Modification de S1E8C3 Lancer

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|nom=Lancer
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|description=L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route.  
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|numéro du niveau=Saison 1 Épisode 8 Chapitre 3
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|objectifs principaux=*Prendre la zone
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*Éliminer la cible
*Éliminer la cible
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*[[Grognards]]
*[[Grognards]]
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*[[Chasseurs]]
*[[Sentinelles prométhéennes]]
*[[Sentinelles Prométhéennes]]
|armes utilisables=*[[UNSC]]
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**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
**[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut MA5D ICWS]]
**[[Fusil de combat#BR85HB SR|Fusil de combat]]
**[[Fusil de combat#BR85 Heavy Barrel Service Rifle|Fusil de combat BR85 HBSR]]
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**[[Magnum#M6H PDWS|Magnum]]  
**[[Magnum]]  
*[[Covenantes]]
*[[Covenant]]es
**[[Carabine covenante]]  
**[[Carabine Covenante]]  
**[[Épée à énergie]]  
**[[Épée à énergie]]  
**[[Needler]]
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'''Lancer''' est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E8 : Chair à canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]].
'''Lancer''' est le 3<sup>e</sup> chapitre de l'[[S1E8 : Chair À Canon|épisode 8]] du mode [[Spartan Ops]].


==Résumé==
[[Équipe Lancer|Lancer]] signale des [[Covenants]] cachés dans un réseau de grottes, et [[Crimson]] est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux [[Pélican]]s atterrissent juste au-dessus de deux [[Grognards]], paralysés, écrasés par les [[Warthog]]s lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l'accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs [[camouflages actifs]]. Pendant que les [[Spartans]] combattent, [[Jared Miller|Miller]] reçoit de nouveau le SOS en morse, mais [[Sarah Palmer|Palmer]] décide de l'ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l'abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l'ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l'[[Escouade Poker|équipe Poker]] tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d'écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l'[[UNSC]]. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure [[forerunner]] dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d'équipement forerunner, Crimson retrouve [[Équipe Switchback|Switchback]], qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de [[Cara Costabile]], et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s'équipent d'armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l'extraction arrive. Alors qu'un [[Phantom]] barre la route du groupe, [[TJ Murphy|Murphy]] arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.


[[Fichier:SOPS S1E8C3.jpeg|450px|center]]
== Résumé ==
[[Escouade Lancer|Lancer]] signale des [[Covenants]] cachés dans un réseau de grottes, et [[Crimson]] est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux [[Pélicans]] atterrissent juste au-dessus de deux [[grognards]], paralysés, écrasés par les [[Warthogs]] lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l'accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs [[camouflages actifs]]. Pendant que les [[Spartans]] combattent, [[Jared Miller|Miller]] reçoit de nouveau le SOS en morse, mais [[Sarah Palmer|Palmer]] décide de l'ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l'abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l'ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l'[[Escouade Poker|équipe Poker]] tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d'écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l'[[UNSC]]. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure [[forerunner]] dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d'équipement forerunner, Crimson retrouve [[Escouade Switchback|Switchback]], qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de [[Cara Costabile]], et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s'équipent d'armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l'extraction arrive. Alors qu'un [[Phantom]] barre la route du groupe, [[TJ Murphy|Murphy]] arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.


==Scénario==
<center>'''''Cinématique'''''</center>


''Deux [[Pélican]]s apparaissent.''
== Scénario ==
''(Cinématique)''


'''[[Jared Miller]]''' : Au rapport, [[équipe Lancer]].
(''Deux [[Pélicans]] apparaissent.'')


'''[[Équipe d'intervention Lancer]]''' : On a trouvé un nid de [[Covenants]] dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer.
'''[[Jared Miller]]''' : "Au rapport, [[équipe Lancer]]."


'''Commandant Spartan [[Sarah Palmer]]''' : Bien joué, Lancer. [[Crimson]] va vous aider.
'''Équipe Lancer''' : "On a trouvé un nid de [[Covenants]] dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer."


''Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux [[Grognards]] et larguent leur [[Warthog]]. Le premier atterrit sur l'un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l'autre Warthog l'écrase à son tour.''
'''[[Sarah Palmer]]''' : "Bien joué, Lancer. [[Crimson]] va vous aider."


<center>'''''Gameplay'''''</center>
(''Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux [[Grognards]] et larguent leur [[Warthog]]. Le premier atterrit sur l'un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l'autre Warthog l'écrase à son tour.'')


'''[[1stLt]] [[TJ Murphy]]''' : Crimson est au sol !


'''[[Terry Hedge]]''' : Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif.
''(Gameplay)''


'''Sarah Palmer''' : Crimson, prenez la zone. Miller…
'''[[TJ Murphy]]''' : "Crimson est au sol !"


'''Jared Miller''' : Je cherche déjà comment couper ces générateurs.
'''[[Terry Hedge]]''' : "Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif."


