Modification de Ravageur/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
{{todata}}


==Halo Infinite==
Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec une zone d'effet très réduite mais très puissante contre les boucliers, et un second provoquant des dégâts de zone pendant un temps limité.
Le Ravageur est une arme possédant deux modes de tir. L'un en rafale avec une zone d'effet très réduite mais très puissante contre les boucliers, et un second provoquant des dégâts de zone pendant un temps limité.


===Tir principal===
==Tir principal==
Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.
Chaque tir envoie une rafale de trois boules consommant 8 % de charge. Chaque tir augmente la surchauffe d'environ 20 %, soit environ 6,67 % par boule plasma. Il est possible de tirer successivement cinq fois avant que l'arme surchauffe et devienne alors inutilisable pendant environ 3 secondes. Le refroidissement manuellement de l'arme peut cependant être effectué après chaque tir et dure moins longtemps. L'arme refroidit automatiquement après une utilisation mais de façon très lente.


Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref><ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.
Il est possible de tuer un autre joueur en deux tirs complets (toutes les boules doivent atteindre leur cible),<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref><ref group=Note>Avant la saison 2, il fallait trois tirs pour tuer.</ref> dont une pour désactiver les boucliers.


===Tir secondaire===
==Tir secondaire==
Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal.
Le second tir est totalement différent, pour l'activer il faut laisser charger l'arme pendant environ 1,5 seconde. Le tir produit alors une unique boule qui rebondie sur les surfaces verticales et les plafonds, et explose au sol. Elle forme alors une zone qui produit des dégâts pour toute personne se trouvant dans cette zone. Cependant, un seul tir n'est pas capable de tuer un joueur ennemi qui resterait dans cette zone, le joueur ne perdant que ses boucliers, il faut donc ensuite achever l'adversaire. Après un tir chargé, l'arme surchauffe comme lors d'un usage répété du tir principal.


===Ravageur Rebound===
==Ravageur Rebound==
En campagne, la variante Rebound est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Arthoc]] ait été éliminée.
En campagne, la variante Rebound est débloquée aux [[Base avancée|bases avancées]] après que la cible [[Arthoc]] ait été éliminée.
===Divers===
*Le Ravageur est classé comme {{citer|Lanceur / Rafale/Charge / Courte portée}} en jeu et comme un fusil dans l'inventaire publié sur Halo Support.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6882880281364-Halo-Infinite-Weapon-Equipment-and-Vehicle-Inventory Halo Support - Halo Infinite Weapon, Equipment, and Vehicle Inventory]</ref>


==Notes==
==Notes==

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)