Modification de Recon
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{{infoboxarmure | {{infoboxarmure | ||
|nom=Recon | |nom=Recon | ||
|image= | |image=[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]] | ||
[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]] | |||
|fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1)<ref name=EVG /> | |fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1)<ref name=EVG /> | ||
*[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2)<ref name=EVG4 /><ref name=H4IG /> | *[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2)<ref name=EVG4 /><ref name=H4IG /> | ||
|lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1)<ref name=EVG /> | |lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1)<ref name=EVG /> | ||
*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2)<ref name=EVG4 /> | *[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2)<ref name=EVG4 /> | ||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]] | |modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]<ref name=EVG />), [[GEN2]] | ||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians | |jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }} | ||
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]] | La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | ||
Recon ne se limite pas au projet MJOLNIR, son architecture est également utilisée par l'[[ONI]], la [[Navy]] et le [[corps des Marines]].<ref name=EVG /> Une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref> fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> | Recon ne se limite pas au projet MJOLNIR, son architecture est également utilisée par l'[[ONI]], la [[Navy]] et le [[corps des Marines]].<ref name=EVG /> Une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref> fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> | ||
L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière. | L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière. | ||
==GEN1== | ==GEN1== | ||
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') | Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') a été développée parallèlement à l'armure [[Éclaireur]] au [[centre de test d'ordonnance B5D]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]]. Elle fut développée par [[Materials Group]]. | ||
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|right}} | ||
===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[https://web.archive.org/web/20210131214622/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008 (Archive)]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[https://web.archive.org/web/20210116033055/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule (Archive)]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[https://web.archive.org/web/20210115035036/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009 (Archive)]</ref><ref>[[Chronique:BWU 10/07/2009]] ([https://web.archive.org/web/20210115042507/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Archive])</ref> | Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[https://web.archive.org/web/20210131214622/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008 (Archive)]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[https://web.archive.org/web/20210116033055/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule (Archive)]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[https://web.archive.org/web/20210115035036/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009 (Archive)]</ref><ref>[[Chronique:BWU 10/07/2009]] ([https://web.archive.org/web/20210115042507/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Archive])</ref> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquée pour tous par [[343 Industries]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Recon (render).png | |Fichier=Fichier:H3 MCC-Recon (render).png | ||
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d'endurance.}}.</ref> | |Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d'endurance.}}.</ref> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquée pour tous par [[343 Industries]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquée pour tous par [[343 Industries]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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Fichier:H3-Recon 07.jpg | Fichier:H3-Recon 07.jpg | ||
Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg | Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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{{quote|texte=Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que le Mark VI MJOLNIR PAA.|small=The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA.|auteur=}} | {{quote|texte=Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que le Mark VI MJOLNIR PAA.|small=The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA.|auteur=}} | ||
=====Base===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 3]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 3]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 01 (TMCC)).png | ||
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. | |Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. | ||
|DescriptionVO=Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.}} | |DescriptionVO=Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.}} | ||
|} | |} | ||
===== | =====HUL===== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 74]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 74]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 02 (TMCC)).png | ||
|Description=Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}.</ref> | |Description=Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}.</ref> | ||
|DescriptionVO=External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs.}} | |DescriptionVO=External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs.}} | ||
|} | |} | ||
=====UA/HUL[3]===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Précommande. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : Précommande. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 03 (TMCC)).png | ||
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref> | |Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref> | ||
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition.}} | |DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition.}} | ||
Ligne 122 : | Ligne 106 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 22]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 22]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR | |Fichier=Fichier:HR-Recon pauldron (TMCC).png | ||
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | |Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | ||
|DescriptionVO=The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability.}} | |DescriptionVO=The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability.}} | ||
Ligne 132 : | Ligne 114 : | ||
====Torse==== | ====Torse==== | ||
=====Tactique/Recon===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]]. | |Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]]. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 44]]. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 44]]. | ||
Ligne 143 : | Ligne 124 : | ||
|} | |} | ||
=====Tactique/Recon [R]===== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Exclusif à [[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 70]]. | |Conditions=Exclusif à [[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 70]]. | ||
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png | |Fichier=Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png | ||
Ligne 154 : | Ligne 134 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HR-Recon | Fichier:HR MCC-Recon Armor (render).png | ||
Fichier:HR | Fichier:HR-Recon armor 01.png | ||
Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]] | Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 239 : | Ligne 145 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-26. | |Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-26. | ||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | *[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | ||
Ligne 247 : | Ligne 151 : | ||
*Casque : {{citer|Version IMC du modèle de casque classique.}} | *Casque : {{citer|Version IMC du modèle de casque classique.}} | ||
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Recon.}} | *Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Recon.}} | ||
* | *Plastron : {{citer|Evaluations finales effectuées dans la chambre de résilience d'Anakara{{Sic|Ankara}}.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure : | |DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure : | ||
*Casque : {{citer|IMC's take on the classic helmet pattern.}} | *Casque : {{citer|IMC's take on the classic helmet pattern.}} | ||
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Recon-class armor.}} | *Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Recon-class armor.}} | ||
* | *Plastron : {{citer|Final evaluations conducted in the Anakara{{Sic|Ankara}} Resilience Chamber.}}</ref>}} | ||
|} | |} | ||
Ligne 266 : | Ligne 170 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H4 Recon (render).png | |||
Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art. | Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===Halo 5 : Guardians=== | ===Halo 5 : Guardians=== | ||
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]] | Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref> | ||
====REQ Cards==== | ====REQ Cards==== | ||
Ligne 278 : | Ligne 183 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon | |Nom=Recon | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon | ||
|Rareté=Commune | |Rareté=Commune | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 287 : | Ligne 192 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon | |Nom=Recon | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon | ||
|Rareté=Commune | |Rareté=Commune | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 298 : | Ligne 203 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon RSO | |Nom=Recon RSO | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon RSO | ||
|Rareté=Spéciale | |Rareté=Spéciale | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 307 : | Ligne 212 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon RSO | |Nom=Recon RSO | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon RSO | ||
|Rareté=Spéciale | |Rareté=Spéciale | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 318 : | Ligne 223 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon BDA | |Nom=Recon BDA | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon BDA | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 327 : | Ligne 232 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon BDA | |Nom=Recon BDA | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon BDA | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 338 : | Ligne 243 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon ITG | |Nom=Recon ITG | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon ITG | ||
|Rareté=Super rare | |Rareté=Super rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 347 : | Ligne 252 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon ITG | |Nom=Recon ITG | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon ITG | ||
|Rareté=Super rare | |Rareté=Super rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 355 : | Ligne 260 : | ||
</tab> | </tab> | ||
</tabs> | </tabs> | ||
{| class="wikitable" width="100%" | |||
{{REQ Card| | |||
|Nom=Recon GEN1 | |||
|NomVO=Recon GEN1 | |||
|Rareté=Rare | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ Card Casque Recon GEN1.jpg | |||
|Description={{quote|texte=ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.}}}} | |||
|} | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg | Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg | ||
Fichier:H5G-Empire MP Beta (Rocks).jpg | Fichier:H5G-Empire MP Beta (Rocks).jpg | ||
Fichier:H5G Recon.jpg|Recon GEN1. | |||
Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO. | Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 368 : | Ligne 284 : | ||
*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009) | *[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009) | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
Ligne 374 : | Ligne 291 : | ||
{{Armures de Halo 4}} | {{Armures de Halo 4}} | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians}} | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||