''Crimson et l'équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.''
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, prenez la zone. Miller..."


'''Jared Miller''' : Autres cibles en approche !
'''Jared Miller''' : "Je cherche déjà comment couper ces générateurs."


''Les [[Spartans]] engagent le combat avec les forces Covenantes.''
(''Crimson et l'équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.'')


'''Jared Miller''' : Attendez… Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l'ai eu à nouveau.
'''Jared Miller''' : "Autres cibles en approche !"


'''Sarah Palmer''' : Si vous n'avez rien d'autre à m'offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs.
''(Les [[Spartans]] engagent le combat avec les forces Covenantes.)''


''Quelques secondes s'écoulent.''
'''Jared Miller''' : "Attendez... Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l'ai eu à nouveau."


'''Jared Miller''' : C'est bon. Je l'ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !
'''Sarah Palmer''' : "Si vous n'avez rien d'autre à m'offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs."
 
''(Quelques secondes s'écoulent.)''
 
'''Jared Miller''' : "C'est bon. Je l'ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !"


'''Sarah Palmer''' : Butez-le, Crimson !
'''Sarah Palmer''' : Butez-le, Crimson !


''Un repère apparaît sur l'un des Covenants attaquant Crimson. L'extraterrestre est éliminé.''
''(Un repère apparaît sur l'un des Covenants attaquant Crimson. L'extraterrestre est éliminé.)''
 
'''Jared Miller''' : "C'est fait ! Les boucliers sont visibles."
 
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier."
 
''(Trois repères apparaissent sur l'[[ATH]], indiquant chacun un générateur covenant. Un [[Phantom]] largue une [[Apparition]] près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.)''
 
'''Terry Hedge''' : "C'est bon ! Bouclier désactivé !"
 
'''Sarah Palmer''' : "Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes."
 
'''Terry Hedge''' : "À vos ordres, commandant !"
 
''(Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l'entrée de la grotte.)''
 
'''Jared Miller''' : "On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière."
 
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être."
 
''(Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.)''
 
'''Jared Miller''' : "Ça a marché ! Voici les Covenants !"
 
''(La porte s'ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.)''
 
'''Jared Miller''' : "Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes."
 
''(Les Spartans pénètrent dans la grotte.)''
 
'''Jared Miller''' : "Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu'elle qu'en soit sa source."
 
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l'œil."


'''Jared Miller''' : C'est fait ! Les boucliers sont visibles.
''(Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.)''


'''Sarah Palmer''' : Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier.
'''Jared Miller''' : "Ghosts !"


''Trois repères apparaissent sur l'[[ATH]], indiquant chacun un générateur covenant. Un [[Phantom]] largue une [[Apparition]] près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.''
''(Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.)''


'''Terry Hedge''' : C'est bon ! Bouclier désactivé !
'''Jared Miller''' : "Phantom en approche !"


'''Sarah Palmer''' : Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes.
''(Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de [[Grognards]]. Crimson les engage et les élimine rapidement.)''


'''Terry Hedge''' : À vos ordres, commandant !
'''Sarah Palmer''' : "[[Apparition]] !"


''Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l'entrée de la grotte)''
''(L'une des deux Apparitions est détruite.)''


'''Jared Miller''' : On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière.
'''Jared Miller''' : "Descendez-les !"


'''Sarah Palmer''' : Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être.
''(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.)''


''Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.''
'''Jared Miller''' : "Commandant Palmer, un appel de l'[[escouade Poker]]. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve."


'''Jared Miller''' : Ça a marché ! Voici les Covenants !
'''Sarah Palmer''' : "Tout dépend de la nature des infos."


''La porte s'ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.''
'''Jared Miller''' : "Il parle d'une station d'écoute covenante."


'''Jared Miller''' : Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes.
'''Sarah Palmer''' : "Une station d'écoute... Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups... OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché."


''Les Spartans pénètrent dans la grotte.''
'''Jared Miller''' : "Bien, commandant."


'''Jared Miller''' : Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu'elle qu'en soit sa source.
''(Crimson atteint une structure [[forerunner]] défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.)''


'''Sarah Palmer''' : Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l'œil.
'''Sarah Palmer''' : "Allons-y, Crimson."


''Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.''
'''Jared Miller''' : "Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte."


'''Jared Miller''' : Ghosts !
''(Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d'armes Prométhéennes se trouvent de l'autre côté.)''


''Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.''
'''Sarah Palmer''' : "J'ai des Covenants et des [[Prométhéens]]. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer."


'''Jared Miller''' : Phantom en approche !
''(Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.)''


''Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de [[Grognards]]. Crimson les engage et les élimine rapidement.''
'''Sarah Palmer''' : "Nettoyez ça."


'''Sarah Palmer''' : [[Apparition]] !
''(Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l'[[escouade Switchback]].)''


''L'une des deux Apparitions est détruite.''
'''Jared Miller''' : "Crimson a trouvé quelque chose ! C'est Switchback !"


