Modification de S1E10C5 One Last Time

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==Développement==
==Divers==
Lors du passage dans la grotte, la géométrie et le chargement des ennemis donnent une diminution des performances. Pour le cacher, le designer David Ellis a placé un tremblement de terre. Après avoir activé l'artéfact, le joueur est plus rapide et peut changer d'arme plus rapidement car il est alors sous le coup de l'adrénaline. La direction où le joueur est propulsé dépend d'où regarde celui-ci. Dans la cinématique finale, il est possible d'entrapercevoir le joueur monter dans le Pélican.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BhBEIoAoPm8 YouTube - Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 3]</ref>
*Lors du passage dans la grotte, la géométrie et le chargement des ennemis donnent une diminution des performances. Pour le cacher, David Ellis a placé un tremblement de terre.
*Après avoir activé l'artéfact, le joueur est plus rapide et peut changer d'arme plus rapidement car il est alors sous le coup de l'adrénaline.
*La direction où le joueur est propulsé dépend d'où regarde celui-ci.
*Dans la cinématique finale, il est possible d'entrapercevoir le joueur monter dans le Pélican.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BhBEIoAoPm8 Youtube - Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 3]</ref>


==Sources==
==Sources==

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