des automates contrôlés par des vétérans.<ref name=HNB15 /> Le combat au corps-à-corps fait également partie de l'entraînement, sur un ring ou en dojo, mais sans armure, en tenue d'entraînement standard, avec des coups retenus et sous surveillance d'un médecin.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref> Les Spartans sont alors logés par équipes dans des dortoirs militaires conventionnels. En [[2554]], l'entraîneur en charge était le capitaine [[Marisa O'Day]].<ref name=HNB15 /> Une fois familiarisé avec ses augmentations, un Spartan-IV est capable de soulever un [[Warthog]], de plier de l'acier ou de briser du béton à mains nues, mais le commandement est réticent à tester les limites physiques des Spartans dans une périodes où le moindre soldat  augmenté est nécessaire.<ref name=OSFM37 />


===Armure===
===Armure===
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans-IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armures peuvent être revêtues automatiquement dans les [[Gyro Frame]]s prévues à cet effet.<ref name=SOPS /> La capacité des Spartans-IV à utiliser une armure Mjolnir sans renforcements osseux invasifs tient largement aux innovations dans le domaine de l'[[interface neurale]].<ref name=Amore /> Un Spartan-IV peut porter son armure sans interruption ni inconfort pendant plusieurs mois.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref>
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans-IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armures peuvent être revêtues automatiquement dans les [[Gyro Frame]]s prévues à cet effet.<ref name=SOPS /> La capacité des Spartans-IV à utiliser une armure Mjolnir sans renforcements osseux invasifs tient largement aux innovations dans le domaine de l'[[interface neurale]].<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/be72adec-2a13-4f5b-8bfb-6cc86cb166a6/aviator Halo Waypoint - Aviator (lien mort)]</ref> Un Spartan-IV peut porter son armure sans interruption ni inconfort pendant plusieurs mois.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref>


Les recrues spartanes se voient généralement affecter une armure [[Recruit]] jusqu'à la maîtrise complète de leurs augmentations<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Recruit</ref>, mais d'autres équipements comme le viseur [[Aureus]] sont également utilisés pour faciliter la transition vers un équipement spécialisé.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Aureus</ref>
Les recrues spartanes se voient généralement affecter une armure [[Recruit]] jusqu'à la maîtrise complète de leurs augmentations<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Recruit</ref>, mais d'autres équipements comme le viseur [[Aureus]] sont également utilisés pour faciliter la transition vers un équipement spécialisé.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Aureus</ref>
Fin [[2559]], l'armure [[Mjolnir GEN3]] [[Mark VII]] devient l'armure de dotation standard pour les [[Spartan Operations]].<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>


===Faiblesses===
===Faiblesses===
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans-IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations<ref name=SOPS /> comme l'ont publiquement illustré les évènements du [[raid de Talitsa]] en [[2555]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], Prologue</ref> En effet, les Spartans-IV sont susceptibles de passer à l'ennemi comme [[Vladimir Scruggs]] avec la [[New Colonial Alliance]] ou [[Michael Crespo]] et [[Rudolf Schein]] avec l'[[URF]], ou de vouloir mener des vengeances personnelles comme [[Sarah Palmer]] contre [[Catherine Halsey]] ou [[Frank Kodiak]] contre [[N'tho 'Sraom]].
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans-IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations<ref name=SOPS /> comme l'ont publiquement illustré les évènements du [[raid de Talitsa]] en [[2555]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], Prologue</ref> En effet, les Spartans-IV sont susceptibles de passer à l'ennemi comme [[Vladimir Scruggs]] avec la [[New Colonial Alliance]] ou [[Michael Crespo]] et [[Rudolf Schein]] avec l'[[URF]], ou de vouloir mener des vengeances personnelles comme [[Sarah Palmer]] contre [[Catherine Halsey]] ou [[Frank Kodiak]] contre [[N'tho 'Sraom]].


Les Spartans-IV sont également physiquement inférieurs aux Spartans-II, leurs augmentations étant plus légères. Sans armure, un combat entre un Spartan-II et un Spartan-IV serait largement en faveur d'un Spartan-II. La technologie supérieure des armures GEN2 permet néanmoins théoriquement à un Spartan-IV d'égaler un Spartan-II.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/11/halo-5-guardians-unmasking-the-fireteam-hunting-master-chief.aspx Game Informer - Halo 5: Guardians – Unmasking The Fireteam Hunting Master Chief]</ref><ref>[https://twitter.com/franklez/status/1097578430139265024 Twitter - Frank O'Connor], {{citer|It's partly plot armor, obviously, but we strongly infer SIVs can keep up with Spartan IIs while in power armor. Outside of that? We're in Fast and the Furious Magic Old Ass Car territory, where the clunky old ride is UNBEATABLE because they don't make them like that anymore.}}</ref> De plus, les augmentations des Spartans-IV sont moins stables que celles des précédents projets à cause de leur âge, nécessitant des ajustements constants.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 36</ref>
Les Spartans-IV sont également physiquement inférieurs aux Spartans-II, leurs augmentations étant plus légères. Sans armure, un combat entre un Spartan-II et un Spartan-IV serait largement en faveur d'un Spartan-II. La technologie supérieure des armures GEN2 permet néanmoins théoriquement à un Spartan-IV d'égaler un Spartan-II.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/11/halo-5-guardians-unmasking-the-fireteam-hunting-master-chief.aspx Game Informer - Halo 5: Guardians – Unmasking The Fireteam Hunting Master Chief]</ref><ref>[https://twitter.com/franklez/status/1097578430139265024 Twitter]</ref> De plus, les augmentations des Spartans-IV sont moins stables que celles des précédents projets à cause de leur âge, nécessitant des ajustements constants.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 36</ref>


