Modification de Recon
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
{{infoboxarmure | {{infoboxarmure | ||
|nom=Recon | |nom=Recon | ||
|image= | |image=[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]] | ||
|fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1) | |||
[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]] | *[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2) | ||
|lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1) | |||
*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2) | |||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]), [[GEN2]] | |||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] | |||
|fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1) | |||
*[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2) | |||
|lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1) | |||
*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2) | |||
|modèle=[[GEN1]] ([[Mark V]], [[Mark VI]]) | |||
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians | |||
}} | }} | ||
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. | ||
L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière. | L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière. | ||
==GEN1== | ==GEN1== | ||
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') | Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') a été développée parallèlement à l'armure [[Éclaireur]] au [[centre de test d'ordonnance B5D]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]]. Elle fut développée par [[Materials Group]]. | ||
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref> | ||
===Halo 3=== | ===Halo 3=== | ||
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[ | {{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|right}} | ||
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Bungie Weekly Update - 07/10/09]</ref> | |||
Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3 : ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref> | Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref> | ||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |||
|Conditions= | |Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance. | ||
|DescriptionVO=}} | |||
|Fichier= | |||
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance. | |||
|DescriptionVO= | |||
|} | |} | ||
Ligne 48 : | Ligne 37 : | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées. | |Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====Corps==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions= | |||
|Conditions= | |||
|Fichier= | |Fichier= | ||
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]]. | |Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]]. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
===Halo : Reach=== | ===Halo : Reach=== | ||
====Casque==== | ====Casque==== | ||
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA. | |||
====Base==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]] | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 01 (TMCC)).png | |||
|Conditions= | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. | |Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
==== | ====HUL==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 02 (TMCC)).png | |||
|Conditions= | |Description={{hover|Vérifier la VF sur Xbox 360.|Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=}} | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}} | |||
|DescriptionVO= | |||
|} | |} | ||
====UA/HUL[3]==== | |||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Précommande | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 03 (TMCC)).png | |||
|Conditions= | |Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref> | ||
|DescriptionVO=}} | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}} | |||
|DescriptionVO= | |||
|} | |} | ||
==== | ====Épaulettes==== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]] | |||
|Fichier=Fichier:HR-Recon pauldron (TMCC).png | |||
|Conditions= | |||
|Fichier=Fichier:HR | |||
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | |Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie. | ||
|DescriptionVO= | |DescriptionVO=}} | ||
|} | |} | ||
==GEN2== | ==GEN2== | ||
Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon (lien mort)]</ref> | |||
===Halo 4=== | ===Halo 4=== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=Grade SR-26 | |||
|Fichier= | |||
|Conditions= | |Description=La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre. | ||
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.}} | |||
|Fichier= | |||
|Description=La fameuse fabrique d' | |||
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war. | |||
|} | |} | ||
====[[Livrées | ====[[Livrées]]==== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="80%" | {| class="wikitable alternance centre" width="80%" | ||
!scope="row" | '''Nom''' | !scope="row" | '''Nom''' | ||
Ligne 260 : | Ligne 110 : | ||
|- | |- | ||
! scope="row" | '''Conditions''' | ! scope="row" | '''Conditions''' | ||
| | |Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''. | ||
|} | |} | ||
===Halo 5 : Guardians=== | ===Halo 5 : Guardians=== | ||
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]] | Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref> | ||
====REQ Cards==== | ====REQ Cards==== | ||
Ligne 278 : | Ligne 122 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon | |Nom=Recon | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon | ||
|Rareté=Commune | |Rareté=Commune | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 287 : | Ligne 131 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon | |Nom=Recon | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon | ||
|Rareté=Commune | |Rareté=Commune | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 298 : | Ligne 142 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon RSO | |Nom=Recon RSO | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon RSO | ||
|Rareté=Spéciale | |Rareté=Spéciale | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 307 : | Ligne 151 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon RSO | |Nom=Recon RSO | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon RSO | ||
|Rareté=Spéciale | |Rareté=Spéciale | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 318 : | Ligne 162 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon BDA | |Nom=Recon BDA | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon BDA | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 327 : | Ligne 171 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon BDA | |Nom=Recon BDA | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon BDA | ||
|Rareté=Rare | |Rareté=Rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 338 : | Ligne 182 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon ITG | |Nom=Recon ITG | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon ITG | ||
|Rareté=Super rare | |Rareté=Super rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 347 : | Ligne 191 : | ||
{{REQ Card| | {{REQ Card| | ||
|Nom=Recon ITG | |Nom=Recon ITG | ||
|NomVO= | |NomVO=Recon ITG | ||
|Rareté=Super rare | |Rareté=Super rare | ||
|Mythique=Non | |Mythique=Non | ||
Ligne 356 : | Ligne 200 : | ||
</tabs> | </tabs> | ||
<gallery> | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{REQ Card| | |||
|Nom=Recon GEN1 | |||
|NomVO=Recon GEN1 | |||
|Rareté=Rare | |||
|Mythique=Non | |||
|Image=Fichier:H5G REQ Card Casque Recon GEN1.jpg | |||
|Description={{quote|texte=ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.}}}} | |||
|} | |||
==Divers== | |||
*Il existe une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> | |||
==Galerie== | |||
<gallery caption="Halo 3"> | |||
Fichier:H3-Recon 01.jpg | |||
Fichier:H3-Recon 02.jpg | |||
Fichier:H3-Recon 03.jpg | |||
Fichier:H3-Recon 04.jpg | |||
Fichier:H3-Recon 05.jpg | |||
Fichier:H3-Recon 06.jpg | |||
Fichier:H3-Recon 07.jpg | |||
Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Halo : Reach"> | |||
Fichier:HR-Recon armor 01.png | |||
Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept-art par [[Isaac Hannaford]]. | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Halo 4"> | |||
Fichier:H4 Recon (render).png | |||
Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art. | |||
</gallery> | |||
<gallery caption="Halo 5 : Guardians"> | |||
Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg | Fichier:H5G-Truth (bêta 02).jpg | ||
Fichier:H5G-Empire | Fichier:H5G-Empire (bêta 13).jpg | ||
Fichier:H5G Recon.jpg|Recon GEN1. | |||
Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO. | Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Ligne 368 : | Ligne 248 : | ||
*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009) | *[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009) | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Armures Mjolnir}} | {{Armures Mjolnir}} | ||
Ligne 374 : | Ligne 255 : | ||
{{Armures de Halo 4}} | {{Armures de Halo 4}} | ||
{{Armures de Halo 5 : Guardians}} | {{Armures de Halo 5 : Guardians}} | ||