Modification de Ripa 'Moramee/Gameplay

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===Unité exclusive===
===Unité exclusive===
[[Fichier:HW-Suicide Grunts.gif|200px|right]]
[[Fichier:HW-Suicide Grunts.gif|200px|right]]
En tant que commandant covenant, l'Arbiter dispose d'une unité exclusive : les [[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]].
En tant que commandant covenant, l'Arbiter dispose d'une unité exclusive : les [[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]. Similaire à l'Escadron grognards classique, cette unité est une unité d'infanterie attaquant à distance, mais ses dégâts et sa résistance sont relativement faibles. Son principale intérêt est sa capacité, qui lui permet de se sacrifier en se ruant sur les cibles ennemis et en explosant pour leur infliger d'importants dégâts. Cette action sacrifie l'unité si elle n'est pas interrompu (lorsque la cible est tuée avant que les Grognards ne l'atteigne).


*Voir : '''[[Grognard/Gameplay#Grognard Kamikaze]]'''
Les Grognards Kamikazes sont entrainés et améliorés à la [[Base (Halo Wars)#Base covenante|Base]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Base (Halo Wars)#Base covenante|Base]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Kamikaze (Covenant)|Grognards Kamikazes]]''' ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur les cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
*'''Capacité''' : ''Suicide'' : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
|}
====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Grognards Kamikazes'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Zèle'''<br> ||
*'''Description''' : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
*'''Effet''' : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Profaner'''<br> ||
*'''Description''' : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
*'''Effet''' : Ajoute des dégâts de zone.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
 
====Stratégie====
*L'unité est composé d'une escouade, la santé de l'unité est en réalité la santé de chaque Grognard individuellement. Une attaque d'arme lourde sans dégâts de zone (comme un Laser Spartan) n'infligera ses dégâts que sur un seul membre de l'escouade, alors que l'attaque possède suffisamment de dégâts pour éliminer en seul coup théoriquement. Cet aspect se retrouve dans leur capacité, l'unité ne se sacrifiant pas d'un seul coup, mais chaque membre à la suite des autres. Il est donc possible d'éliminer une cible ennemie tout en conservant l'unité de Grognards Kamikazes, il est donc possible de la soigner par la suite.


===Unité héroïque===
===Unité héroïque===
[[Fichier:HW Arbiter in-game 01.png|175px|right]]
[[Fichier:HW Arbiter in-game 01.png|175px|right]]
En tant qu'unité, l'Arbiter est une unité rapide attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir ''Rage'' permet de prendre directement le contrôle de l'Arbiter, ses mouvements étant contrôlé via les commandes de déplacement de la caméra au lieu de sélectionner l'endroit où l'unité doit se rendre. Ce pouvoir augmente ses dégâts, le fait bondir sur les cibles ennemies et lui permet d'attaquer les unités ennemies. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.
En tant qu'unité, l'Arbiter est une unité rapide attaquant au corps-à-corps, et ne peut donc pas attaquer les unités aériennes. Son pouvoir ''Rage'' permet de prendre directement le contrôle de l'Arbiter, ses mouvements étant contrôlé via les commandes de déplacement de la caméra au lieu de sélectionner l'endroit où l'unité doit se rendre. Ce pouvoir augmente ses dégâts, le fait bondir sur les cibles ennemis et lui permet d'attaquer les unités ennemis. Ce pouvoir consomme des ressources continuellement durant son utilisation.
 
L'Arbiter est entraîné et amélioré au [[Temple covenant|temple]]. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.