Les thérapies géniques, les implants d'organes artificiels et les augmentations cybernétiques des Spartans sont également irréversibles et ni les institutions militaires ni le gouvernement civil ne peuvent prévoir l'impact que les Spartans auront lorsqu'ils quitteront le service malgré le soutien qui leur est accordé lors de leur retour à la vie civile.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>
Les thérapies géniques, les implants d'organes artificiels et les augmentations cybernétiques des Spartans sont également irréversibles et ni les institutions militaires ni le gouvernement civil ne peuvent prévoir l'impact que les Spartans auront lorsqu'ils quitteront le service malgré le soutien qui leur est accordé lors de leur retour à la vie civile.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>
==Spartans-IV connus==
{{Spartan IV|CatHide=1}}


==Divers==
==Divers==
*Outre le personnel de bord de l’{{V|Infinity}}, les membres de l'escouade [[Kilo-Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entrés en contact avec des Spartans-IV.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref>
*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo-Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entrés en contact avec des Spartans-IV.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref>
*Il semblerait que les Spartans-IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.{{tosource2}}
*Il semblerait que les Spartans-IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.{{tosource2}}
*Il n'existe aucun système intégré permettant de neutraliser un Spartan si l'UNSC perd son contrôle, car un tel système pourrait être retourné contre eux par l'ennemi.<ref name=HNB14 /> Des procédures comme [[STOLEN GAUNTLET]] sont prévues à cet effet.
*Il n'existe aucun système intégré permettant de neutraliser un Spartan si l'UNSC perd son contrôle, car un tel système pourrait être retourné contre eux par l'ennemi.<ref name=HNB14 />
*[[Musa-096]] estime que, contrairement aux projets précédents, le but de SPARTAN-IV n'est pas de créer des armes de guerre mais des héros humains, et considère le manque de fiabilité des Spartans-IV comme une preuve de cette humanité.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18</ref>
*[[Musa-096]] estime que, contrairement aux projets précédents, le but de SPARTAN-IV n'est pas de créer des armes de guerre mais des héros humains, et considère le manque de fiabilité des Spartans-IV comme une preuve de cette humanité.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:EVG4-Spartan-IV (scan render).png|Spartan-IV portant une armure Mjolnir [[GEN2]] [[Recruit]].
Fichier:H4 Spartan-IV Recruit multi 01.jpg|Spartan-IV avec son armure Mjolnir.
Fichier:H4 Spartan-IV Recruit multi 01.jpg
Fichier:H4 Spartan-IV Recruit multi 02.jpg
Fichier:H4 Spartan-IV Recruit multi 02.jpg
Fichier:H4 Spartan-IV Warrior armor.png|Spartan endossant une Mjolnir [[Warrior]].
Fichier:H4 Spartan-IV Warrior armor.png
Fichier:CF - Heir Jordan (SOPS-Just look at that smug son of a Lich).jpg|Spartan au volant d'un [[Warthog]].
Fichier:CF - Heir Jordan (SOPS-Just look at that smug son of a Lich).jpg
Fichier:SOPS Spartan-IV undersuit concept.jpg|Spartans-IV sans leur armure Mjolnir.
Fichier:Spartan Ops-Axis-Concept Design Armourbay.jpg|[[Gyro Frame]], machine permettant de mettre l'armure Mjolnir des Spartans-IV en un temps réduit.
Fichier:H4 Concept Gauntlet Assembly Concept.jpg
Fichier:H4 SOPS Spartan-IV undersuit concept.jpg|Spartans-IV sans leur armure Mjolnir.
Fichier:H4 Classified Spartan-IV Undersuit concept.png
Fichier:H4 Classified Spartan-IV Undersuit concept.png
Fichier:INIT2-Spartan-IV training.jpg|Les premières recrues Spartans-IV s’entraînant face à des [[Marines]].
Fichier:INIT2-Spartan-IV training.jpg|Les premières recrues Spartans-IV s’entraînant face à des [[Marines]].
Fichier:INIT2-Augmentations Spartan-IV.jpg|Augmentations.
Fichier:INIT2-Augmentations Spartan-IV.jpg
Fichier:ESC4-Spartan training.png|Entraînement.
Fichier:H4-Palmer & S-IV on S-Desk (Epilogue).jpg|Spartan-IV faisant de l'exercice sur le [[pont S]].
Fichier:ESC7-Uniforme Spartan.png|Uniforme de cérémonie.
Fichier:SOPS-Frame Assembly concept.jpg|[[Gyro Frame]], machine permettant de mettre l'armure Mjolnir des Spartans-IV en un temps réduit.
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 01.jpg|Candidats Spartan-IV à l'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]].
Fichier:HINF-Spartan Firefight concept (David Heidhoff).jpg|Concept arts pour [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Spartan Graduation concept (David Heidhoff).jpg
Fichier:HINF-Spartan Landmark Moment concept (David Heidhoff).jpg
Fichier:HINF-Academy UI concept (David Heidhoff).jpg
Fichier:HINF-Arena UI concept (David Heidhoff).jpg
</gallery>
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==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
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==Sources==
==Sources==
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{{Modèle:Projets & programmes}}
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{{Spartan IV}}

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