Modification de RTS

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Le jeu de '''stratégie en temps réel''' (''STR'', ou ''RTS'' pour la dénomination du genre en anglais : ''real-time strategy'') est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR.
Le jeu de '''stratégie en temps réel''' (''STR'', ou ''RTS'' pour la dénomination du genre en anglais : ''real-time strategy'') est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR.


À ne pas confondre non plus avec un '''[[FPS]]'''
A ne pas confondre non plus avec un '''[[FPS]]'''


Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui. D'autres genres de jeux stratégiques se jouent en temps réel comme les jeux de guerre wargames ou les god games et, généralement d’une moindre mesure stratégique, les jeux de simulation et les jeux de gestion, ce n’est pas le cadre de cette page.
Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui. D'autres genres de jeux stratégiques se jouent en temps réel comme les jeux de guerre wargames ou les god games et, généralement d’une moindre mesure stratégique, les jeux de simulation et les jeux de gestion, ce n’est pas le cadre de cette page.
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Exclusif au domaine du jeu vidéo, ce type de jeu demande en plus de la réflexion, une certaine dose de réactivité, voire de réflexes pour les jeux les plus rapides. De création relativement récente, le genre a été initié au début des années 1990 grâce au jeu Dune II créé en 1992 par le studio Westwood. Petit à petit, les jeux de stratégie en temps réel ont acquis une popularité supérieure aux jeux de stratégie au tour par tour auprès du grand public, avec des licences phares telles que les série de Warcraft et Starcraft des studios Blizzard Entertainment ou celle des Age of Empires ainsi que le dernier [[Halo Wars]] des studios [[Ensemble Studios]]. Dans la presse spécialisée, ces jeux sont souvent appelés STR pour ''stratégie en temps réel'', (on retrouve également souvent l’appellation anglaise RTS pour ''real time strategy'').
Exclusif au domaine du jeu vidéo, ce type de jeu demande en plus de la réflexion, une certaine dose de réactivité, voire de réflexes pour les jeux les plus rapides. De création relativement récente, le genre a été initié au début des années 1990 grâce au jeu Dune II créé en 1992 par le studio Westwood. Petit à petit, les jeux de stratégie en temps réel ont acquis une popularité supérieure aux jeux de stratégie au tour par tour auprès du grand public, avec des licences phares telles que les série de Warcraft et Starcraft des studios Blizzard Entertainment ou celle des Age of Empires ainsi que le dernier [[Halo Wars]] des studios [[Ensemble Studios]]. Dans la presse spécialisée, ces jeux sont souvent appelés STR pour ''stratégie en temps réel'', (on retrouve également souvent l’appellation anglaise RTS pour ''real time strategy'').


Ce style de jeu est particulièrement développé sur PC, la souris et le clavier contribuant à rendre le genre plus accessible que par une manette. Bien que ce type de jeu se pratique majoritairement sur Internet ou lors des parties en réseau local (LAN), le développement de l’intelligence artificielle et la scénarisation de plus en plus professionnelle des jeux permettent au joueur de mener de véritables campagnes.
Ce style de jeu est particulièrement développé sur PC, la souris et le clavier contribuant a rendre le genre plus accessible que par une manette. Bien que ce type de jeu se pratique majoritairement sur Internet ou lors des parties en réseau local (LAN), le développement de l’intelligence artificielle et la scénarisation de plus en plus professionnelle des jeux permettent au joueur de mener de véritables campagnes.




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