L'Arbiter est entrainé et amélioré au [[Temple covenant|Temple]]. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Temple covenant|Temple]]'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]''' ||  
*'''Description''' : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
*'''Description''' : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
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*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
|}
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====Améliorations d'unité====
====Améliorations d'unité====
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====Améliorations de pouvoir====
====Améliorations de pouvoir====
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage''' (exclusive à l'Arbiter)</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente (''Defiant Rage'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente (''Defiant Rage'')''' ||  
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse (''Spiteful Rage'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse (''Spiteful Rage'')''' ||  
*'''Description''' : Le mode Rage coûte moins cher à entretenir.
*'''Description''' : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
*'''Effet''' : Diminution du coût en ressources.
*'''Effet''' : Diminution du coût en ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
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===Stratégies===
===Stratégies===
*Lorsque vous avez effectué l'amélioration ''Vision de terreur'', utilisez votre Arbiter pour espionner l'adversaire vu qu'il ne pourront voir l'Arbiter, faites cependant attention à ne pas engager l'ennemi sinon le camouflage disparaîtra.
*Lorsque vous avez effectué l'amélioration ''Vision de terreur'', utilisez votre Arbiter pour espionner l'adversaire vu qu'il ne pourront voir l'Arbiter, faite cependant attention à ne pas engager l'ennemi sinon le camouflage disparaîtra.
*La Rage est particulièrement efficace contre les troupes d'infanterie et les véhicules aériens. Contre les véhicules terrestres la Rage est moins efficace compte tenu de leur blindage (exception contre les Locusts, en effet même avec leur bouclier complet, un attaque d'un Arbiter niveau 6 le détruira immédiatement).
*La Rage est particulièrement efficace contre les troupes d'infanteries et les véhicules aériens. Contre les véhicules terrestres la rage est moins efficace compte tenu de leur blindage (exception contre les Locusts, en effet même avec leur bouclier complet, un attaque d'un Arbiter niveau 6 le tuera immédiatement).
*Une excellente utilisation de la Rage est de s'en servir pour détruire un Scarab. En effet, le Scarab ne pouvant tirer sur les unités le touchant au corps-à-corps, il peut en être beaucoup plus facile de le détruire.
*Une excellente utilisation de la Rage est de s'en servir pour détruire un Scarab. En effet, le Scarab ne pouvant tirer sur les unités le touchant au corps-à-corps, il peut en être beaucoup plus facile de le détruire.
*Certains bugs existent : lorsque vous êtes accroché à un véhicule aérien et que celui-ci va dans une zone interdite pour les unités terrestres (ravin, gouffre, montagne, etc.), à la destruction du véhicule, lors que votre Arbiter retombera sur le sol, il mourra immédiatement. Il arrive également, apparemment sans aucun signe précurseur, que votre Arbiter se téléporte à l'autre bout de la carte, en général juste derrière la base de départ ennemie.
*Certains bugs existent : lorsque vous êtes accroché à un véhicule aérien et que celui-ci va dans une zone interdite pour les unités terrestres (ravin, gouffre, montagne, etc.), à la destruction du véhicule, lors que votre Arbiter retombera sur le sol, il mourra immédiatement. Il arrive également, apparemment sans aucun signe précurseur, que votre Arbiter se téléporte à l'autre bout de la carte, en général juste derrière la base de départ ennemie.
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==Halo Wars 2==
==Halo Wars 2==
===Chef===
===Chef===
Le gameplay de l'Arbiter est basé sur les incursions rapides pour infliger un maximum de dégâts en peu de temps avec des unités et des capacités augmentant temporairement les dégâts et la vitesse de déplacement, pendant que les ennemis sont piégés dans des champs de stase.  
Le gameplay de l'Arbiter est basé sur les incursions rapide pour infliger un maximum de dégâts en peu de temps avec des unités et des capacités augmentant temporairement les dégâts et la vitesse de déplacement, pendant que les ennemies sont piéger dans des champs de stase.  


====Unités exclusives====
====Unités exclusives====
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=====Exécuteurs élites=====
=====Exécuteurs élites=====
*Voir : '''[[Élite/Gameplay#Exécuteurs élites]]'''
Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanteries à distance antistructures. Ils sont armés de [[grenadier-plasma|grenadiers-plasma]] qui leurs permettent d'infliger d'important dégâts aux structures et de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] plus polyvalent. Ils disposent également d'une capacité leur permettant de lancer une grenade à stase qui inflige des dégâts et neutralise temporairement la cible, l'empêchant de se déplacer, d'attaquer, de subir des dégâts et d'être soigné.
 
Les Exécuteurs élites sont entrainés et améliorés au [[Camp de raid]]. Ils remplacent les [[Brute Jumper|Brutes Jump packs]].
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Camp de raid]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Exécuteurs [[élites]]''' ||
*'''Description''' : ''Antistructure'' : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
*'''Efficacité''' : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
*'''Capacité''' : '' Lancer de grenade à stase'' : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.
|}
 
======Amélioration======
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Exécuteurs élites'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Champion de l'Arbiter''' ||
*'''Description''' : Effectifs d’escadron accrus.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
|}


======Stratégie======
*Les Exécuteurs élites sont idéaux en début de partie pour harceler votre adversaire. Vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'ait pu contre-attaquer.
[[Fichier:HW2 Phantom Banished.png|200px|right]]
=====Phantom=====
=====Phantom=====
*Voir : '''[[Phantom/Gameplay#Halo Wars 2]]'''
Le Phantom est une unité aérienne capable de mettre en garnison des unités d'infanterie alliées. Le Phantom lui-même peut attaquer, mais son principal intérêt vient de sa capacité de transport, les unités à l'intérieur étant toujours capable de tirer.
 
