Modification de Réseau de combat

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Au sein de l'[[UNSC]], le [[COM|système COM]] est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>
Au sein de l'[[UNSC]], le [[COM|système COM]] est un composant du réseau de combat permettant la communication vocale. Ce système est généralement utilisé pour communiquer entre membres d'une même unité, mais peut aussi établir une communication entre la surface et l'orbite d'une planète. Le réseau de combat peut transporter des données autres que vocales, comme celles issues de capteurs dispersés dans une zone par des éclaireurs. Il revient par ailleurs à ces mêmes troupes de disperser les relais nécessaires à l'expansion du réseau dans les zones de combat.<ref>[[Canon Fodder - The Art of War(s)]]</ref>


Les armures [[Mjolnir]] sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de transmission. Leur [[VISR]] est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card visière [[Recruit#REQ Cards|Recruit]]</ref> Certaines armures possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations (comme celles sur la situation ou les dangers potentiels<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card armure [[Argus#REQ Cards|Argus]]</ref>) ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card armure [[Technician#REQ Cards|Technician]]</ref> de renforcer les signaux du réseau,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Noble (armure)#REQ Cards|Noble]]</ref> de prévenir toute tentative d'intrusion<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Locus#REQ Cards|Locus]]</ref> ou de les relayer en temps réel à des analystes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Enforcer#REQ Cards|Enforcer]]</ref> Le module de commande en réseau<ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref> (''Command Network Module'' ou ''CNM'') est dédié à la connexion temps réel au réseau<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card armure [[Commando (Mjolnir)#REQ Cards|Commando]]</ref> et le connecteur Auspex des armures [[Recon]] [[GEN2]] est un composant top-secret de l'[[ONI]] spécialisé contre les intrusions du réseau.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card casque [[Recon#REQ Cards|Recon]]</ref>
Les armures [[Mjolnir]] sont toutes capables de se connecter au réseau de combat, entre autres canaux de transmission. Leur [[VISR]] est dédié au filtrage des informations provenant du réseau, en plus des capteurs de son armure.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Recruit (visière)</ref> Certaines armures possèdent des nœuds de contrôle dédiés à l'optimisation de certaines informations (comme celles sur la situation ou les dangers potentiels<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Argus (armure)</ref>) ou au traitement de ces informations, permettant d'en recevoir plus,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Technician (armure)</ref> de renforcer les signaux du réseau,<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Noble (casque)</ref> de prévenir toute tentative d'intrusion<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Locus (casque)</ref> ou de les relayer en temps réel à des analystes.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Enforcer (casque)</ref> Le Command Network Module (CNM) est dédié à la connexion temps réel au réseau<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Commando (armure)</ref> et le connecteur Auspex des armures [[Recon]] [[GEN2]] est un composant top-secret de l'[[ONI]] spécialisé contre les intrusions du réseau.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Recon (casque)</ref>


L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.<ref name=LC>[[Loot Crate]], ''[[Loot Crate/Transcriptions/Battle for Earth|Battle for Earth]]'', Special Topic Request</ref>
L'historique des données ayant transité sur un réseau de combat fait partie des données attachées aux rapports de combat standards.<ref name=LC>[[Loot Crate]] ''Battle for Earth'', [[Loot Crate/Transcriptions#Special Topic Request|Special Topic Request]]</ref>


==Covenant==
==Covenant==

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