'''Jared Miller''' : Descendez-les !
'''Sarah Palmer''' : "Switchback ?!"


''Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.''
'''Bradford Gale''' : "Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps."


'''Jared Miller''' : Commandant Palmer, un appel de l'[[escouade Poker]]. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve.
'''Sarah Palmer''' : "Spartan Gale, où est le Spartan Costabile ?"


'''Sarah Palmer''' : Tout dépend de la nature des infos.
'''Bradford Gale''' : "Ils l'ont eue, commandant."


'''Jared Miller''' : Il parle d'une station d'écoute covenante.
'''Sarah Palmer''' : "Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?"


'''Sarah Palmer''' : Une station d'écoute… Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups… OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché.
'''Bradford Gale''' : "C'est un plan génial, commandant."


'''Jared Miller''' : Bien, commandant.
''(Crimson libère les Spartans.)''


''Crimson atteint une structure [[forerunner]] défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.''
'''Jared Miller''' : "Navettes en approche !"


'''Sarah Palmer''' : Allons-y, Crimson.
'''Sarah Palmer''' : "Nettoyez le secteur et on vient vous chercher."


'''Jared Miller''' : Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte.
'''Jared Miller''' : "Le bouclier a disparu, commandant !"


''Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d'armes Prométhéennes se trouvent de l'autre côté.''
'''Sarah Palmer''' : "Allez-y, Spartans. Direction : la sortie."


'''Sarah Palmer''' : J'ai des Covenants et des [[Prométhéens]]. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer.
''(Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d'extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.)''


''Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.''
'''Jared Miller''' : "Votre taxi arrive, Spartans."


'''Sarah Palmer''' : Nettoyez ça.
'''TJ Murphy''' : "Je vous couvre, Crimson !"


''Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l'[[équipe Switchback]].''
'''Sarah Palmer''' : "Excellent travail."


'''Jared Miller''' : Crimson a trouvé quelque chose ! C'est Switchback !
''(Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.)''


'''Sarah Palmer''' : Switchback ?!


'''[[Bradford Gale]]''' : Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps.
''(Cinématique)''


'''Sarah Palmer''' : Spartan Gale, est le Spartan Costabile ?
'''Jared Miller''' : "Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback."


'''Bradford Gale''' : Ils l'ont eue, commandant.
'''Sarah Palmer''' : "Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c'est une sacrée bonne nouvelle."


'''Sarah Palmer''' : Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?


'''Bradford Gale''' : C'est un plan génial, commandant.
== Ennemis rencontrés ==
[[Grognards]] : 45


''Crimson libère les Spartans.''
[[Ranger#Grognards|Grognards Ranger]] : 14


'''Jared Miller''' : Navettes en approche !
[[Lourd|Grognards Lourd]] : 6


'''Sarah Palmer''' : Nettoyez le secteur et on vient vous chercher.
[[Élites]] : 15


'''Jared Miller''' : Le bouclier a disparu, commandant !
[[Majeur#.C3.89lites|Élites Majeur]] : 11


'''Sarah Palmer''' : Allez-y, Spartans. Direction : la sortie.
[[Élite Général]] : 8


''Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d'extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.''
[[Banshee]] : 9


'''Jared Miller''' : Votre taxi arrive, Spartans.
[[Chasseur]] : 8


'''TJ Murphy''' : Je vous couvre, Crimson !
[[Apparition]] : 3


'''Sarah Palmer''' : Excellent travail.
[[Sentinelle Prométhéenne]] : 10


''Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.''
'''Total : 121'''


<center>'''''Cinématique'''''</center>


'''Jared Miller''' : Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback.
== Divers ==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 14 minutes et 12 secondes (Solo).
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 11 minutes et 53 secondes (Multi).


'''Sarah Palmer''' : Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c'est une sacrée bonne nouvelle.


==Ennemis rencontrés==
== Source ==
{| class="wikitable center"
*[[Halo 4]]
|-
!'''[[Grognard]]''' || '''[[Élite]]''' || '''[[Chasseur]]''' || '''[[Sentinelle prométhéenne]]''' || '''[[Banshee]]''' || '''[[Apparition]]''' || '''Total''' 
|-
|45 Grognards <br> 14 [[Impérial|Grognards Rangers]] <br> 6 [[Lourd|Grognards Lourds]] <br> || 15 Élites <br> 11 [[Majeur|Élites Majeurs]] <br> 8 [[Warrior (Covenant)|Élites Warriors]] <br> || 8 Chasseurs <br> || 10 Sentinelles Prométhéennes <br> || 9 Banshees <br> || 3 Apparitions <br> || 121 ennemis
|}


==Galerie==
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Fichier:CF-SOPS E8C3 06.jpg
Fichier:CF-SOPS E8C3 07.jpg
Fichier:CF-SOPS E8C3 08.jpg
Fichier:CF-SOPS E8C3 09.jpg
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{{SpartanOps}}
{{SpartanOps}}

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