Le Phantom est produit et amélioré à la [[Base (Halo Wars)#Parias|Base]]. Le pouvoir de niveau 3 '''Phantom''' doit être débloqué.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Base (Halo Wars)#Parias|Base]]'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Phantom]]''' ||
*'''Description''' : ''Garnison mobile'' : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
*'''Efficacité''' : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
*'''Capacité''' : ''Éjection'' : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir '''Phantom''' débloqué. 25 secondes de production.
|}
 
======Amélioration======
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserve de la canonnière''' ||
*'''Description''' : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
|}
 
======Stratégies======
*Une combinaison d'unités différentes, comme une unité de Ranger élites et une unité de Chasseurs, permet de contrer la majorité des ennemis. Le Phantom reste cependant faible aux unités aériennes.
*Le Phantom peut également servir de transport rapide dans les parties à objectif, en évitant les reliefs du terrain et ainsi gagner un temps précieux.


====Pouvoirs====
====Pouvoirs====
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*'''Conditions''' : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 105 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : 150 points de ravitaillement et 150 points d'énergie. 105 secondes de recharge.
|}
|}
=====Niveau 2=====
=====Niveau 2=====
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage canalisée''' (passif)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage canalisée''' (Passif)</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage canalisée I''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage canalisée I''' ||  
Ligne 127 : Ligne 198 :
*'''Conditions''' : 450 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : 450 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 228 secondes de recharge.
|}
|}
=====Niveau 3=====
=====Niveau 3=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (passif)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Phantom''' (Passif)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Phantom''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Phantom''' ||  
Ligne 142 : Ligne 212 :
*'''Conditions''' : 12 points de population, 500 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 203 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : 12 points de population, 500 points de ravitaillement et 300 points d'énergie. 203 secondes de recharge.
|}
|}
=====Niveau 4=====
=====Niveau 4=====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
Ligne 156 : Ligne 225 :
|}
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pleins pouvoirs''' (passif)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Pleins pouvoirs''' (Passif)</center>
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|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pleins pouvoirs I''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pleins pouvoirs I''' ||  
Ligne 167 : Ligne 236 :
*'''Description''' : Réduit encore le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
*'''Description''' : Réduit encore le coût et le temps de recharge de tous les pouvoirs de chef.
|}
|}
=====Niveau 5=====
=====Niveau 5=====
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
Ligne 183 : Ligne 251 :
*'''Conditions''' : 1000 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. 264 secondes de recharge.
*'''Conditions''' : 1000 points de ravitaillement et 250 points d'énergie. 264 secondes de recharge.
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===Blitz===
===Blitz===
====Légende====
====Légende====
Ligne 200 : Ligne 267 :
| colspan=6  bgcolor="#C0CC66" | Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
| colspan=6  bgcolor="#C0CC66" | Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
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====Unités====
====Unités====
{| class="wikitable" width=100%
{| class="wikitable" width=100%
Ligne 283 : Ligne 349 :
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===Unité héroïque===
===Unité héroïque===
[[Fichier:HW2 Arbiter in-game 01.png|200px|right]]
[[Fichier:HW2 Arbiter in-game 01.png|200px|right]]
En tant qu'unité, l'Arbiter reprend un gameplay similaire au premier jeu, une unité rapide au corps-à-corps. Le principal intérêt vient de sa capacité qui voit son fonctionnement modifié. Il s'agit d'une importante amélioration temporaire de l'Arbiter, avec une augmentation de ses dégâts et la capacité d'attaquer les unités aériennes. La capacité ne consomme plus de ressources.
En tant qu'unité, l'Arbiter reprend un gameplay similaire au premier jeu, une unité rapide au corps-à-corps. La principale vient de sa capacité qui voit son fonctionnement modifié. Il s'agie d'une prise de contrôle direct de l'Arbiter, mais d'une augmentation des dégâts et la capacité d'attaquer les unités aériennes. La capacité ne consomme plus de ressources.


Les améliorations sont également différentes, les améliorations de la capacité disparaissent et sont inclues dans les améliorations d'unité. Le camouflage disparaît, l'augmentation des dégâts aux alliés à proximité devient ''Rage canalisée'' qui soigne les unités et structures alliées à proximité en plus d'augmenter leurs dégâts et leur vitesse. Le renvoie de dégâts n'est disponible qu'à la dernière amélioration.
Les améliorations sont également différentes, les améliorations de la capacité disparaissent et sont incluent dans les améliorations d'unité. Le camouflage disparait, l'augmentation des dégâts aux alliés à proximité devient ''Rage canalisé'' qui soigne les unités et structures alliées à proximité en plus d'augmenter leurs dégâts et leur vitesse. Le renvoie de dégâts n'est disponible qu'à la dernière amélioration.
 
L'Arbiter est entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.


L'Arbiter est entrainé et amélioré au [[Conseil de guerre]]. Un seul Arbiter par joueur peut être présent sur le terrain.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''[[Conseil de guerre]]'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|L'Arbiter]]''' ||  
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
*'''Description''' : ''Unité d'infanterie héroïque'' : Combat rapproché. Armé de 2 épées à plasma. Très rapide. Vitesse et dégâts temporairement accrus par la capacité Rage.
Ligne 317 : Ligne 383 :
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
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==Notes==
==Notes==

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