Modification de S1E6C1 Escape Plan
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L'[[équipe Crimson]] est enchaînée par des [[Élites]], mais [[Roland]] la retrouve et prévient [[Miller]], qui charge [[Dalton]] de lancer une diversion L'artillerie détruite, les menottes de Crimson disparaissent, et les Spartans éliminent un [[Dévot]] d'un coup de couteau. Après avoir fait face à trois vagues de [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]], Roland indique une zone d'atterrissage protégée. Crimson désactive les boucliers bloquant l'accès à la zone, et élimine les vagues covenantes. Miller dirige alors Crimson vers un [[Phantom]]. En s'en rapprochant, Roland capte les [[IFF]] de l'[[équipe Icebreaker]], portée disparue. La priorité n'est plus le Phantom, mais les [[Marines]] (appelés Spartans dans la mission). Alors qu'elle entre dans une pièce où semble se trouver l'équipe, des [[Rampant]]s apparaissent. Une fois les ennemis éliminés, Crimson libère les Marines. Des Phantoms arrivent, mais Miller les informe de la présence d'un Phantom à proximité qu'ils peuvent voler en détruisant ses sécurités. [[TJ Murphy|Murphy]] semble très confiant dans sa capacité à voler l'engin et doit être protégé le temps qu'il y parvienne. Une fois les vagues covenantes passées, Murphy prend le contrôle du Phantom et évacue avec la zone avec les autres. | L'[[équipe Crimson]] est enchaînée par des [[Élites]], mais [[Roland]] la retrouve et prévient [[Miller]], qui charge [[Dalton]] de lancer une diversion L'artillerie détruite, les menottes de Crimson disparaissent, et les Spartans éliminent un [[Dévot]] d'un coup de couteau. Après avoir fait face à trois vagues de [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]], Roland indique une zone d'atterrissage protégée. Crimson désactive les boucliers bloquant l'accès à la zone, et élimine les vagues covenantes. Miller dirige alors Crimson vers un [[Phantom]]. En s'en rapprochant, Roland capte les [[IFF]] de l'[[équipe Icebreaker]], portée disparue. La priorité n'est plus le Phantom, mais les [[Marines]] (appelés Spartans dans la mission). Alors qu'elle entre dans une pièce où semble se trouver l'équipe, des [[Rampant]]s apparaissent. Une fois les ennemis éliminés, Crimson libère les Marines. Des Phantoms arrivent, mais Miller les informe de la présence d'un Phantom à proximité qu'ils peuvent voler en détruisant ses sécurités. [[TJ Murphy|Murphy]] semble très confiant dans sa capacité à voler l'engin et doit être protégé le temps qu'il y parvienne. Une fois les vagues covenantes passées, Murphy prend le contrôle du Phantom et évacue avec la zone avec les autres. | ||
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